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スクエニが放つHD-2D SRPG『トライアングル ストラテジー』の体験版やったやつ!感想や改善点語ろうや!!


Project TRIANGLE STRATEGY

1: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:16:02.55 ID:pKJyVyb70
とりあえずプレイした
おもしろかった
のでここがよかった!とかここもう少しこうして欲しい!
みたいなのアンケートくるまで語ろうや

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



2: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:16:33.92 ID:pKJyVyb70

とりあえず自分の体感として

1.ストーリーパート
・キャラクターのセリフの巻き戻し機能(十字キーの↑を押すと一つ前のセリフに戻すことができる等)
・オートモードの追加
・1週目で既に選んでいる選択肢の色を変える(2週目以降のプレイの際に反映)
・セリフの吹き出しにキャラクタービジュアルの挿しこみ(美麗イラストがXボタンでしか見られないのはもったいないので)
・Xボタンでのキャラクター詳細の拡充(デモ版のため敢えてカットされているのかもしれないが、ストーリーが進むごとにキャラクター詳細の背景やそのキャラの信念や思惑などが追記、変化していくことを望みます)
2.探索パート
・探索モードでのキャラクター移動の際のコントローラーのレスポンスの改善(スティックを傾けてもディレイがあるように感じて直感的な操作にならないため)

 

4: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:19:10.98 ID:ipraLwZ20
>>2
バックログは当然として、巻き戻し機能は必須だわ確かに
ボタン連打してしまって一つ前のセリフ読み直したい時やスクショ撮り忘れとかに使えると

 

11: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:35:37.02 ID:LBU+XB/U0
>>4
たしかに巻き戻し機能はいいね
アドベンチャーゲーム(紙芝居ゲーム)でもあるやつはめちゃ便利だし
うみねことか

 

3: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:17:41.26 ID:RHX+s3vq0
神ゲーちゃう?
オートモードは必須やね

 

5: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:19:32.37 ID:IkDpedjJ0

シナリオはいい感じ、続きが気になった

カーソルを移動して海にカーソルが移動すると
一気に画面全体がボヤケル表現になるのが気になった

 

8: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:27:06.73 ID:+3fVjRfO0
>>5
地図画面が少しおざなりな感じしたね確かに
あと最初のナレーションのイントロダクションムービーも雑
どこの国が何したかなんてまだプレイしたばかりで名前だけ言われてもこんがらがるんだから
該当の国に画面がフォーカスして視線誘導させるくらいはしてほしい

 

6: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:23:17.57 ID:t/2VXgWa0
改善点というか要望なんだが騎兵がはしごを登っていくことに違和感がある
騎兵ははしご使えなくていいんじゃないか?それか乗る降りるコマンドを用意して歩兵と騎兵を切り替えられるとか

 

83: 名無しさん 2021/02/20(土) 07:58:12.13 ID:W31Xq6Hid
>>6
この感想だけ読んだけど馬がはしごを登っていく場面を想像するとシュールだな
このゲームの設定は遊んでいないからわからないけど

 

9: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:32:28.23 ID:8fjH4FKm0
ロード時間だけ詰所とか行くの億劫になる
他は往年のSRPGを踏襲できている

 

10: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:33:32.02 ID:TQV1aj7G0
読み込みが長い、回数も多い
テンポ悪いわもっと戦闘させてくれ

 

12: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:39:36.73 ID:M/mQFk1t0
ロード地獄はデモだからと信じたい

 

13: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:42:46.63 ID:dRi+ZO6W0
技の範囲外にいる人にカーソル当てても誰か分からないのは微妙

 

14: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:50:17.83 ID:AZsCn2Tr0

・ロードが長い
・視認性が悪い
no title

・戦闘パートのテンポが悪い
・音が小さい(100%にしても小さい)

 

15: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:52:00.44 ID:LBU+XB/U0
視認性の悪さはアンケートで絶対書かれるやつだろうな

 

16: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:53:01.82 ID:7bQEOrnJ0
戦闘準備でいちいち拠点マップロードして移動しなくて良い。テンポがそがれる
箇条書きにして店だけ抜き出して小ウィンドウで使わせてくれればより快適になる

