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ガンホー発、話題の忍者対戦アクション『Ninjala (ニンジャラ)』のTGS2018プレイ動画が公開!!大会レポも!!

[コメント(9)]

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ガンホーが手掛ける話題のSwitch向け忍者対戦アクション『Ninjala (ニンジャラ)』。
本作のTGS2018動画が公開されました。

 

『Ninjala』のプレイ動画見たけど普通に面白そう!キャラも可愛いしスプラみたいに服装も変えられるみたいだしみんなでやりたいなぁ(*´▽`*)
みんなスイッチのゲーム「Ninjala」はチェケラしといた方がいいよ。。
来年このゲームのブームは多分くる w w w
[高田夏帆] September 23, 2018: ぺこりして見せてくれた🦐 万丈に届けー!🍤 忍者代表として言わせて頂きますと、 ゲーム音痴の私でさえ 見てるだけじゃやだやりたい、、 とあの短時間でハマった「Ninjala」乞うご期待! #東京ゲームショー2018#TGS#Ninjala#ガンホーブース  http://bit.ly/2MXnxOq 
Ninjalaめちゃ面白かったから買うかな〜
個人的ベストはガンホーのNinjala。これは一目見て「次のSplatoon」になりえると思った。

管理人
第2のスプラになれるか。



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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2018/09/24(月) 17:02:32

    パクリとアイディア先行でゲームとしてのまとまりが弱い気がする

  2. 2 スイッチ名無しさん 2018/09/24(月) 17:23:31

    ガムで前が見づらい。
    平面的なバトルばかりで面白さが伝わらない。影の処理が間違っているのが原因か?やっぱりキャラの真下に影が無いと操作しづらい。建物の影に入ると自キャラの影が無くなり、宙に浮いてるように見える。
    立体的な障害物が無いのでバトルが単調。壁や天井も凹凸が無ければただ広いフィールドになってしまっている。
    キャラ選択時はせめて動いて欲しい。

    ガムはシャボン玉に変更できなかったんだろうか?とにかく前が見えるようしてほしい。
    天井や壁貼りつきにはデメリットを。その分明確なメリットもほしい。
    自キャラの影は真下にしてジャンプアクションを楽しみたい。

    こういう基本的な意見が社内で出なかったんかいな・・期待していただけに残念無念。。ニンニン

  3. 3 スイッチ名無しさん 2018/09/24(月) 18:27:39

    キャラだけでなくUI含めた画面作りそのものが、なんかスプラチックすぎるな
    パクリといわれても仕方がないレベル

  4. 4 スイッチ名無しさん 2018/09/24(月) 19:50:46

    おかしなガムボール

  5. 5 スイッチ名無しさん 2018/09/24(月) 21:15:28

    ガムだから壁に打ち付けられて留まっても違和感ないって所はいいと思いました(小並感)

  6. 6 スイッチ名無しさん 2018/09/24(月) 23:26:34

    面白いのかもしれないんだけど、スプラをE3でみたときのひと目で何をやればいいかわかるような、ひと目で絶対これ面白いやつ!ってピンとくるものが弱いんだよなぁ個人的には。
    整合性ってのかな?イカって全部が凄いうまくまとまってて、イカ、潜る、移動する、インクを補充するが全てしっかり意味付け出来てって納得出来るんだけど、なんでガム?なんでガムが武器に?ガムが膨らんだら壁が登れる??みたいなところで整合性がイカより全然弱いからどうも次のイカってことまでイカない気がするんだよな。はじめうさぎだったものをいかにして全部まとまった!みたいなものがニンジャラにあったら良かったんだけど。いや、イカが良く出来すぎてるんだろうけど。
    体験版出して!

  7. 7 スイッチ名無しさん 2018/09/24(月) 23:28:16

    ガム大きくなったら透明度上がればいいのにね。大きいから強い、そのかわり全然見えないってのはわかるんだけど、良くない気がする。透明度上がって多少見辛い程度でもいいと思うんだよなぁ

  8. 8 スイッチ名無しさん 2018/09/25(火) 02:43:28

    PV初見でイカになってすいすい泳ぐってのが生理的に楽しい!ってのが即わかってエイムも下手くそなのにスプラ買ったけど
    風船ガムでチャンバラします、って言われても正直惹かれない
    同じ噴出物でもギアの弾扱いのインクと違って口の中で嚙んだガムをぶつけたり吐き出したりってのもちょっと気持ち悪いよ

  9. 9 スイッチ名無しさん 2018/09/25(火) 12:13:28

    平凡過ぎ
    話題になっても、すぐ飽きられるゲーム
    アー○ズと同じ道を辿るでしょ

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