
1: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:04:53.68 ID:iUA+V+Q20

仮想現実(VR)事業を手がけるドワンゴなどは20日、3D(3次元)アバターの共通規格を提唱するコンソーシアムを発足すると発表した。
3DCG(コンピューターグラフィックス)キャラクターの「バーチャルユーチューバー(Vチューバー)」の流行に対応し、作成した3Dキャラを様々なプラットフォームで使えるようにする。
将来的には国際標準化を目指すという。
3Dアバターの共通規格「VRM」を広める「VRMコンソーシアム」を2019年2月に設立する。
VRMの発案者でもあるドワンゴやVチューバー向け動画配信サービスを提供するグリー子会社のライトフライヤーライブエンターテインメント(東京・港)、動画配信アプリのSHOWROOM(東京・渋谷)など13社が参加する。
このほか任天堂が、提言などが可能なオブザーバーを務める。
VRMはVチューバーなどが使う3Dアバター用のファイルフォーマットで、ドワンゴが4月に提唱した。現在は国内で16サービスが対応している。
アバターの3Dモデルを統一し、別のプラットフォームに持ち込んで動かせるようにする共通規格だ。
パソコンで作った3Dアバターをスマートフォン(スマホ)の配信アプリに取り込み、スマホから配信できるようにするなどの仕組み。
今後は3Dモデルやキャラクターなどの知的財産(IP)を取り扱う関連企業を中心に、コンソーシアムの加盟企業を募る。
海外の3DやVR関連企業や団体との連携も進めていく計画だ。
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO3920212020122018X13000?s=1
999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO
15: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:16:37.14 ID:JNH2tNRY0
https://vrm-c.github.io/
【VRMコンソーシアム 発起人】
IVR
株式会社エクシヴィ
株式会社S-court
株式会社DUO
株式会社ドワンゴ
株式会社バーチャルキャスト
株式会社ミラティブ
株式会社Wright Flyer Live Entertainment
クラスター株式会社
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
SHOWROOM株式会社
ピクシブ株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
【オブザーバー】
任天堂株式会社
2: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:05:10.04 ID:kuUJp67N0
ありがとう任天堂
7: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:09:17.43 ID:GARma6dDd
こんなんよりVRの仕様統一してくれよ
9: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:10:09.75 ID:JNH2tNRY0
リアルネコマリオタイムが見られるのか
10: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:10:37.56 ID:sDuUXnbM0
日本が立ち上げた規格なんえグダグダだろ。
たぶんソニーも真似して、他のところも、2,3こ別企画出てきて
小競り合いしてる間に全部持ってかれる。
てか日本の規格は利便性に乏しいし、ユーザー視点が全くないから
海外の規格でいいだろうに
11: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:11:04.66 ID:Wcf+B5se0
ガラパゴス仕様の爆誕である
12: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:12:28.99 ID:5AU8LIfg0
規格統一は好ましいがまあ普通に海外に規格持っていかれるだろうね
13: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:14:58.27 ID:QWxL+zeT0
あり任
17: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:20:05.21 ID:k8zHu+14a
>>1
任天堂もVR出す気満々やん
21: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:27:32.89 ID:pHQkK1t30
switchでカスタムメイド3Dシリーズが出そうだ
22: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:28:41.29 ID:JNH2tNRY0
