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【衝撃】Switch版『ディアブロ3』の移植、わずか9人で実行していた!!!

[コメント(6)]

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1: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:41:59.86 ID:oW7h6uly0

Nintendo Switch版『Diablo III』海外発表。移植に要した期間は9か月、海外版には日本語収録予定
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180817-74314/

海外メディアKotakuは今回の正式発表に先駆けて、本作のシニアプロデューサーを務めるPete Stilwell氏にインタビューを敢行している。
それによると、『Diablo III: Eternal Collection』は、スムーズなフレームレートとグラフィックの最適化を実現するために、Nintendo Switch版
『The Elder Scrolls V: Skyrim』の移植を担当したIron Galaxyと協力したという。8人から9人のスタッフで移植作業を進め、作業に要した
時間はすべてを合わせて9か月に及んだようだ。任天堂からも、トラブル対応を含めたサポートを得て開発は進められたとのこと。
Stilwell氏は、Blizzardと任天堂の関係が極めて良いことを強調し、『Diablo III: Eternal Collection』が、今後BlizzardタイトルをNintendo
Switchでリリースする上での足がかりになるだろうとも話している。

KOTAKUの元記事
https://kotaku.com/the-diablo-iii-switch-port-took-nine-months-1828400479

2: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:42:25.76 ID:/KSsxZ0m0
実際スイッチの移植簡単らしいじゃんよ

 

4: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:44:58.24 ID:JOBjQCJa0
ドラクエ11…

 

7: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:47:20.48 ID:WQlfXsoz0
9ヶ月って書いてあるけど

 

12: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:49:55.59 ID:osLTiytMd
>>7
もしかして長いと思ってる?
DLC込みのディアブロ3を9人で9ヶ月ってすげー早いぞ

 

8: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:47:23.38 ID:zXqFIWUw0
まぁDOOMやらウルフェンシュタインやらもかなり良い感じに移植できてるからディアブロ3くらいならね。

 

16: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:52:17.89 ID:hwlM+QH20
スイッチってやっぱり移植しやすいんじゃねえのこれ

 

18: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:53:42.90 ID:k7jW81n60
switchへの移植は簡単そうだな
これからドンドン増えていくぞ

 

19: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:53:49.48 ID:L9fSGSgvd
移植しやすいハードでなきゃ1年半で1000タイトル近く出ないだろ
いつまで昔の任天堂ハードのイメージで語ってんだ
情弱かよ

 

24: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:57:07.02 ID:TNC+dkQ80
前世代ゲームでもそんなにかかるのか
移植スタッフも可哀想に完全に罰ゲームだな
何のキャリアにもなりゃしない

 

33: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:00:34.05 ID:VxP0is3H0
>>24
移植プロジェクトって短期サイクルでどんどん回していくからむしろキャリアはどんどん積み上げられる
キャリアなんて積み上げてナンボだから十年かかって一本とかより全然良いコース

 

35: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:01:11.82 ID:oC6NCgua0
移植作業がうまいことがキャリアになるだろw
だからtesの移植したとこが自信もって他に営業かけてんだろ

 

25: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:57:11.78 ID:0bn3diGb0

一月あたりの人件費×9人×9カ月=移植費用

こう考えると割と凄い
アメリカは社会保険料ほとんどなさそうだから人件費と給料に差があまりないだろうし

 

28: 名無しさん 2018/08/18(土) 08:58:38.65 ID:8XOB+Xzc0
9人9ヶ月の移植作業だと
人件費5000万円以下ってところか

 

32: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:00:16.61 ID:HqaUnfKfK
移植なんか数人でやるのが当たり前。

 

85: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:21:08.25 ID:Vwr0GYZK0
>>32
当たり前ならいちいち9人でやったよって言わないだろ

 

37: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:01:27.17 ID:VhpOBs56M
日本じゃ発売するか知らんがARKもスイッチに出るんだし
オブジェクトは減らすことになったりしたとしても
最終的にはその開発能力次第なんじゃないかね
後はそれに見合う売上があるかどうかで

 

38: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:02:14.54 ID:YL6Balhe0
ダクソは何でこんなに時間かかってるの?

 

40: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:03:13.98 ID:f7CWkvWw0
>>38
あれは単に
ニンテンドーネットワーク有料化待ってる説が濃厚

 

46: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:05:17.68 ID:y2reO5li0
>>1
これ色々興味深いな
9人9ヶ月で移植ならめちゃくちゃ儲かりそう
開発始まったのが10ヶ月以上前だろうからswitch発売日から半年後あたりからだよね?
switchの開発環境出来ちゃえばどんどんソフト増えそうだ

 

56: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:09:06.88 ID:oW7h6uly0
>>46
既にアメリカのアマゾンで10位くらいに入ってたね
あと、記事にもあるけど今回のディアブロ3は15年ぶりに任天堂ハードに復帰する象徴的な意味合いもかなり大きい
スイッチにソフト出すためのノウハウ作りも兼ねてるみたい

 

66: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:13:33.14 ID:5TjPIdfKa
>>46
日本なら1ヶ月で1人100万ぐらい
まあ開発費1億位じゃね?
アメリカなら日本の倍位人件費高いからもっとかかってるかもな

 

75: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:17:46.82 ID:WKTVi4SXa

>>1
9人で9ヵ月で移植できるなら、移植コストは1億もかからんな
ローカライズと宣伝費に+1~2億使っても、2~3憶で済む

これなら世界10万売れれば採算取れて、それ超えた分は丸儲けだわw

カード容量的に難しい対策を無理矢理移植するメーカーがあるのも納得できるな

 

67: 名無しさん 2018/08/18(土) 09:14:17.06 ID:y2reO5li0
移植しやすいかどうかはともかくとして
switchへの初めての移植が9人9ヶ月で出来たって事実がある
次からはもっと早いだろうって事実だけだ

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2018/08/18(土) 17:00:08

    ファントムブレイカーは3カ月で移植してて、メーカーはかなり早くできたって自慢気だったな
    ディアブロ3のレベルで9人9カ月で移植するのはすごいね

  2. 2 スイッチ名無しさん 2018/08/18(土) 17:16:37

    こういう海外メーカーもだけど
    ドラゴボ2タイトルを完璧に移植した
    バンナム及びその下請け
    最初期からswitchへの展開が早いコーエー

    それに比べDQ開発スタッフって何なの?

  3. 3 スイッチ名無しさん 2018/08/18(土) 17:36:56

    ※2
    UE4をまともに使いこなせず、開発元のEpicから「UE4を使っての開発で我々はそんなところで困ったと言われたのは初めて」って切り捨てられるような無能の集まりだからしょうがない

  4. 4 スイッチ名無しさん 2018/08/18(土) 17:43:56

    DQ開発スタッフを責めちゃ可哀想だよ。全て大人の事情みたいだから。それでなければ、ただのマヌケでしょう。

  5. 5 スイッチ名無しさん 2018/08/18(土) 18:06:45

    そもそもドラクエ11は、スタッフの開発秘話聞いてると、PS4ハードの仕様がまずかったのと
    そもそも作り方も不味すぎたって印象しかない

  6. 6 スイッチ名無しさん 2018/08/18(土) 20:48:21

    そもそも移植なんかは少人数でやるもんだろ既に出来上がってるんだから、デパックに人と時間が掛かるだけで
    坂口博信氏は雑誌でPS3に参入しない理由はアーキテクチャが開発しにくいから。あと久夛良木健が嫌いだからとか言ってたな

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