当時の米国任天堂「ポケモンはかわいすぎる。絶対にヒットしない。デザインを変えろ」

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1: 名無しさん 2018/09/29(土) 05:34:09.21 ID:yLGVI1HV0
ゲームフリークの増田順一氏は、電子メールのインタビューで、「ポケモンはアメリカで成功するにはかわいすぎるし、キャラクターのデザインを変えなければならない」と言われた。ポケモンは、 「それは日本の外にあったもの」として受け入れられます。

3: 名無しさん 2018/09/29(土) 05:35:40.48 ID:yLGVI1HV0

「当時、日本からのRPGが海外で人気があるのは一般的ではありませんでした。私は、日本国外のプレイヤーがポケモンを受け入れないと心配していたことを覚えています。」

米国任天堂無能すぎだろ

 

6: 名無しさん 2018/09/29(土) 05:47:19.99 ID:UhMOVTlpd

当時の向こうのポケモンアニメのローカライズなんて
吹き替えでおにぎりを「ジャム入りパン」とか言い張ってたレベルらしいし

米国は本当基本的に「アメリカ的なもの」しか受け入れないんだろうな

 

7: 名無しさん 2018/09/29(土) 05:49:04.11 ID:pGT0GuXRr
よくアメリカでの正式名称がポケットモンスターじゃなくてポケモンなのは向こうじゃポケットモンスターの意味はチ〇コだからとよく言われるけどガセな
モンスターと認識させないためにポケモンにした

 

10: 名無しさん 2018/09/29(土) 06:56:36.05 ID:gocUbhi2r
>>7
昔64ドリームで本郷さんが向こうでモンスターズポケットみたいな名前の商標が既にあるからポケモンにした、みたいに答えてた気がする
うろ覚えだが

 

8: 名無しさん 2018/09/29(土) 06:12:39.30 ID:4UxPoz6A0
でもほんとよくあのキャラでヒットしたと思う

 

12: 名無しさん 2018/09/29(土) 07:17:12.91 ID:OHmyoYx/0

むかし親の仕事でアメリカに住んでいた俺の感想

そもそもアメリカには「子ども自身が喜ぶ子供向けコンテンツ」なんてものは存在してなかった
何いってんの?と思うかもしれんが、子供向けのものは大人が選ぶという文化が当然だったんだよ。
だからポケモンの子供が自分から食いつくっていう仕様や構造がそもそも米人には理解出来なかった

なんとなく体感的に、ポケモン以降でアメリカの子供向けの娯楽分野はガラッと変わった感があるし
おまえらが思ってる以上にポケモンはアメリカで滅茶苦茶ウケたんだよ。
感謝祭のパレードのメインに日本のゲームキャラクターのバルーンが出るとか、到底信じがたいレベルの話なんだぞ。
(最初にピカチュウがメインに出た年は新聞の見出しになって議論になった)
日本だと天皇陛下がお昼にマクドナルド食いましたぐらいの衝撃だよ。

 

13: 名無しさん 2018/09/29(土) 07:26:56.28 ID:VmQ1erjN0
>>12
レポthx

 

65: 名無しさん 2018/09/29(土) 14:59:25.84 ID:A+IXItTe0NIKU
>>12
最後の一行が秀逸

 

83: 名無しさん 2018/09/30(日) 09:00:29.73 ID:eMK6+LAd0
>>12
ほええ・・・

 

15: 名無しさん 2018/09/29(土) 07:31:47.25 ID:iECXqBQY0
今の路線のデザインで良かった
アメリカ意識してグロテスクな感じにしてたらポケモンGOヒットも無かったろうな
というか続いてないか

 

18: 名無しさん 2018/09/29(土) 07:37:03.54 ID:onRzEj0Sa
まあ洋ゲー見ればわかるけど外人は日本人と違ってセンスが無いからな

 

19: 名無しさん 2018/09/29(土) 07:38:53.38 ID:zVGmRSgc0
かつてはおっさんキャラしかウケないって風潮があったそうな
ロックマンもアメリカでは変なスーツ着たオッサンにされてたし

 

20: 名無しさん 2018/09/29(土) 07:40:47.15 ID:i50rmuWf0
岩田さん頑張ったな

 

24: 名無しさん 2018/09/29(土) 07:50:28.47 ID:Dgt23U7O0
ポケモンらしいっていうのは可愛いっていうことだよな
伝説も昔は可愛かったからポケモンらしかった

 



27: 名無しさん 2018/09/29(土) 08:07:33.74 ID:zIjH6XUp0
>>24
ルビサファ・エメラルドあたりからおかしくなったな(´・ω・`)

