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【朗報】任天堂、『マリオカート』に続くスマホ向けゲーム第8弾の開発を発表。


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1: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:04:37.92 ID:t9RxFqH700202

古川:
モバイルビジネスの現状の評価としましては、任天堂 IP への接点を拡大するということに関して期待どおりの進捗と考えています。

特に『Mario Kart Tour』では、ダウンロード数やプレイ人数な どが力強く推移しており、世界中に普及したスマートデバイス上で当社 IP に触れていただく機会は 期待どおりに増えていると考えています。

また、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』や『ファイアーエムブレム ヒーローズ』など特定のフ ランチャイズにおいては、サービス運営を通じて継続的にお客様との関係を構築できており、ゲー ム専用機ビジネスとは異なる、別のアプローチでお客様との接点が持てていると考えています。

モバイルビジネスにおいては、ゲーム専用機だけではリーチできない大勢のお客様に任天堂のゲ ームやキャラクターに触れていただくということが一番の目的です。それが結果的に任天堂ビジネ ス全体の最大化に貢献すれば良いと考えています。

もちろん、モバイルビジネスにおいて、何か新しいご提案ができればと考えており、開発も進めていますので、発表できる機会になりましたら、 お伝えしていきたいと思います。

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200202.pdf

ミートモ
マリオラン
FEH
ぶつ森
ドラガリ
マリカ
ドクマリ
で8本目

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



109: 名無しさん 2020/02/02(日) 20:53:03.59 ID:ejMPjoh100202
>>1
ポケモン版ニンテンドッグ出すだけでドル箱なのに

 

4: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:09:00.01 ID:KMsPdhJ000202
モバイル展開もう少し上手くできないのかなあ…
あんまり市場理解してなさそう。若い人少なくなってきた?

 

7: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:10:02.42 ID:z75TzVBs00202
>>4
セールスとアクティブみると悪くはないんだけどね

 

17: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:17:48.75 ID:KMsPdhJ000202
>>7
アクティブいいか?初動ばかりじゃない?(ヨーロッパでのFE除いて)
スマホ→スイッチの誘導もうまくできてる気がしない

 

36: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:30:28.46 ID:z75TzVBs00202
>>17
マリカのアクティブとかすごいぞ
ぶつ森も

 

45: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:36:19.69 ID:KMsPdhJ000202
>>36
どこで見れる?

 

5: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:09:08.30 ID:CueDNsC+00202
そういえばゼルダのスマホゲーも予定あるんだったな

 

13: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:14:57.09 ID:KQlUMaM+00202
>>5
それは噂レベルの話
しかも、ここ3年くらい音沙汰のない噂

 

43: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:35:46.24 ID:CueDNsC+00202
>>13
普通に公式発表されてたと思ってたわ

 

6: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:09:35.02 ID:LYCyngbQ00202
カービィキャラを愛でるだけのゲームとか欲しい

 

8: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:10:32.03 ID:Q4U+PLdC00202
ドクターマリオだけ商売気なさすぎる

 

18: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:19:06.69 ID:PL1CxS3Rd0202
ソシャゲは任天堂の感覚では中々成功させるのは難しいんだろう
風花雪月の2750円のエキスパンションとfehの月980円のフェーパス
フェーパスが成功するかどうかは分からんけど家庭用とソシャゲではプレイヤーも運営側も金銭感覚が全然違う

 

19: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:19:29.38 ID:KQlUMaM+00202
任天堂はスマホの収益はアテにしてないよ
Switchへの誘導線として見ている

 

20: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:20:26.74 ID:kVoKqbzx00202
次はゼルダだろうけどDENAはダメ
まだガンホーの方がいい

 

23: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:21:56.23 ID:oFfrziE000202
ピクミンならスマホゲーに向いてるような気がする
ピクミンGo作ってくれないかな

 

24: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:22:23.98 ID:UyGVnkjb00202
正直アプリとして独立してるのは要らんわ
これをやってたらゲームでメリットがあるみたいなのがいい

 

25: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:23:09.02 ID:Pdo03aXga0202

マリカーやって心底思ったけど任天堂ソシャゲ作りのぶっちゃけ上手くないしもう作らんでいいでしょ

そもそも現状もうソシャゲ向きなIPも思い付かんし

 

