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【賛否】業界関係者「桃鉄が素晴らしいのは間違いないが、ゲーム業界は定番の強さにずっと悩まされ続けてきた」


桃太郎電鉄

1: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:12:55.90 ID:Goy/hY6iK

https://twitter.com/mnishi41/status/1352127596503433219
> Munechika Nishida@mnishi41
> 桃鉄が素晴らしいのは間違いないが、「定番こそ最強」はゲーム業界ずっとそうで、
> それに悩まされ続けてきたんじゃないだろうか。それとこれとは違うような。

https://twitter.com/mnishi41/status/1352127794310914048
> Munechika Nishida@mnishi41
> むしろ「数年前のインディたいとると無料プレイのバトロワと、
> AAAと定番が普通に併存するようになった」のが変化であって……

参考記事
コロナ禍にゲームが伸びた真の理由 『桃鉄』が示す定番最強時代
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/watch/00013/01300/

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



2: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:14:36.57 ID:Goy/hY6iK
定番が最強は言い過ぎにしても、定番タイトルを抱えてるところが強いのは事実だよね。

 

3: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:15:24.41 ID:GORD/4Ye0
定番って銘打つだけで定番タイトルになるのか

 

11: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:19:55.42 ID:LcnrpbkxH

>>3
ファミコン時代から作っとるからな
初代はボンビーいなくて全員で全国の物件を買いまくるゲームだったな
あれはあれでいいもんだ

その後PCエンジンで出たSUPERでボンビーが出てきた

 

21: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:25:05.36 ID:Goy/hY6iK

>>11

今さらだけど、桃太郎伝説から桃太郎電鉄を作ろうってなる発想が凄いと思う。
文字だけで言うなら、せをてに変えただけではあるけど、
ジャンルも時代設定も変えちゃうんだもんな。

 

221: 名無しさん 2021/01/22(金) 21:56:06.77 ID:MPDubAU60

>>21
当時のさくまが、双六のゲームが作りたかったんだと
それでキャラを桃伝から持ってきて出来上がったのが初代桃鉄

キングボンビー等、現在も続く雛型は2作目のスーパー桃鉄から

 

300: 名無しさん 2021/01/22(金) 23:02:15.86 ID:Goy/hY6iK
へー、構想としては電鉄の方が先だったんだ。諦めずに製品化したのは英断だったなあ。

 

5: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:18:10.90 ID:r1/GREqBM
定番が強いというより、定番になれないのがマンネリと呼ばれる状態だからだとおもう。

 

7: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:19:00.11 ID:bdJWiHLr0
定番になるのも定番であり続けるのも難しい
そんな定番に勝つのが難しいのは当たり前だろ

 

9: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:19:44.48 ID:tOBoKz4m0
ゲーム業界に限らねえよ
全部そうだろ

 

10: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:19:51.32 ID:JUADbsml0
はやり廃りがあってその中でも通用するのが定番でしょうが
トレンドの変化は常にあるんだよ

 

13: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:21:05.06 ID:OWQgYGLkp

サクナヒメ

はい

 

17: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:24:15.86 ID:/DiYuqEAM
調子こいて毎年出すとコケるからな

 

18: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:24:27.94 ID:a6s214/+0
わかってないなあ、面白いゲームを世に出すことによって
続編が望まれ、そして続編が出されて定番化していくんだろ
要は、世に受け入れられるゲームを出せるかどうか

 

22: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:25:17.62 ID:HnRryKjW0
定番の席を奪い合うようにならなきゃダメだよな

 

31: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:28:21.04 ID:LtWYBBFd0
定番になる苦労なら業者関係なくある話だし
定番に席とられて辛いっていうなら甘えんなだし
なに言いたいのや

 

34: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:30:26.63 ID:+5mf8TNH0
定番になるまでが大変なんだぞ

 

36: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:30:47.30 ID:F658nURDM
定番になるための努力を侮ってはいけない
どんなIPでも定番になれるわけじゃないからね

 

42: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:32:18.63 ID:Goy/hY6iK

>>36

定番になれる可能性はあったのに、そこから滑り落ちた妖怪ウォッチって例もあるからねえ。

 

38: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:31:30.65 ID:NQJuaIyN0
売れれば定番(暴論)

 

39: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:31:49.01 ID:Izw/F/Pa0
力不足をどう換言するか

 

43: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:32:30.70 ID:iJpf7Mnw0
何を言いたいのかよくわからんかった
ただ桃鉄はAAA級の振る舞いが必要になったのだけは判る

 

46: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:33:48.81 ID:+5mf8TNH0
スーパーの商品棚なんて8割定番商品で残り2割の新商品だからな。
しかも定番商品すら毎年リニューアルされていくという激戦やで。
なに甘えた事言ってるんだという。

 

48: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:34:53.24 ID:EQ2b0H31a
定番になればいいだけじゃん、スプラとか2作目にして定番メンだぞ

 

49: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:34:56.15 ID:BS7DYxLW0
桃鉄が定番だから売れてるなんておこがましいわ

 

126: 名無しさん 2021/01/22(金) 21:05:07.96 ID:P6lFDUGx0
>>49
定番売ってから言えってことだなw

 

50: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:35:24.71 ID:0A0urUzl0
レベル5とビリオンロードディスるのはそろそろ止めようか

 

51: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:35:41.16 ID:SbX6lp6D0
強いから定番なんだろ
弱くなれば定番とは言われなくなるし

 

55: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:36:56.00 ID:bQMi5trL0
定番になる経緯を理解する努力をしろ

 

58: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:37:19.81 ID:RYbVy8R00
こういう発想、発言が出る事自体、ナチュラルに定番(ここでは桃鉄)を
見下してる証明になってる
昔のアケや今のPC信者に当てはまるね

 

62: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:39:11.88 ID:94s5IdbDd
「あいつはいいよなぁ、才能があって」みたいな発言w

 

63: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:39:57.36 ID:5RdvxBim0
桃鉄が発売前にこれだけ売れるなんて思ってなかったくせにな

 

65: 名無しさん 2021/01/22(金) 20:40:02.47 ID:vx0q6MDf0
要約すると「悔しい」ですね

 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611313975/

みんなのコメント

  1. 無責任なTwitter民の戯言はいいとしても、これがゲームメーカーの発言ならば、

    告白「我々は定番をくつがせない無能です」かな?……
    パクリであっても売り上げが上ならば「自分達こそ定番」とも言えるのに、そのチャレンジすらしない連中の泣き言とも取れる
    チャレンジするメーカーは、この15年ぐらい見ていないなァ……残念だ

    0
  2. FF・ウイイレ「ほんとに定番って強いか?売上どんどん落ちてるが」

    桃鉄は久しぶりに発売したのが功を奏したんだろ

    0


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