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『ファイアーエムブレム 風花雪月』の新プレイ映像公開!従来のマス目状のスタイルだけでなく3D視点で戦場を移動出来ると判明!


ファイアーエムブレム 風化雪月

1: 名無しさん 2019/07/20(土) 23:58:38.87 ID:yPElRrJn0

外人ファンにも画期的だと好評な模様

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



4: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:01:07.09 ID:8odsoHhBp
見てきたけどいいなこれ
より臨場感味わえるスタイルか

 

6: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:02:27.39 ID:dVhY5fkW0
より戦場感出るな

 

10: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:07:54.29 ID:e86m0uUA0
使うのは一回だけで、どうせ一手一手に時間かかるから使わない機能だろ
モーションもカットされるFEでどこに力入れてんだか

 

11: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:09:23.97 ID:EJM4NGFxp
結局いつもの空視点が一番落ち着きそう

 

13: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:12:51.26 ID:B7L8rUDS0

まあ今回のはマップと戦闘画面分けないで拡大縮小してるだけだしな

だからこそ大したロードも挟まないで戦闘画面に突入出来るんだろうが

 

60: 名無しさん 2019/07/21(日) 07:31:32.27 ID:zedYXmvv0VOTE
>>13
覚醒からそうだぜ

 

62: 名無しさん 2019/07/21(日) 07:38:05.13 ID:J5ue5aIw0VOTE
>>13
エコーズの時点でそうなっててやろうと思えば戦闘マップを歩き回れたらしいね
モブ兵がワラワラいるのはコエテクというか無双っぽいけど

 

14: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:13:14.65 ID:e16SW60Z0
臨場感あるけど見づらいな…。
二三回やったらいつもの俯瞰視点に戻しそうw

 

15: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:13:32.07 ID:BZvkfpUT0
結局マーカー見ながら動くゲームやな…

 

16: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:16:33.19 ID:xJrT63JA0
これは…コエテクさんや 実はもうFE無双2作ってるだろ

 

17: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:20:07.65 ID:pq9GcyAE0
もっと記号化されたキャラがMAP上でクレイアニメっぽく動くモードが欲しいな

 

23: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:25:37.90 ID:oPEc+xbS0
このままこの演出を進めていくと
そのうち高低差の概念とか取り入れて複雑化しそうな気がする
適当なところでデフォルメしといたままにしてくれよ

 

24: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:27:49.51 ID:2f5yqwOC0
>>23
それは既にやった

 

27: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:29:24.16 ID:yphYXgp60
>>23
そこそもこれがゲーム的利点・要素のないただの鑑賞モードみたいなもんだから不要な複雑化はないんじゃないかな
いやこのモード自体工数大してかかってないであろうにしても何回見られるんだって感じはするけど

 

30: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:33:03.58 ID:XdX88K670

>>27
こういうのって最初はいいんだよ
みんな本来のゲームがなにかを知ってるから

問題は、ここから入ってきた奴が元ゲームを知らないで勘違い起こしてこれが標準になってしまうこと

FEはコマンドゲーだけどアクションじゃないのは技術力がないからだとかいうアホが現れるぞ
で、他のユニットは全てAIでリアルタイムに動かせとか言い出す

それ、無双でありますと言っても聞かない
ドラクエがそうだからな

 

45: 名無しさん 2019/07/21(日) 01:14:57.15 ID:xP6DxOJ80
>>30
実際リアルタイムで動かそうとするゲームいくつかあったけど
中途半端にリアルタイムいれたりアクション入れるから
結局つまらなくなるんだよね

 

25: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:28:14.88 ID:wGbXKMBM0
高低差とかSRPGだとそんな珍しくもないような

 

28: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:29:57.27 ID:ufvZvQTs0
なんかのレビューで既にたまにやる分には面白いけど粗いしほぼ使わんって言われてたぞ

 

32: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:37:10.05 ID:EJM4NGFxp
新規はこっちの方が好みだったりするのかな

 

33: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:39:12.14 ID:A728mNTB0
覚醒ifはキャラ固有モーション沢山有ったけどこれはどうなんだろ。モーション多いなら観賞に欲しいけど

 

34: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:40:53.39 ID:HMrNpsBr0
ちょっとしたおまけだな

 

35: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:41:12.00 ID:a8JYr2SH0
従来ファンはちょっと試してみるだけで使わないだろうね
まぁ間口を広げるのは良い事

 