 

17: 名無しさん 2021/02/18(木) 22:57:01.41 ID:cukBEHEi0
行動順のリールは十字キーで動かせてマップ上の該当キャラにフォーカスする機能くらいはつけてもらえんとな
行動順みたところでキャラ探すのめんどい

 

19: 名無しさん 2021/02/18(木) 23:01:49.57 ID:/IekjZ1+0
行動順が顔グラなのわかりにくい特に敵兵

 

21: 名無しさん 2021/02/19(金) 00:19:15.73 ID:h5aOwn350
序盤盛り上がりの体験版としても1戦が長い長すぎる
ここのタイトルはじめてやったけどゲーム画面をスマホで直撮りしてる感じのフィルターが受け付けない

 

23: 名無しさん 2021/02/19(金) 00:28:34.23 ID:h5aOwn350
倒したアイテム取るの面倒くさい
装備以外は倒した瞬間にゲットってヌル求めすぎかな

 

24: 名無しさん 2021/02/19(金) 00:42:16.54 ID:h5aOwn350
ムービー中右スティックがちょっとドリフトしてるのかと思う画面の揺れを感じるのは何なのだろう

 

25: 名無しさん 2021/02/19(金) 00:58:37.63 ID:quS4JjDb0
シナリオライターが戦記モノ書いたことない人だったのか、いちいち引っかかる
ただの兵士が伯爵に意見するとか、そうじゃねえって…って思う所が多々あった
あと装備箇所が3つというのも少ない。せめて頭と鎧は入れてほしかった

 

27: 名無しさん 2021/02/19(金) 04:11:25.43 ID:aLNcYUiN0
>>25
最初の橋のシーンな
あんなの許されんやろ
ただの食客騎士やらが何様やってなる

 

26: 名無しさん 2021/02/19(金) 01:14:25.33 ID:4MLymv2e0
ガワはタクティクスオウガでもいいがユーザビリティまで昔のままなのはキツ過ぎる
FEはそこ徹底して改善してんだから頑張って欲しい

 

28: 名無しさん 2021/02/19(金) 04:19:13.90 ID:zrVoY8db0

ロードが長い
RPGパートの操作性がビックリするぐらい悪い
コマンド選択時などカメラがスライドできなくてイライラ

マップ、ユニット確認周りのUIなんとかして欲しい
パッドで最近SRPGやってないから改善案は全く分からんのだけど

 

29: 名無しさん 2021/02/19(金) 05:02:41.69 ID:BJg2Ry/50

オートモード欲しい
ライザ2ごときでも付いてる機能だぞ

フィルターが汚い、見辛い、改善希望

バトルの時がとにかく分かりづらい何もかも
全て改善して欲しい

ロード長すぎる

雰囲気はいいが脚本が少し稚拙
兵士が偉そうに王子や公爵に物申す立場にないぞ口の聞き方に気をつけろよ

セリフ吹き出しだけかよ
イラストレーターの仕事を無駄にするな顔をつけろ顔を

とにかくグラだけオクトラの流用したけどシステムやらUIやらが3世代前のままなのは問題だ

 

30: 名無しさん 2021/02/19(金) 05:28:25.92 ID:0tPdU8s+0
バトルで行動終わったのか、いまどうなってるのか、これから行動できるのか等わかりにくすぎる

 

34: 名無しさん 2021/02/19(金) 07:30:17.56 ID:I8OhcIWr0
この手はシナリオがウリなのになあ

 

33: 名無しさん 2021/02/19(金) 07:01:44.69 ID:HQ+r8LSwM
俺がシナリオ作った方がいいな

 

35: 名無しさん 2021/02/19(金) 07:35:44.57 ID:HOsF11jR0
ユニットが移動してその場待機するだけの操作でなんでこんなにもたつかせるんだ
最近のゲームの不便さを過剰なくらい排除していく潮流を無視しすぎて古臭いどころか老害偏屈ジジイ臭いゲームに到達してる
ガワは30年近い前のレトロゲーで劣悪なテンポと操作面の不快さは箱○のスクエニ爆死RPG勢を思い出させる
スマホゲーから操作の簡略化のノウハウを吸収してチューンし直して

