999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO
199: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:27:24.65 ID:OAApAquc0
――防具に「シリーズ耐性ボーナス」というものが加わりましたが、『モンスターハンター:ワールド』にあった「シリーズスキル」はなくなったのでしょうか?
本作では、(同じシリーズの防具を一定数以上装備することで発動する)「シリーズスキル」がなくなりました。その代わりに導入されたものが「シリーズ耐性ボーナス」です。耐性値が上昇するものになっています。
シリーズスキル…お前消えるのか?
206: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:31:47.02 ID:kTdb9yWC0
>>199
ボーナスある時点でそうだと思ったわ
当然極意とかも消えるってことだけど、そこがG級になったときどうするのか気になる
ボーナスある時点でそうだと思ったわ
当然極意とかも消えるってことだけど、そこがG級になったときどうするのか気になる
207: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:31:52.99 ID:SVsGhFcq0
シリーズスキルだったスキルは全て消えるのか普通のスキルになるのか
過去作からあった奴は普通のスキルになりそうだが
過去作からあった奴は普通のスキルになりそうだが
211: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:32:52.85 ID:6rexAMxH0
>>207
冰気錬成どうなるんだろ
カーナが出なけりゃ消えるんかね
冰気錬成どうなるんだろ
カーナが出なけりゃ消えるんかね
209: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:32:29.51 ID:B1DMwgkL0
シリーズスキルは一部生き残ってるんじゃないか?
212: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:33:08.81 ID:3LmVX40Rp
ないって言ってるのに一部残ってるかもってどういう思考なんだ
223: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:39:07.00 ID:B1DMwgkL0
>>212
通常スキルとしてって事だよ
通常スキルとしてって事だよ
215: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:35:18.02 ID:7pwfm/1Np
達人芸は無くなってていいけど冰気錬成無いのは辛えわ
229: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:40:30.80 ID:sJgt0vvD0
>>215
冰気錬成は通常スキルに持ってこようと思ったらできそうじゃね
ゲージ溜まる速度とかで段階分けすればいいだろうし
冰気錬成は通常スキルに持ってこようと思ったらできそうじゃね
ゲージ溜まる速度とかで段階分けすればいいだろうし
217: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:36:23.42 ID:TwrFIfW80
全部登場はないだろうけど段階化していけそうなのは残してんじゃね
シリーズスキルを問題視したのはほぼ特定装備しか選択肢にならんからだろうし
そこが解決できれば普通にいろんな装備に配れば済むからなぁ
シリーズスキルを問題視したのはほぼ特定装備しか選択肢にならんからだろうし
そこが解決できれば普通にいろんな装備に配れば済むからなぁ
227: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:39:56.30 ID:E5H4LPpm0
一部シリーズスキルが凶悪で防具構成の幅が狭くなってたし無くなってよかったと思う
238: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:43:00.93 ID:TwrFIfW80
達人芸もまぁ弾丸節約みたいにすればいいだけだしな
シリーズスキルがなくなったとて完全になくなると決まってないし
解放武器と無撃は癌だしなくなってもええかなと思ってるけど
シリーズスキルがなくなったとて完全になくなると決まってないし
解放武器と無撃は癌だしなくなってもええかなと思ってるけど
78: 名無しさん 2021/02/27(土) 15:35:27.31 ID:71mb1wtz0
護石と装飾品関連って生産出来るかインタビューで言ってた?
92: 名無しさん 2021/02/27(土) 15:41:12.80 ID:sJgt0vvD0
>>78
触れられてないな
装備はシリーズスキルが無いのが確定しただけ
触れられてないな
装備はシリーズスキルが無いのが確定しただけ
242: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:43:25.15 ID:XkiJP9Td0
ガード強化とか業物みたいな強力なスキルだけは、シリーズスキルみたいに何個揃えたら発動にしといて
そのポイントをいろんなモンスターの防具に割り振っとくのがバランスいい気がする
そのポイントをいろんなモンスターの防具に割り振っとくのがバランスいい気がする
252: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:47:56.48 ID:dQRI1FZb0
>>242
ガ強いうほど強力なスキルか?
ガ強いうほど強力なスキルか?
261: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:51:34.05 ID:bAaBOhbE0
>>242
ガ強シリーズスキルにしろとかワールドで何見てきたのマジで
ガ強シリーズスキルにしろとかワールドで何見てきたのマジで
343: 名無しさん 2021/02/27(土) 17:31:33.10 ID:WIsrDRig0
>>242
>シリーズスキルみたいに何個揃えたら発動にしといて
>そのポイントをいろんなモンスターの防具に割り振っとくのがバランスいい気がする
これ10到達しないとスキル発動しない従来の不便さまんまだよな
>シリーズスキルみたいに何個揃えたら発動にしといて
>そのポイントをいろんなモンスターの防具に割り振っとくのがバランスいい気がする
これ10到達しないとスキル発動しない従来の不便さまんまだよな
251: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:47:53.96 ID:DBsmPnKpr
ガード強化ってどうなるんだろうな
1スロで発動したら強過ぎるし段階分けされたら弱過ぎると思う
1スロで発動したら強過ぎるし段階分けされたら弱過ぎると思う
262: 名無しさん 2021/02/27(土) 16:52:12.53 ID:6yzzXV/sr
ガード強化とかいうスキル自体存在が要らないわ
ガ性に内包するかランスガンスは全部ガード可能にしろ
ガ性に内包するかランスガンスは全部ガード可能にしろ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614399056/
同じスキルを持つ防具や護石を組み合わせることで、スキルLvが上がり効果が高まる。(スキルによってLv上限が異なる)
・シリーズ耐性値ボーナス
同じシリーズの防具を3箇所以上装備することで、ハンターのすべての耐性値が上昇するボーナスが得られる。https://t.co/MmbK5isHae #モンハンライズ pic.twitter.com/3PfqiOg3sz— モンスターハンターライズ公式 (@MH_Rise_JP) February 21, 2021
みんなのコメント