37: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:49:41.75 ID:4ScHeZ3c0
ペルソナみたいな育成パート
3D視点でコマンドバトル風の戦闘
これならJRPGって言われるのも納得だわ

 

38: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:53:59.52 ID:LWotpWYY0
面白いけど結局右下の上空マップでマスを確認しながら動くことになるから
すぐに意味ねーって気づいてやめるでしょ

 

39: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:55:30.80 ID:N/EBOKzK0

だからグラ弱めなのかな?
実寸でマップ用意してるから処理の重さの関係で

見下ろしマップと戦闘画面の切り替えだけならもっと綺麗なグラにできるもんな

 

41: 名無しさん 2019/07/21(日) 00:59:48.49 ID:A728mNTB0
キャラ毎に固有モーションあんの?それに依って買うかどうか決める

 

46: 名無しさん 2019/07/21(日) 01:16:33.53 ID:ufxyquue0
>>41
暁とかなら奥義やら何やらで専用モーションやグラフィックになったりはするが
ぶっちゃけあんまり意味がない

 

51: 名無しさん 2019/07/21(日) 01:45:26.27 ID:A728mNTB0

>>46
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Vo_MF3F14tU

これ見ると固有技(固有モーション)は有るみたい。だけど一クラス8人で3クラス24人しか居ない。
味方に出来るか分からないNPCは他にもいるけど。モデリングの労力もあるんだろうが覚醒ifからかなり減ってる

 

47: 名無しさん 2019/07/21(日) 01:16:44.92 ID:xP6DxOJ80
>>41
キャラ毎ってか武器毎っぽいな
主人公とかはどうか知らんが
基本的にfeは職業でモーション作ってる

 

42: 名無しさん 2019/07/21(日) 01:01:30.18 ID:QC+8lk+D0
風化雪月無双やるきだな

 

49: 名無しさん 2019/07/21(日) 01:23:36.16 ID:mwpOlXUh0
そして10年後にはオープンワールドに

 

50: 名無しさん 2019/07/21(日) 01:40:07.52 ID:4XDVQR9ea
見た目がそれっぽくなればなるほど、軍指揮官が歩行ってどうなよ
騎乗させたれよ

 

52: 名無しさん 2019/07/21(日) 02:25:54.19 ID:O01/ixgT0
最初はおおーってみるけどそれ以降使わなくなるシステム

 

55: 名無しさん 2019/07/21(日) 03:34:16.35 ID:thJ+0SIv0
サクラ大戦3こんな感じじゃなかった?
あれは逆にマス目移動できなかったけど

 

59: 名無しさん 2019/07/21(日) 06:24:42.72 ID:IC5a4cpq0
マス目じゃないと
攻撃範囲の確認適当になって怖くねーか?

 

61: 名無しさん 2019/07/21(日) 07:35:04.26 ID:eziuG8Ek0VOTE
見てないけど
リンカーンのシステムの一部を
ようやくフィードバックした感じか?

 

64: 名無しさん 2019/07/21(日) 07:47:43.94 ID:RKmoYj7laVOTE
FEの戦闘画面なんか即オフだろ
何周もするなら余計に

 

66: 名無しさん 2019/07/21(日) 07:51:17.11 ID:ToCFL5jM0VOTE
FEはユニット単位で部隊率いてる設定だったから
こういう感じで視覚的に表現するのは開発が一度はやりたかったんじゃねーかな
ずっとこの路線になるとは思わんけど
海外で売れるシリーズでも有るから外人が喜びそうな要素や描写でもある

 

69: 名無しさん 2019/07/21(日) 08:45:49.64 ID:jWsNIZky0VOTE
これ見ただけだとジャンル間違えそうだね

 

68: 名無しさん 2019/07/21(日) 08:41:45.81 ID:WfCJ+0T40VOTE
無双にしか見えないからやめろ

 

78: 名無しさん 2019/07/21(日) 20:26:01.37 ID:ZFM2519o0
コエテクと共同開発らしいけどグラフィックとモーションはほぼコエテクだろうからな
ISが作ったとすると飛躍しすぎてるから

 

管理人
管理人

発売まであと4日、楽しみですね

みんなのコメント

  1. イラネェ糞仕様にするんじゃねぇよ
    ヘックスも見難いんだよ糞が

    0
  2. 機能切りゃいいだろアホ

    0
  3. どこが画期的なのか解らない

    0
  4. 一歩前に出るかどうかが生死を分けるから実用性は低いな
    あくまでおまけ要素

    0


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