 

37: 名無しさん 2021/02/19(金) 07:48:33.82 ID:HOsF11jR0
このままだと戦闘とストーリーがどっちも中途半端で責任をなすりつけ合う状況になりそう
ストーリーパートのカタルシスだって戦国シミュの内政や逆転裁判などに劣ると思うし
ストーリーの展開の振れ幅の少なさを戦闘の長ったらしさでぼやけさせるっていうか企画がブレてる気配がする
オープンワールドが出尽くした今ならオウガのカオスフレームなんかそのままやっても物足りない客のほうが多いだろうに
劣化版カオスフレームが出てしまった日にはもうね

 

39: 名無しさん 2021/02/19(金) 14:56:19.58 ID:UwNweUHw0
せっかく期待してるのにオクトラ亜種みたいになったら
買う気が失せるな
意見吸い上げて良くなってくれればいいけど

 

40: 名無しさん 2021/02/19(金) 15:31:41.74 ID:WKWYdSW30

すげーつまんなかった。ストーリーは面白そうだった。
ここのチームはユーザーに指摘されないとまともにゲーム作れないのが難点だな

・キャラ動かしてて気持ち良くない
・高低差ありすぎて画面見づらい
・二段突きなのに一回しか攻撃しないなど、攻撃の爽快感のなさ
・魔法エフェクトの貧弱さ
・おそらく超技っぽい技のダサさ
・敵のやられモーション

などなど

 

42: 名無しさん 2021/02/19(金) 15:46:54.55 ID:IyfxDy/10
グラは良いけど
操作系は結構酷くない?
これから意見貰って直すにしても
言われなくても気付くような不満点は最初から改善しとけば良いのに

 

43: 名無しさん 2021/02/19(金) 15:49:34.81 ID:C9vVY1Gw0

SRPGとして平凡どころか駄作まである

目玉であろう
・スペルブレイク的な属性コンボ
・追撃
がどう活かせるか?が問題だけど体験版をやった限りでは
狭いマップに短い移動距離で追撃システムは使いモンにならん
タンクで敵を引きつけてから挟むという方法ならイケるがそれって攻略の幅狭めてるだけだしSRPGとしてはお粗末すぎる

属性コンボは体験版の時点ではようわからん

 

48: 名無しさん 2021/02/19(金) 16:04:51.76 ID:VOq5dzX6a
今のスクエニはぶん殴れば殴るほど従順になるから、ガンガンアンケートで殴っていけ

 

49: 名無しさん 2021/02/19(金) 16:15:37.49 ID:m773pf7Z0

敵がみんな同じ顔なので行動順が全然わからない

ロード長い、長いぐらいはまだいいけど30秒程度で終わる短い会話劇サブイベントを見るたびに長いロードでフィールド画面に戻るのが苦痛
フィールドは表現を簡素にしてすぐ呼び出せるようにすべき

確定2回行動のアンナちゃん強すぎない?

ストーリーは鉄の国の面々とか砂の国の聖人やらが物凄い悪人面なので
奥深いストーリーというよりも分かりやすい悪役を用意してしまった分かりやすいストーリー感が強い

個人的には情報を集めて説得して回って投票結果を左右するパートが一番面白いので
戦略SRPGよりそういうアドベンチャーゲームとして遊びたくなった

 

50: 名無しさん 2021/02/19(金) 16:44:16.13 ID:jqdca7nR0
無駄に画面をゆらゆら回転させないで欲しい
気持ち悪くなる
あと時間かかりすぎ、もう少し敵味方の数とダメージ値調整してもっと速く決着つくようにして欲しい

 

51: 名無しさん 2021/02/19(金) 17:48:14.18 ID:DOtKa7k2d
狭い割に時間かかるよな
ダメージショボかったり移動距離短いせいだわ

 

52: 名無しさん 2021/02/19(金) 17:48:26.37 ID:gEHEh/tz0
敵味方多すぎ
挟み撃ちの為だったらなんだかなぁ

 

53: 名無しさん 2021/02/19(金) 18:11:27.65 ID:FIJ8J7V50

お前らにはこの体験版の戦闘パートはちょっと難しいしストーリーも多分理解できねーと思うけどあんまり気にすんなよ!