27: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:25:24.36 ID:xtIfaKjfa0202
リズム天国とか向いてると思うけど、普通に新作をswitch で出してくれ。

 

29: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:25:51.73 ID:Jvi98X1V00202
まぁカービィだろうな
スタアラの難易度低すぎてスマホゲーみたいだったし

 

31: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:26:43.20 ID:gWK83h6v00202
とにかく出すソフト全部優秀じゃないといけない任天堂には
当たるまで出し続けるスマホゲーガチャとの相性が悪い

 

33: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:27:51.24 ID:tS7L6uw+00202
次は何だろうな
金儲けを考えたらガチャシステムがいいんだろうけど

 

37: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:31:05.11 ID:jc7RfvDSr0202
>>33
ガチャなのは確定だろ
マリオですら恥じらいもなくガチャにしてきてるし

 

34: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:29:11.72 ID:YCbxW99200202
マリオカートアプリ出してSwitch版の購入増に貢献してるのだろうか

 

35: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:29:12.42 ID:t0BJX0fQ00202

スマホでも全て成功させてるのは強いな
ただのSwitchへの導線なんだろうけど

ソシャゲ向けで本編ともゲーム性を差別化できるIPがFE以外ないから無理に作らんでもいいよなあ
Switchで出来ることはSwitchでやった方が楽しいし

 

39: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:34:07.71 ID:lgxRKskP00202
トモコレとか犬猫を出さないのが意外

 

44: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:36:09.25 ID:Jt7SQTu700202
ガルモやろなぁ

 

48: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:39:47.30 ID:PL1CxS3Rd0202
認知度の高い良い素材が揃ってても簡単に成功させる事は出来ないと教えてくれたのがポケモンマスターズ

 

54: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:48:08.34 ID:WRer6cyE00202
ガールズモードとかリズム天国とか
がっつしスマホ向けIPあるのに
何故そっちじゃないほうばかり出すのか…

 

114: 名無しさん 2020/02/02(日) 21:50:55.61 ID:/TKy78B700202

>>54
相性良すぎて商売としては危険なんだろう
下手すればSwitchからスマフォへの動線になる

定期的に有料の服を追加するのもよし
定期的にコンテストやるのもよし
リアルイベントとの連動もオッケー
リアル服とのコラボもオッケー
高い年齢層が多いのでスマフォに抵抗感を持たれない
元々iOSの規制の影響を受けない

Switchでやる意味が無いレベルでハマる

 

57: 名無しさん 2020/02/02(日) 13:53:59.31 ID:RtQBG3mpM0202
FEは風花とFEHで上手く連携をとってる感じだな
スマブラ参戦や#FE投入、風花DLCも合わせて
FE同士で相乗効果を狙ってる

 

75: 名無しさん 2020/02/02(日) 14:21:25.97 ID:pScChkAad0202
2Dゼルダの協力ゲーとかコンストラクション系とかかなあ
カードヒーローも商標更新したんだっけ
あるかなあ

 

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580616277/

みんなのコメント

  1. […] このサイトの記事を見る […]

    0
  2. 次はガチャなしで海外のメーカーに作ってほしいな

    0
  3. スマホに?
    おいおいそこはスマホじゃなくて普通にSwitchでしょうよ!
    イジリー岡田さん!

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  4. >>35
    すべて成功ってどこの次元の話?
    IPとしてではなく金儲けで成功しているのと爆死している奴の2択じゃね?
    唯一、成功と言えるのってポケゴだけじゃね
    でも最近はレイドバトルとか課金必須なんだっけ?
    俺はこのままガチャゲー化とコンシューマーではDLCまみれが続くようなら無事卒業するで
    任天堂ハードの強みってこの辺が汚職されていないゲームだから安心して買えるってのが主軸だからな

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  5. >>4
    今はコンシューマの有料DLCはしゃーないだろ
    昔に比べたら色んなゲームが圧倒的にボリュームあって制作コスト掛かってるんだから
    少なくとも任天堂の有料DLCは十分妥当な価格内に収まってると思うぞ
    まあそれも容認出来ないなら確かに卒業するしかないね

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