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【有能】『FE風花雪月』を作ったの、ほとんどコーエーテクモだった事が判明


ファイアーエムブレム 風化雪月

1: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:52:06.49 ID:PEhDFZCv0

>横田 イズさん側のスタッフは、これまでに比べてかなり少ない人数での構成になりましたね。コーエーテクモさんには、
プログラム全般、シナリオ、修道院とバトルの遊び一つ一つの企画、もちろん難易度調整やネットワークの遊びも含めたプランニング全般、
3Dモデル、モーション、エフェクト、UIデザイン、
イベントシーン等々のグラフィック制作というように開発の核をご担当いただきました。さらに、
ムービーパートはコーエーテクモさんに加えてサンジゲンさんにもお願いしました。

FE風花雪月インタビュー vol.2-1【フォドラの世界ができるまで 前編】〜開発体制とキャラクターデザイン秘話〜 | Nintendo DREAM WEB
『FE風花雪月』本編に関するインタビュー(前編)をお届け。三社体制での開発についてや、3つの学級のキャラクターデザイン秘話が明らかに。※こちらはニンドリ2020年5月号に掲載されたインタビュー記事のアーカイブです

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



2: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:52:44.03 ID:gJHTTUqsr
ISは無能集団だからこれでいいよ

 

6: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:54:36.69 ID:seQwwO0Bx
コレは朗報だろ
無双だけじゃないってことだ

 

8: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:55:13.50 ID:glzw1NXO0
ビルダーズ2もだろ、優秀じゃん

 

11: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:55:43.96 ID:QMWd43Y60
FEのシステムで別ゲーム作れ

 

12: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:56:14.95 ID:xzywv/gP0
次はFE無双empiresかFE×信長の野望頼みます

 

13: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:56:17.41 ID:RXiBJZoQ0
ISはHD機での開発実績ないからな
シナリオも最近は外注だったっけ

 

14: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:56:18.00 ID:nRFr2nxD0
スマブラの参戦みてもコエテクはかなり優遇されてるな
ジョーカーベレトス夕莉どれももコエテク案件だぞ

 

402: 名無しさん 2020/04/19(日) 22:15:59.09 ID:rSe+G2S+0
>>14
いやいやコエテク自体のキャラ出してやれよ

 

16: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:57:03.26 ID:lSdKsE9za
素晴らしい、ありがたい
コエテクのおかげでFE復活した
マップだけはISが頑張った方がもっと良いの作れたと思うけど贅沢は言わん

 

367: 名無しさん 2020/04/19(日) 18:21:16.26 ID:KrPjLtBHr
>>16
次に繋がったのは嬉しいよね

 

18: 名無しさん 2020/04/19(日) 09:58:37.37 ID:w9imQz9x0
何で有能なのに無双とかいうクソジャンル作ってるんだろ

 

24: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:05:28.74 ID:U5/Gizo30
あれが作れるぐらい有能なのにな
いろいろもったいない

 

29: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:10:55.53 ID:umglTQMKr

プランニング能力ってか、企画と予算が一応ちゃんとしてるんだよ

片手落ちのパターン結構多すぎる

 

35: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:18:01.42 ID:Xq/OllpP0
これからもコーエーテクモさんにお願いしたいです

 

37: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:19:31.93 ID:7G5xsNnX0
実績残せばチームごとスカウトされるかもしれんしな

 

43: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:21:20.23 ID:LXodiB7p0
>>37
投げ売りされてたり、スタッフが退社したり、なら声かけるかもしれんが
実績できたところを引き抜くってそれは筋が通らないよ (特に任天堂はその辺厳しいから)

 

86: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:49:25.72 ID:mv4jQE+w0
>>37
引き抜くってことはないけど何かあったときにツテにはなるよ
モノリスだってこの形式だよ
ゼルダの藤林もこれじゃなかった?

 

41: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:20:42.89 ID:FKt+Aowk0
ゲーム調整とUIは次からISで頼むわ

 

52: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:27:28.59 ID:BalKU2Ay0
風花のテキスト書いた人は今後もFEに関わってほしいな
ISに一番足りない人材だ

 

368: 名無しさん 2020/04/19(日) 18:29:32.92 ID:KrPjLtBHr
>>52
シナリオ以上に支援会話の差分に関わった人は絶対逃がしちゃ駄目だわ

 

381: 名無しさん 2020/04/19(日) 19:25:07.43 ID:aOS9ZlIt0

>>368
今作の支援差分は1部と2部構成、引き抜いたクラス先、複数の支援A自体が可能と置かれている状況が変わるのもあって実現出来たからなぁ
次回作がどうなるかは分からんけど風花ほど会話差分作るのは難しくなりそう
no title

no title

no title

no title

 

58: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:29:15.29 ID:49y7nKz5d
戦闘のバランスとかは大味になってたからそこはISがやるべきなんかな
DLCは良い仕上がりだったと思うけど

 

74: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:42:30.06 ID:BalKU2Ay0
>>58
ルナとDLCの調整はISスタッフ関わってそうだと思った
調整の仕方が従来の作品に近い気がする

 

64: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:32:10.61 ID:+UToaJNZ0
朗報じゃん
コエテクが実質セカンドとして働くってことだろ

 

66: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:33:13.63 ID:jjPg6X4xM
これ、逆に、任天堂いる?

 

71: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:37:57.85 ID:aEZVy/ipd
>>66
開発指揮とか企画は任天堂やぞ

 

69: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:37:01.59 ID:Jz6rgtyDp
もうちょっと作ってもらえよ、新規IPでもいいし

 

90: 名無しさん 2020/04/19(日) 10:50:53.40 ID:vRpRzYmV0
全然ok
マップと難易度だけもうちょい練ってくれればもうずっとコエテクで良い

 

133: 名無しさん 2020/04/19(日) 11:11:07.05 ID:nnXYBENGa
風花良かったからこれからも関わって欲しい
同じ大陸だから仕方ないかもしれないけど、各ルート毎の使い回し以外は良かったし楽しめた

 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587257526/

みんなのコメント

  1. 上がしっかりしてこそ
    って話だと思うけどね

    0
  2. ISにHD機での開発ノウハウが無い→FE無双で縁のあるコエテクに頼もう→コエテク側がシミュレーション得意なシブサワ・コウチーム貸すって流れだよな

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  3. まーしゃーないw

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  4. モノリスの高橋氏が「任天堂さんの(企画書の)審査は相当に狭き門」って話してたインタビュー記事あったが、かなりの教育になってそう・・
    モノリスとISはその成功例だろうね。

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  5. 任天堂いる?の答えとしては
    任天堂がいなかったら全部無双になります
    これを想像すればいいのよね

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  6. 自社にやらせたら無双しかつくらんからな…上が任天堂で開発がコエテクってので今後も作ってほしい

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