Ver.2.0.0 [2017.7.12配信]
新ファイター “ARMS協会会長”「マックスブラス」が選べるようになりました。
新アーム「エクスブロー」を追加しました。
新アーム「ロースター」を追加しました。
新アーム「ニトロハンマー」を追加しました。
新ステージ「スカイアリーナ」を追加しました。
新バーサスモード「ヘッドロック争奪戦」を追加しました。
マスクが入ったカプセルを取ると、一定時間「ヘッドロック」になって戦うことができます。
「バーサス」、「フレンド」、「ローカル通信」で選べるほか、「パーティマッチ」でもこのルールが発生します。
トップメニューに「レコード」を追加しました。
よく使うファイターや、得意なステージ、アームの命中率などを確認できます。
トップメニューに「イベント」を追加しました。
公開スパーリングのようなオンラインイベントに「エントリーする/しない」を設定できます。
ランクマッチの舞台となるステージについて、「スネークパーク」を「スカイアリーナ」に入れ替えました。
ランクマッチの最高ランクを、20に引き上げました。
ランクマッチの途中で切断した場合のペナルティをさらに強化しました。
下記のアームについて、伸びてから元に戻るまでの時間を短くして、使いやすさを向上させました。
「ビッグパンチ」、「メガボルト」、「リボルバー」、「オートカノン」、「ブーメラン」
「ファランクス」の移動速度を速くしました。
「ポップスター」と「ギャラクシー」のチャージ攻撃時の視認性を向上させました。
下記のアームについて、打ち落とされてから元に戻るまでの時間を長くして、打ち落とされたときのリスクを大きくしました。
「ポップスター」、「ギャラクシー」、「バーチカル」
両手投げが片手パンチで弾かれた後、アームが元に戻るまでの時間を長くしました。
「バーチカル」の必殺ラッシュが連続で当たった際のダメージ量を小さくしました。
「キッドコブラ」のジャンプ時の移動距離を小さくしました。
「リボンガール」が長時間空中で攻撃し続けてしまう問題を修正しました。
「ニンジャラ」が「リボンリング」で起き上がる際、ライトボックスが壊れない問題を修正しました。
「トリプルボム」の攻撃が弾かれた際、元に戻るまでの時間が短くなっていた問題を修正しました。
「ゲルゲル」や「ビッグパンチ」などのアームが、地面に引っかかって発射されないことがある問題を修正しました。
爆発属性のアームが攻撃を受けた際、爆発しないことがある問題を修正しました。
伸びた「DNAマン」に「サラマンダー」が当たらないことがある問題を修正しました。
通信対戦中に、アイテムの出現する/しないが本体によって異なることがある問題を修正しました。
通信対戦中に、ボールが落ちたまま試合が進まなくなることがあるなど、「バレーボール」に関する問題を修正しました。
通信対戦中に、「バーク」が相手の必殺ラッシュを一定時間防ぎ続けることがある問題を修正しました。
通信対戦中に、「スクラップヤード」の柱が壊れないことがある問題を修正しました。
※更新データ(Ver. 2.0.0)をダウンロードすると、更新データ(Ver. 1.1.0)をお使いの方とは「ローカル通信」および「LANプレイ」ができなくなります。 【ARMS】更新データの内容を教えてください。
◆この話題への反応
おお、自分はかなり評価するぞ、これ
おつおつー
個人的にはいい感じ
乙 感謝
まだこれからだけど良調整の予感!
このVer1の不良品感よ
全然期待してなかったけどいい感じ
>>676
結構、お手軽プレイ死亡した?
メガボルト強化評価する。
根本的に投げを潰しにくいのは修正されなかったのか…。
潰した後はよさそうだけど。
ゲージ減少量いじっただけでは?
・ランクマッチの舞台となるステージについて、「スネークパーク」を「スカイアリーナ」に入れ替えました。
・下記のアームについて、打ち落とされてから元に戻るまでの時間を長くして、打ち落とされたときのリスクを大きくしました。
「ポップスター」、「ギャラクシー」、「バーチカル」。
・「バーチカル」の必殺ラッシュが連続で当たった際のダメージ量を小さくしました。
・「キッドコブラ」のジャンプ時の移動距離を小さくしました。
なかなか良調整かもしれないな
しばらくやるか
ヘビステージ封印は笑うだろ
「問題」だったのかw
もう宇宙飛び越えて別次元ファンタジーになったんだろ
スカイアリーナのBGMかっこいいんだよな
春男以上に体力調整して闘わないと
パーティモードでいいね持ち楽しんでた俺に隙は無かった
いいね持ち強化な部分ある?
そう突っ込まざるを得ないよな
俺はまだ実際触ってないけど、新アームはいいね持ちでグリグリ曲げれるんだろ?
新アームが強いならいいね持ち強化じゃね
ロースターとエクスブロー強かったら結局3色アーム使わないから意味ない気もするが
そのまま使うか、キャラ変えるか
うわ
それ楽しみ
会長
草
おれも軽く使ってそんな印象、、。
アーマーつきで両手チャージはやばない?w
強いけど腕狙うだけでバカスカ爆発するから
最終的に装備するアームかなり限られると思う
アプデの顔とはいえすごい強いわ
会長ステージきつくない?
攻め攻め出来なくて、待ちマミーにならざるを得ない
春男の存在意義なくすなよ
やだー
すごいみにくい
他キャラの長所はボタン一つで享受できるのに、
ショックウェーブはボタン長押しでしか出ないからダメだ。
体大きい分、春男よりゴミキャラだわ。
素早さはチャージ溜め時間にも影響してるのかな
会長はすべてが遅く感じる
会長追加後のお前ら「クソザコやんけ!バランスとかいいから強キャラにしろや!」
◆アーム
・エクスブロー:誰が使っても結構強いと思う。春男とか便利そう。
会長は横幅が広すぎてショックウェーブで弾いても爆発することが多々ある。
・ロースター:相当強い。どのキャラが使っても強い。コブラ歓喜。
・ニトロハンマー:重量級は後出しが基本なので、爆発するのはやっぱ困る。
・ビッグパンチ:以前と比べて相当戻りが早くなった。強い。コブラ歓喜。
・メガボルト:やっぱりスピードが遅い。でも会長が使えばいけるんじゃないの?
・リボルバー、オート:コブラ歓喜。
・ポップスター系:チャージが本当に見やすくなった。普段は相変わらず見えない。
打ち落としの隙はごくわずか。ただ見易さのおかげで麺麺がだいぶ楽に。
・バーチカル:打ち落としの隙はごくわずか。必殺技が弱くなった程度。強い。
概ね同意
グローブがバルーナ一択じみてたのが
選択肢増えて嬉しいわ
とりあえずエクス使ってく
・コブラ:小ジャンプの終わり際にブレーキがかかるようになったのかな。
結構弱く・・・なってない。ステキャンジャンプで代用可。
ただ入力が面倒なので、低ランクだとだいぶ弱体。高ランクではほぼ変化なし。
・会長:火事場以降がぶっ壊れ。それまでは癖の強い春男。
パンプアップ後のパンチ連打も相当面倒。火事場以降の起き攻めは地獄。
序盤逃げが強く、後半ハメが強いという、悪いところの折り詰め。
ただ横幅が広すぎて、その割に腕のサイズが普通で普段の立ち回りは困る。
大きい読み合いをするキャラ。糞キャラ。
・リボン:何気に一番弱体食らってる気がする。
ジャンプ攻撃の後の行動がそこそこ制限された。サンキュウ矢吹
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