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【名言】堀井雄二「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」

[コメント(13)]

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※タイトル誤字ってたので修正しました。

1: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:27:51.23 ID:gzWyuwn+0
堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」

 

2: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:28:00.54 ID:gzWyuwn+0
ソース

 

3: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:28:32.99 ID:iuRyKGn70
ええこというやん

 

4: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:28:35.20 ID:gzWyuwn+0
これは名言

 

8: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:29:28.67 ID:wvC0Sllc0
ジャップにしか売れないドラクエさんw

 

9: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:29:39.30 ID:uXxZQ6tz0
でもファミコンの頃はギリギリの難易度攻めてたよな

 

14: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:30:46.12 ID:Zfy4CBsq0
>>9
2だけで他は別に
10: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:29:55.28 ID:j7j/A45L0
良いことを言う

 

13: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:30:34.14 ID:TmPRkAil0
けどダクソ売れてるやん
25: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:32:26.80 ID:19kW95YO0
難易度ってか要するにチャレンジングならいいんだよ
挑戦しようって思える難易度やゲーム性
高すぎてもダメだしヌルすぎてもダメ

 

28: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:32:58.16 ID:2MWkzmoB0
ドラクエみたいな特に戦闘システムの変わらないRPGが未だに人気なのってホンマにそういうとこだと思うわ
変わらないが故の安心感がある
ダンジョンだってわけわからん仕掛けはほとんどないしな
マリオみたいなもんだよ
変わらないからウケがええってことやろ
ワイはあんまり保守的なのはすきやないけどそれでも良さはわかるで

 

29: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:33:30.45 ID:uxnR80TI0
これと正反対を行くゼノブレイド2
42: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:35:34.20 ID:/MANBeiJd
>>29
1が奇跡的マグレだっただけや
クロスも2もクソゲーで理解したわ
本来モノリスなんてあんなもん

 

30: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:33:35.26 ID:++rQPY74p
スプラトゥーンとかゲーム初心者には厳しすぎるだろ
堀井が関わってるか知らんが

 

39: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:34:59.72 ID:V8bTB63Fa
>>30
対人ゲームは人と遊ぶのが楽しいっていうのがメインやから難易度は問題じゃないんやろ

 

32: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:33:46.47 ID:aBjvpTBVa
ドラクエ1ってファミコンの割にはかなり簡単なゲームだろ
よう考えとるわ
なお2

 

44: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:35:42.26 ID:gzWyuwn+0
>>32
最初フィールドでゲーム開始する予定だったけど誰も何したらいいか分からなくて進まなかったから王様のところスタートにしたらしいな

 

37: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:34:50.76 ID:uxnR80TI0
負けても何度もやる気にさせてくれるゲームいいよね

 

38: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:34:51.70 ID:e0drZxytM
これはマリオメーカーが良い例やろ
ガキは面白いステージ作れない
46: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:36:01.34 ID:ixHJvTIj0
万人受けする人は有能
万人受けしないのを他人や時代のせいにして職人自称する無能

 

55: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:37:22.37 ID:N55RLAxPd
ライン作業みたいなゲームデザインのドラクエに難易度もクソもないだろ

 

61: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:39:10.13 ID:NOh+3/cK0
>>55
逆や
ライン作業みたくこなせるように作られとるんや

 

79: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:41:14.86 ID:652bv1+40
ドラクエ11は実際おもろかったからええわ
84: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:41:51.42 ID:uxnR80TI0
桜井あたりは自分がゲーム大好きだからかプレイする側の爽快感大事にしてると思う

 

22: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:32:00.93 ID:PT7bje0z0
これを一番わかっていないDQ10スタッフ
115: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:44:28.12 ID:agJS4YKT0
それを少しでもいいんで今のDQXに活かしてくれませんかね

 

62: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:39:11.13 ID:lavUw0Nd0
dq10って堀井雄二関わってるんか?