MiiがいきなりVアイドルクオリティーに
23: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:31:24.46 ID:0ZvKfjXi0
規格普及させた所が勝ちだからな…
24: 名無しさん 2019/01/25(金) 22:39:44.73 ID:LfM3f3E9a
さて3Dアバター向け規格は中国のとどっちが勝つのかな
当面は中国との競争だ
31: 名無しさん 2019/01/25(金) 23:03:33.51 ID:xyQUfHfV0
いわゆるVRとVtuberとかの3Dアバターは別物だと思うんだがな
29: 名無しさん 2019/01/25(金) 23:01:10.36 ID:NMfmn6vVd
ドワンゴが関わる時点で勝つ訳ないやん。任天堂もさっさと手を切ればいいのに
30: 名無しさん 2019/01/25(金) 23:03:29.77 ID:0IUwNqs40
良い位置に来たと思う
33: 名無しさん 2019/01/25(金) 23:06:26.87 ID:w3xSQpy40
アニメ的トゥーンキャラクターのモデリングなら日本は最先端だろ多分
56: 名無しさん 2019/01/26(土) 11:21:08.83 ID:jc/PhP8D0
>>33
ポリコレ棒を持った支那とアングロサクソンが待ち構えてるんだよなぁ
45: 名無しさん 2019/01/26(土) 02:01:30.35 ID:Zb0oZKmNp
バーチャルリアリティーの有料ライブで一番成功してるのが日本だって聞いた
50: 名無しさん 2019/01/26(土) 10:19:01.24 ID:b41ZEuEp0
ドワンゴがいる時点で失敗と分かる
本物の逆神力をまた見せてくれや
46: 名無しさん 2019/01/26(土) 04:16:04.73 ID:T7aP2Wuc0
glTFがベースになっている事もあってか
VRMコンソーシアムはKhronos(OpenGL等の規格策定団体)と協力関係取れてるらしいから
標準化の可能性自体はそれなりにあると思う
3Dデータ内に著作権表示だけじゃなく利用範囲のライセンスデータを入れたり
fbxじゃ実装されてないボーンの正規化、物理設定や表情の共通化等
配布を考慮したアバター向けの3Dデータ形式は他に無いし
発起人がドワンゴって事で嫌忌するのはわかるけど
この規格自体は今までの3Dファイル形式と毛色が違って中々面白い
54: 名無しさん 2019/01/26(土) 10:49:21.00 ID:bkEu/B+I0
VR用って言ってるがVRで使うモデルって何か
特別なこと必要なの?
55: 名無しさん 2019/01/26(土) 10:58:44.71 ID:uhJ3MbV20
>>54
座標とかボーンの入れ方とか初期姿勢とかモデリングツールによって異なるよ
これらが違うと態々対応する物にそれぞれ調整しなくちゃいけない
後モデリングだけでアバターとしては更に設定しないといけないって場合もある
それらを統一化させて解消させようってやつ
57: 名無しさん 2019/01/26(土) 11:43:50.32 ID:L85aOJB2M
ゲームではなくVR用でもなくて Vチューバー用 って限定してるところがミソ
58: 名無しさん 2019/01/26(土) 12:13:37.62 ID:kU1wSg9B0
>>57
別にVチューバー用に限定してないぞ
ゲームでもVRでも対応すれば使える
64: 名無しさん 2019/01/26(土) 14:03:32.26 ID:T7aP2Wuc0
>>57
Vチューバー用って訳でもないよ
用途としてはVRアプリケーションが主眼とされてるけど
VRM自体はあくまで「人型3Dアバター」に特化したモデル形式って形になってる
一般的な汎用3D形式と違って、人体用のボーン構成しか扱わない代わりに
対応ソフト間でスケールのやボーンの軸方向の差異が無く
ファイル単体でモデルからテクスチャ、ライセンス情報まで一括して扱えるから
データのやり取りがとても楽だよね…ってのが利点
「多少の知識を持ってないとマトモに開く事すら出来ない」3Dキャラクターのデータを
VRHMDの消費者レベルでも手軽に扱える位にしようって感じ
60: 名無しさん 2019/01/26(土) 12:16:29.77 ID:bquUjzri0
バーチャルモーションキャプチャーで使えば既存VRゲーを別視点からアバター重ねてMR撮影風に
第三者にもわかりやすくリアルタイム配信や録画できたりもするな
65: 名無しさん 2019/01/26(土) 14:08:17.01 ID:3DmrxXys0
でもまあ自分のアバターが機種の垣根なく使えるようになったら凄いことかもな
サマーウォーズみたいな感じか
みんなのコメント
自分たちは少しも努力しない分際で、勝手気ままに批判することばっかだな。
そんなに社会に不満があるなら、首でも吊ればいいのにw
ぶっちゃけて言うとさ国内だけじゃないくせに国内だけで規格作りましたって発表するのがおかしいんだよね
グローバルな会社たちが集まってちゃんとした形で規格を作ってそれを各国の小規模な会社が集まってコストのかからない形で変えるなり変えないなりを話し合うのが普通でしょ
特にデジタルの規格な訳だし