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ゼルダ開発「動画で見るだけではなく、お手にとって体験してほしい」

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1: 名無しさん 2017/03/29(水) 18:03:08.57 ID:W0EoHoix0NIKU

座談会オマケパートより
5: 名無しさん 2017/03/29(水) 18:22:26.42 ID:+Azxv1XVKNIKU
ゼルダは遊び方が千差万別だからなぁ
遊びつくしたと思ってたボコブリン討伐も
被り物一つで突然けものフレンズが始まるのは笑った

 

47: 名無しさん 2017/03/29(水) 20:21:46.67 ID:81h4dadldNIKU
>>5
え、なにそれ?

 

53: 名無しさん 2017/03/29(水) 20:33:33.24 ID:HKC1axJL0NIKU

>>47
ボコブリンが仲間だと思って一緒に踊ったり
攻撃してこない

そして背後から槍をぶっさす

 

8: 名無しさん 2017/03/29(水) 18:30:59.91 ID:Mfbb4Rza0NIKU
なら普通にSwitch買えるようにしろや無能が

 

16: 名無しさん 2017/03/29(水) 19:00:06.86 ID:GAHQAADs0NIKU
動画は見ない方が楽しめると思うな
それでクリアした後に他の人のプレイを見る、と

 

18: 名無しさん 2017/03/29(水) 19:06:34.70 ID:u9t3ThEFaNIKU
>>16
それが一番
クリアするとモチベ下がりそうでいやだって人がいるが
一回クリアした後に他人が全然違うプレイしてるの見たらまたやりたくなる

 

17: 名無しさん 2017/03/29(水) 19:02:01.31 ID:qm1GAX+40NIKU
祠とか人それぞれの解法があって動画見てても面白い
未プレイの奴が動画見ても面白いとは思えんけどな

 

20: 名無しさん 2017/03/29(水) 19:13:46.95 ID:NTVoqUUe0NIKU
開発してて面白いゲームができて満足した瞬間に
それは面白いゲームじゃなくなる謎の理論
みんな面白くないゲーム作ろうぜ

 

21: 名無しさん 2017/03/29(水) 19:14:12.99 ID:rPn1rVYrMNIKU
動画見てるとプレイが楽しいんだなって雰囲気は伝わってくる
俺に合うかどうかは知らない
ただ欲しくなって来たのは事実

 

28: 名無しさん 2017/03/29(水) 19:25:07.49 ID:GAHQAADs0NIKU
機能性やレスポンスよく遊べることを優先したってのは正解だったな

 

38: 名無しさん 2017/03/29(水) 19:47:48.58 ID:WwtoNyBv0NIKU
店頭に体験スペースとか置かないのかな
それともあるとこにはもうあるのか

 

49: 名無しさん 2017/03/29(水) 20:25:58.80 ID:s+yrYH9maNIKU
犬も思わずお手しちゃう面白さ

 

50: 名無しさん 2017/03/29(水) 20:28:07.81 ID:PDDQCjXT0NIKU

頑張って真ルートクリアした後に他人のゼルダ動画見たら
ホント色々出来るんだなってびっくりした

祠とか固定概念に縛られまくってたと反省する程
武器防具並べて通電させてクリアとか考えもしなかった

 

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