他のメーカーのゲームだったら大炎上間違いなしなのに
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『ポケットモンスター ソード・シールド』にて、ゲーム内に存在する“見えない壁”を抜けられる不思議なグリッチが発見された。発見者はYouTuberのBLAINES氏。きのみの木に関する調査を日々続けていた氏が、偶然見つけたのだという。氏からうかがった話をまじえて、再現手順などを記述していく。
この壁抜けグリッチは、見えない壁の制約から逃れるグリッチ。通常では入れない場所に侵入できる。岩の中や山の中など、ゲーム内で用意されている道の外に出られるわけだ。かなり自由に移動できるが、プレイヤーのいる高度自体は場所に合わせて変更される。段差がある場合は、段差を降りれば段の下の高さに主人公の場所が自動調節される仕組み。再現手順としては、以下のとおり。
1. 3番道路へ飛び、東へ進んだところにあるきのみの木のそばに行く(壁に近いきのみの木が必要であるため)
2. ロトムじてんしゃに乗る
3. オンラインにつなぎ、ランクバトルをおこなう(勝っても負けても逃げてもいい)
4. できる限り該当の木へくっつく
5. ポケモンが落ちてくるまで、木を揺らす
6. ポケモンから逃げて戦闘を終え、すぐに木の方へとダッシュし、木にくっつく
7. 再び木にきのみを実らせるために、日付を変える
8. ポケモンが出るまで木を揺らし、ポケモンから逃げる
9. 成功すると壁の外に出ることができる
手順をうまく踏むことで、壁の制約のない世界がお出迎え。このグリッチを利用することで、プレイヤーは“空”に向かうことすら可能だ。指定された場所にて、スティックを特定の角度にて何度も傾けることで、自転車で宙に浮いていく。この操作を続けていれば、たちまち空に浮かぶ主人公が誕生だ。ただし、この操作はかなり難しく、一定以上の高さには行くことができないとのこと。
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ワロタ
パルキア実はリストラされてなかった説
ディアルガが既に時止めハシゴとして参戦してたし、パルキアがいるのも当然だな
これもう時空の歪み(バグ)を正すためにギラティナ来る流れだろ
反物質ならぬ反社会ならすでに参戦してそう。
>>871
BLAINES氏は、これまでにもきのみの木に関する調査を進めており、きのみの木を揺らす際に、
キャラクターの位置が少し後ろになる挙動に着目。その結果として今回のグリッチを見つけたようだ。
壁沿いのきのみの木を何度も揺らすことで、壁の外の世界に行くことが可能になる。それ自体は、理屈としては納得しやすい。
興味深いのは、オンライン対戦のプロセスを挟む必要があること。このプロセスは一連の動作に無関係に見えるが、
「ランクバトル」をした後でのみ、このグリッチは再現可能であるという。つまり、「カジュアルバトル」では再現できないということ。
『ポケットモンスター ソード・シールド』では、ストーリー進行中でも、オンライン要素との連携がおこなわれている。
BLAINES氏は、はっきりした理由はわからないが、このオンライン要素の仕様が関係しているのではないかと推測している。
有料デバッグで草
草半年
粗のない要素がないな本当に
>>871
「興味深いのは、オンライン対戦のプロセスを挟む必要があること。」
カジュアルじゃなくてランクである必要があるみたいだけど、対戦行為自体が変な悪さしてないとよいなぁ
このゲームはポケモンじゃなくてヌケボーだったか……
この状況に草半年
草 #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/4EFBTlRGhP
— 甘木まぎ (@maginngo) December 16, 2019
どういう作りになってんだ
直接バグとは言ってないけど実質そう言ってるような記事だしそんな過敏にならんでも
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1576392146/

ETで草
みんなのコメント
デオキシス乗せるしかねー
バグがないゲームもないだろうからなー
ポケモンシリーズはたくさんのバク技があったからな
なんか安心したよw
初代のセレクトバグがバグフラグみたいなもんだとして
剣盾はランクバトルしたらこのフラグが立つみたいなもんだもんな
新時渡りで日にち進めてソフト起動すると一瞬画面ちらつくのみると
スイッチのスリープからの処理が雑なのわかるわ
こんなんデバッガーでも見つけられんだろっていうやり方だな
ゼルダのrtaみたいだな