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任天堂・宮本茂氏「ゲームのロード時間を気にせずに作る開発者たちも現れたりしてすごく困った」


雑談

1: 名無しさん 2020/03/16(月) 12:00:12.35 ID:cdqkjq0u0

 

47: 名無しさん 2020/03/16(月) 13:19:56.23 ID:eHxdnk8Hd
GCはディスクなのにロード早くて驚いた

 

50: 名無しさん 2020/03/16(月) 13:31:57.02 ID:vwRxtN1Ea
>>47
ほぼそのためだけに8cmディスク採用したからね
あれはよかった

 

48: 名無しさん 2020/03/16(月) 13:27:32.67 ID:duioaygT0

──任天堂イズム、山内イズムの根底は“独創”なんですね。

>“独創”です。調子が悪くなると、やっぱり守りに入ってしまいがちなのが人間ですけど、
>いったん守りに入ってしまうと、前を走っている人を追いかけるようになります。
>ですけど独走していると、いつだって先頭にいられるチャンスがある。
>よそとはぜんぜん違う方向に向かっていてもいいので、「独走していよう」というのがもともとの考えです。
>「競走じゃない。独走(独創)である」ということを大事にしているのがいいんじゃないですかね。

つよい(語彙)

 

62: 名無しさん 2020/03/16(月) 15:18:53.04 ID:VeWwzfzi0
ロード気にするならPC一択だな

 

65: 名無しさん 2020/03/16(月) 15:29:18.96 ID:zU9FnJT7d
ロードもそうだが字を何とかしろ
任天堂ですらリングフィットは読みにくいぞ(サイズではなく配色だけど)

 

66: 名無しさん 2020/03/16(月) 15:30:13.39 ID:nrQnZU1t0
FE風花はロード長えぞ宮本なんとかしに行けや

 

68: 名無しさん 2020/03/16(月) 15:36:03.69 ID:Zwbq0Ozo0
>昔、糸井重里さんが言ったのかな? 「クリエイターとかクリエイションというのはおこがましい」と。

 

71: 名無しさん 2020/03/16(月) 15:46:56.01 ID:4E9mFOKgM
バンダイが長かったイメージがある
あと、中堅メーカーが移植した洋ゲーもクソ長いのがあった
カプコン、スクウェア、ナムコは、ロードに関しては、頑張ってたほうだと思う

 

72: 名無しさん 2020/03/16(月) 16:04:30.68 ID:TUea651q0

スイッチ独占でつくったら、ある程度はロード時間などを解決するつくりは出来て当然なんだけど(それすら出来ない無能なところも勿論あるが)
マルチでつくるとどうしても最適化しきれない部分があるからなぁ

スイッチはそれでいてハード的にはロード時間は(同世代ライバル機に比べて)長くなるスペックだから… ココらへんハード的にもうちょっとなんとかしてほしかったな
でかいファイルキャッシュがあるとか

ま、スイッチはコスト的にカッツカツなんで無理な願いか…

 

75: 名無しさん 2020/03/16(月) 17:02:38.68 ID:hXW5cpSMa
故岩田がゲーフリが苦戦してた圧縮をあっさり可能にした思い出すわ

 

77: 名無しさん 2020/03/16(月) 17:40:34.58 ID:8YuQ2Qhb0
言ってることはその通りなんだが
自分が面白いと思っても他人が面白いとは思わないかも知れない
そこの基準を判断するのが難しすぎる
だから信じて作るしかないんだろうな

 

83: 名無しさん 2020/03/16(月) 22:13:13.66 ID:vkgHi8eY0
メニュー開くだけでももたつくゲームは実際プレイして試したのか疑う

 

84: 名無しさん 2020/03/16(月) 22:19:04.82 ID:ihSIdYkt0
>>83
ゲーム開発者の心の叫びとしては「そんなんわかっとるわ!!!」らしいよw
でも、いろーーーんな のっぴきならない糞な理由が重なって そういう ゲームが生まれることも多いんだ…

 

85: 名無しさん 2020/03/17(火) 00:03:12.87 ID:t8cyUog70
素人で悪いんだが、読込が速いのはディスクの外側じゃね?
内側にダミーデータを入れるとか聞いた気がする

 

89: 名無しさん 2020/03/17(火) 00:43:15.00 ID:d78BZG330
>>85
昔の回転数が変わらないCAV(角速度一定)方式しか無かった頃はその通りなんだが、
ピックの位置で回転数を変えるCLV(線速度一定)方式が一般的になってからは変わらない。

 

93: 名無しさん 2020/03/17(火) 01:36:23.02 ID:t8cyUog70
>>89
なるほど、調べてみるわサンクス!

 

90: 名無しさん 2020/03/17(火) 01:04:36.37 ID:vCyDzqnw0
ロードに関してだけはファルコムがトップの技術力を持ってると思うわ

 

91: 名無しさん 2020/03/17(火) 01:14:18.60 ID:0cw7FOk/0
>>90
一番はトライエースじゃね

 

88: 名無しさん 2020/03/17(火) 00:26:09.21 ID:xh0mfGhHK
リトルナイトメア、ロード時間がナイトメアで心が挫けた

 

76: 名無しさん 2020/03/16(月) 17:35:33.70 ID:g9NM3Qhma

「“売れるもの”を作ろうとすると、いろいろな失敗がありますよね。
売れるものを作るより、自分がおもしろいと思うものを信じて作るということがいちばん大事で。
売れるものを作ろうとすると、どうしてもどこかにあるものになってくるんですよね。
競争の中で作るととくに。」

世界中のAAAメーカーに聞かせたい。

 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584327612/



みんなのコメント

  1. […] このサイトの記事を見る […]

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  2. リスタートする度、勝手にオンラインにしようとするのマジムカ
    規定だから設定やオプションで変えられないときたもんだ

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  3. これはあくまでも任天堂製作の話だから、ISは含まれないということでいいのかな?風花とかロード時間やっぱキツいし

    あと、これはスクエニだけど、今更ビルダーズ2の体験版触ってみたらゲーム起動のロード時間長すぎてワロタ
    起動した後の読み込みはさほど気にはならないけれどさ

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  4. ゲーム自体が面白けりゃロード時間もそこまで気にならんけどな
    まあロードの頻度が多すぎりゃアレだけど

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  5. そう考えると、リッジレーサーは良く考えられていたなと思う
    プレステのメモリーにきっちり収まる小ささ
    どうしても一回の長いロードが必要なのでその間ギャラガで遊んでいてもらう
    隠し車をだすにはギャラガでパーフェクトをだす必要があるので遊ばざるを得ない

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  6. モンハン開発は爪の垢を煎じて飲むべき

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  7. モンハンはロードないじゃん

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  8. モンハンのロードはどの作品でも無駄にもたついてるだろ。Wとかクエスト行き来のロード時間の長さとかアホかってレベルだし
    ロードの長さと頻度のつり合いが取れてないゲームがあまりに多すぎる

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