 

26: 名無しさん 2018/09/29(土) 08:06:01.53 ID:zIjH6XUp0
そもそも日本でもヒットするなんて最初は誰も思ってなかった(´・ω・`)

 

28: 名無しさん 2018/09/29(土) 08:12:23.26 ID:TzRytiD40
>>26
ゲームボーイが静かにフェードアウトしそうな時期に火がついたらしいね

 

30: 名無しさん 2018/09/29(土) 08:19:22.42 ID:NLhGAgaR0
初期のフシギダネって結構キモいデザインだったと思うけど
今のフシギダネって目でっかくなっちゃったよね

 

35: 名無しさん 2018/09/29(土) 09:28:31.12 ID:cb3ppMmM0
ドラクエの惨状を見るにこうなってた未来は十分にあり得たよね
よくもまあそのままのデザインで成功したものだ
やっぱアニメ効果か

 

40: 名無しさん 2018/09/29(土) 11:53:27.36 ID:+mUFAlB70

>>35
ほぼアニメだろうね
ドラクエもフランスじゃ普通に売れてるし
そういうのに慣れてるかどうか

あとはドラクエ以外のアニメもののゲームがクソすぎてそれと一緒にされてしまうということだな
テイルズ、ゼノブレ、それ以外もキモすぎるだろ
ラノベ主体のゲームは

 

37: 名無しさん 2018/09/29(土) 10:27:04.35 ID:lh0S/zwD0
ここでMEGAMANのパケ絵登場

 

46: 名無しさん 2018/09/29(土) 12:54:39.82 ID:elgyqjHLdNIKU
no title no title

 

55: 名無しさん 2018/09/29(土) 13:45:26.21 ID:JGnCPtst0NIKU
ポケモン当時のGBって今の3DS ぐらいの終末感だったのにスゲーよ
あそこから盛り返すなんて

 

57: 名無しさん 2018/09/29(土) 13:46:37.25 ID:TzRytiD40NIKU
>>55
GB発売から結構経ってたからね

 

58: 名無しさん 2018/09/29(土) 13:49:18.27 ID:42G82sDO0NIKU
GBはポケモン出るまで毎年任天堂がミリオンソフト生み出してたから
ポケモンも最低でもミリオン売る算段はあったんじゃないか

 

74: 名無しさん 2018/09/29(土) 16:39:56.98 ID:YCRuDxQK0NIKU
>>58
確か初期出荷が23万ぐらいだったはず。ゲームフリーク側は少な過ぎると激怒したらしいが
ハード末期に全く未知のジャンルのソフトが化けるなんて任天堂すら考えてもなかったと思う。

 

76: 名無しさん 2018/09/29(土) 18:07:08.04 ID:oUugdAs7rNIKU
>>74
あの末期のGBで特殊仕様のROMを山ほど作って売れ残ったらどうするつもりだったのか。任天堂の優しさやで

 

59: 名無しさん 2018/09/29(土) 14:05:49.70 ID:YWDrv5HsdNIKU

ポケモンは出たときファミ通はまるで取り合わなかった
コロコロ以外では唯一、ゲーム批評って雑誌の編集長が物凄くプッシュしまくってて
「このポケモン集めてチーム作って戦うって流れが尋常じゃなく面白いやばい」って褒めちぎってた

今のインディーズに埋もれたのを掘り起こすようなレベルじゃなく、よりによって任天堂から出てるゲームを見逃すあたり
「あーファミ通はもう面白いゲームを見つけられる集団では無くなったんだなー」としみじみ思ったわ

 

62: 名無しさん 2018/09/29(土) 14:30:10.26 ID:6XJT2+P10NIKU
初代のデザインって可愛かったけ?
公式可愛い枠のピッピとか、デブっているピカチュウとか全然可愛くなかったよな

 

63: 名無しさん 2018/09/29(土) 14:31:39.02 ID:L54jW7RrMNIKU
ピカは首の埋まったデブの方が可愛くね?
94: 名無しさん 2018/09/30(日) 21:11:58.82 ID:4QYctlyK0

アメリカ人がデザインしたリザードン

no title

 

95: 名無しさん 2018/09/30(日) 22:22:54.55 ID:p8RB6oTqa
>>94
一番右のは割といいだろ
アメリカ人の場合とにかく色々記号的に大量のデザイン考えてそん中から洗練していくって感じだから
悪くはないとは思うぞ

 

97: 名無しさん 2018/10/01(月) 02:12:46.60 ID:p4BE2Lzcp
>>94
命の炎のコンセプト無視してただのデビル系ドラゴンのなってるw



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