みたいなのが最初に出たのはちょっとイラッとした

 

54: 名無しさん 2021/02/19(金) 18:25:32.67 ID:scQAomZy0

1.レバーで門を開ける
2.実際に門が開く
3.~門が開いた~
4.台詞「門が開いたぞ!」

3の表示が意味不明。要らない。

ユニットの行動終了と向きの決定が違うボタンなのも嫌。
誤操作防止かもしれんが、鬱陶しいだけ。

 

56: 名無しさん 2021/02/19(金) 18:41:42.22 ID:2WicsGvU0
>>54
台本のト書き読んじゃってるみたいだな

 

55: 名無しさん 2021/02/19(金) 18:36:33.91 ID:6UjsrJ8p0
体験版遊んだ人が「松野助けて!」って言ってた
やってないけどそんなにTOと比べて酷いのかね

 

57: 名無しさん 2021/02/19(金) 18:42:57.70 ID:IyfxDy/10
>>55
まず先に
松野じゃなくても助けられるだろ?ってレベルの部分を直せとw

 

59: 名無しさん 2021/02/19(金) 19:41:53.75 ID:oIShsA1ud
松野が期待してて草

 

72: 名無しさん 2021/02/20(土) 00:53:48.38 ID:8nlDWRMU0
HD-2Dは抜群にいいけど、シナリオがダメ。
ただの兵士があれこれ言うなんてもっての外だし、事あるごとに弟が弟がって騒ぎ出すのも違和感があった。
自己中心的な人物像を見せたいのかもしれんけどあまりにも今風な自己中心的像でゲンナリ。
今の横並びの社会で育ってきたやつが書いたんだろうなーって気がするわ。装備箇所が少ないのもマイナス。
あとシステムはコマンドでいいじゃん。

 

73: 名無しさん 2021/02/20(土) 04:15:42.86 ID:t6YCfYk00
お家や国を軸に考えてないのよね
お偉いさんたちが
兄弟なんて政争の具でしかないのにフロなんちゃら側は兄弟仲良く悪巧みのまるで四天王()
んで末娘だけが市井の娘くらいの違和感丸出しの倫理観
チンプすぎんだよなぁ

 

78: 名無しさん 2021/02/20(土) 06:38:48.08 ID:VXRci2nK0
>>73
部活の先輩後輩のノリだからな
異世界転生してきた高校生っていう隠れ設定あるのかもしれんぞ

 

82: 名無しさん 2021/02/20(土) 07:01:24.41 ID:8nlDWRMU0
>>78
マジでそれw

 

90: 名無しさん 2021/02/21(日) 02:13:18.32 ID:4Rp4Hopf0

>>78
そこに至る前がちょっとおかしいと思ったな
まず敵の総帥も自陣営も自ら危険なチンピラの出入りみたいなことやってるのはどうかと思う

皆殺し!!とか話し合いする気なしもアカンし
そもそも囲まれてるのに王の間まで行けるのか?
それも王様なんかほっといて弟が継いだらいいだろうに危険に飛び込むなw

鉱山技師殺害はジサクジエン!!って知ってるならそれ宣伝すればいいだけだしな

 

77: 名無しさん 2021/02/20(土) 05:20:07.80 ID:GUoh9uX+0

キャラの周りの黒いモヤモヤ?あれ要らない。普通に背景にキャラ乗せたほうがスッキリ見える。

移動の変な慣性不要。

話しかけるの範囲をもう少し広く。
思った以上に近づく必要がある

 

84: 名無しさん 2021/02/20(土) 16:28:44.07 ID:GfUTb9iPd
真っ暗長時間ロードと
槍聖のキャラ絵カッコよくしてくれるとありがたい

 

88: 名無しさん 2021/02/20(土) 23:23:35.33 ID:GUoh9uX+0
アンケート開始はよ

 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613654162/

管理人
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タイトルがパっとしないんですけどそこ変えるのはもう無理ですかね。

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