 

65: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:39:43.97 ID:gzWyuwn+0
>>62
ちょっとだけ

 

150: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:47:52.42 ID:nIxKR9Cp0
別に簡単にすることだけがゲームづくりの正解じゃないとは思うけど、
ドラクエ11はおもしろかった

 

157: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:48:56.14 ID:kBek7g9z0
>>150
簡単にして気持ち良くさせるのか、難しくして気持ち良くさせるのか
どっちもアリだからな

 

90: 名無しさん 2018/05/12(土) 18:42:31.40 ID:ovQHQQnAp
この人とマリオの宮本は凄いわ

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 15:38:29

    難易度的にはゼノブレよりゼノブレより2の方がぬるかっただろ。
    各部位の装備とジェムまであったし。
    スパイクも1の方がきつかったわ。2じゃスパイクなんて知らなくても何とかなるし。

  2. 2 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 19:28:57

    またネガキャンしてんのかこのクソサイト

  3. 3 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 19:31:21

    今の洋ゲーのほとんどがそうだな、ダークソウルは難しいゲームじゃなくて何度も挑戦したくなるように絶妙なバランスになってるけど
    洋ゲーはただ難しくすればいいとおもってる

  4. 4 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 19:36:19

    別に、難しいゲームがダメっていう意味で言ってるわけじゃないやろ
    プレイヤー目線で考えて調整しろって言ってるんであって

    ダクソとかは、難しいゲームややり込みを求める人間の立場になって考えちょる

  5. 5 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 19:38:45

    そりゃまぁドラクエ1本の人だしな

  6. 6 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 19:47:36

    簡単なもの作ってすぐ終わっちゃったら申し訳ないって思ってしまうんだよなぁ

  7. 7 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 20:17:34

    ゼノブレ信者ワイゼノクロはぬるかったけど2は序盤キツくて泣きそうなくらい難しかったぞ
    でもツリーの見方とコンボ理解したら楽しさマックスになったし今はイージーモードも実装されてるよ

  8. 8 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 21:40:39

    むしろゼノ2はすっげえヌルいだろ。
    慣れるとめちゃくちゃ攻撃力インフレする。システムが少々複雑ってのは同意するが。

  9. 9 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 21:49:23

    とにかく締め付けるようなシステムばかりってのはMH4Gみたいなゲームだよ。
    あれはシステムを理解してもどこまでやっても難しい。

    ゼノ2はむしろアホなくらいプレイヤーを有利にするシステムが多い。種類も数もあらゆる点で多い。
    しめつけるどころか、システムを理解すればするほど馬鹿みたいに簡単になる。

  10. 10 スイッチ名無しさん 2018/05/14(月) 22:31:53

    コンプレックス丸出しのゼノストーカーのドラクエ信者はさ
    海外ドラクエ11でたら二ノ国は超えろよな

  11. 11 スイッチ名無しさん 2018/05/15(火) 11:47:29

    これはマジで正論。「複数のターゲットの意識」を考えられないと多くの人に遊んでもらうゲーム制作は難しい。

    コアゲーマーなら自主的に攻略サイトでの自主学習、プレイヤースキルを上げる練習、膨大なHUD(ゲームのケージ)の把握などを行えるが、
    ライト層とかゲームをめったに遊ばない人はそういった上記の行動ができない。
    自分のペースで遊べたり、シナリオをわかりやすく楽しめたり、できるだけ簡潔なゲームシステムとかも考えないと受け入れられにくい。

    ゲーマーは自分が把握してるから他の人も把握して当然っていう人が多い。
    そういった人がゲーム作ると、ゲーム性がニッチになる。
    大衆に受けるゲームを作るには、「複数のターゲットの意識」ができないと難しい。

    櫻井さんは自身がゲーマーながらもライトゲーマーにも遊べるようなゲーム性を目指したのが「星のカービィ」シリーズ。

  12. 12 スイッチ名無しさん 2018/05/15(火) 15:16:07

    なげえよ

  13. 13 スイッチ名無しさん 2018/05/16(水) 19:07:41

    「どういう人に遊んでもらいたいか」は、作品の方向性が決まるから一番重要なところなんだよなあ

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