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プラチナゲームズ稲葉氏、『マッドワールド』や『ワンダフル101』など過去に手掛けた任天堂系タイトルについての思いを語る


雑談

最近では『アストラルチェイン』を手掛けたプラチナゲームズの稲葉氏が、自身が過去に手掛けた『マッドワールド』や『ワンダフル101』など、任天堂系タイトルについての思いを語っています。

 

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Electric Playgroundとのインタビューで、プラチナゲームズの共同設立者であり、スタジオヘッドの稲葉氏は、彼にとって最も楽しいプロジェクトについて尋ねられました。稲葉は、『MadWorld』と『The Wonderful 101』という2つのタイトルを指しています。これらは、WiiとWii Uでのみリリースされました。 『MadWorld』に関して、稲葉氏は、プラチナゲームズが暴力にもかかわらず、楽しくて深い体験を作り出すことができると感じたこと、また『 The Wonderful 101』に関しては、彼は神谷ディレクターとプロジェクトを発展させた思い出をが語っています。

稲葉氏の回答:

「あなたはいつも難しい質問をし、私たちに一つのゲームを選ばせようとします。

私が選択しなければならないものがあれば、おそらく『MadWorld』でしょう。これは私たちがリリースした最初のタイトルの1つです。これは明らかにシンシティのビジュアルデザインだからです。クローバースタジオのチームは、ちょうど平和、静けさ、使用しているこれらの非常にカラフルな色、そしてこの暴力的で暗い、残忍な世界に行くゲームです。ゲームが私に教えてくれたことの1つは、暴力と残忍さを持ちながら、それを本当に面白いゲーム体験に変えることができるということです。そのため、ビジュアル-そのレベルの残酷さ-は、ゲーム自体を意味する必要はありません。深く、またはあまり楽しくないので、そのタイトルで自分自身のために本当にユニークな学習がありました。

もう1つ言わなければならないのは、おそらく神谷さんとコラボした最後のゲームだったからです。神谷さんと私は両方とも非常に強い個性を持っています。私たちは非常に熱心で、独自の流れがあり、ゲームについて考えています。 「このレベルの品質が必要だ」と彼に言います。それから彼は私に戻ってきて「いいえ、違う方法でもっと高くする必要があります」と言います。また、あなたは本当にお互いに優秀な方向に向かっているので、非常に痛みを伴う経験ですが、それには多くのストレスと痛みとプレッシャーが伴います。決して簡単な経験ではありませんが、素晴らしいゲームを作成するために彼と一緒に仕事をするのに苦労しても、まだたくさんの楽しみがありますので、神谷と一緒に仕事をする共同ゲームを選ぶと思います、『Wonderful 101』はとても楽しいと思ったものです。しかし、すべてのゲームはそれ自体が楽しいので、これらの質問に答えるのは非常に難しいのです。」

PlatinumGames studio head reflects on MadWorld and The Wonderful 101
In an interview with Electric Playground, PlatinumGames co-founder and studio head Atsushi Inaba was asked about the projects that were the most enjoyable for h...

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管理人
管理人

マッドワールドは隠れた名作。神谷氏はTwitterでのイメージが強いですが、仕事になると真面目なんですね。←
今回は思い出語りでしたが、そろそろ『ベヨネッタ3』の情報も早く公開されてほしいものです。

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