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【Switch】エース安田「リングフィットアドベンチャーの成功失敗の判断を見誤ってしまい反省している」


リングフィットアドベンチャー

1: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:33:55.80 ID:I75A1fQW0
【月間総括】2019年の振り返り,そして次世代機などの展望
 まずは,2019年を振り返りたい。2019年で最も特徴的だったのは,国内のスマートフォンゲーム市場での新規タイトルの低迷が誰の目にも明らかになったということであろう。 新規の大型ヒットは,「ドラゴン…

最後に,「リングフィットアドベンチャー」について触れたい。以前,第1週の状況だけで失敗の可能性を指摘したが,
第2以降の推移は過去あまり見られない推移となった(下図参照)。通常,ゲームソフトは初週をピークに落ちていく
(供給が不足した場合はこの限りではないのだが),リングフィットアドベンチャーに関しては初週の消化率は高くなかったので,
判断を見誤ったと言わざるを得ない。

とくに9週めに販売が大きく増えるようなケースはまず見られない。これは,2週め以降に需要が増加し,供給が追い付かなったためと考えている。
ダウンロード販売がある現世代機では,まず発生しないケースなのだが,リングフィットアドベンチャーは周辺機器が必須で,
この点がボトルネックになったと言っていいだろう。

リングフィットアドベンチャーは,最初に公開された動画ではフィットネスが強調されていたため,エース経済研究所でも健康器具的な扱いをされると想定していた。
しかし,ソーシャルメディアなどの反響を見ると,ユーザーはタイムアタックに挑戦するなど,ゲームとして認識しているようである。

Nintendo Switchは,厳然たるゲーム機であり,ゲームソフトが好まれる傾向があること考えると,リングフィットアドベンチャーは
ゲームソフトであると認識が変わったことが,このような異例の販売推移になっているのでないかと考えている。

やはり,成功失敗に関しては,最低2週間は見る必要があるということだろう。早計な判断は反省すべき事柄である。

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



44: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:09:52.49 ID:R/Y7A1VW0

>>1
>リングフィットアドベンチャーに関しては初週の消化率は高くなかったので,
判断を見誤ったと言わざるを得ない。

こんなんそこらの一般ピーポーでも出来るじゃねーか

お前の仕事はそこから世間の評判なんかを集めてこれからどうなるかを判断することやろ・・・

 

64: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:37:51.34 ID:UksY9WmK0
>>1
珍しく間違いを認めて反省したのか
このようなケースはまず見られない

 

146: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:15:45.02 ID:54L1/J/n0

>>1
ええ?
フィットネス需要じゃん
ガチだったから売れてる

何がタイムアタックだよ自分の理論正当化したいだけじゃん

 

4: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:39:10.44 ID:dUCB4q/ia
安田は判断見誤ったらちゃんと謝罪して撤回する傾向はあるやね

 

5: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:40:25.06 ID:OhSshz010

普通にグラフィック良いからな。公称45時間のランニングRPG
短時間モードも至れり尽くせりの収録と機能性

斬新さと明確なパッケージゲームの質があり
一般知育ゲーがフラッシュゲーを舐めた金額で売るのとはまるで別次元だと判断された

 

7: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:43:36.14 ID:S4Uk/X1C0

なんでこの人極端な考え方しかできないの?
ゲームである、と認識されたから売れたとかじゃなく、単に口コミでよくできてるって評判が広まったからだろ
楽しいし健康にも効果があるソフトなだけ

ゲーム機は形によって売れ筋が決まるとかトンチンカンなことしか言わないよね

 

11: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:47:39.35 ID:GgPewUQB0

>>7
ぼやっとしたものを白黒理由付けて説明して
投資家に判断材料を与えるのがアナリストだから

面白いから口コミで売れる!って抽象的な話に
投資家は食い付いてくれない

 

8: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:45:54.69 ID:Mrw9oBCS0
まぁ一応反省してるって出すだけでもあれなんじゃない
他は嘘だらけの上にに訂正もしないからな

 

10: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:46:41.86 ID:oMQ3oW1u0
ゲームソフトであるキリッ
いや元からそうなんだけど売れてる要因はそこじゃねぇ

 

15: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:51:02.92 ID:Zs82gcqZ0
>>10
発売直後はゲームソフトと認識されなかったが、プレイした人のツイートから「これはゲームソフトだ」という認識へ変わり、売上が後から伸びた
こういうことだぞ

 

26: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:00:09.52 ID:98oCpc9M0
>>15
なんだかんだいって任天堂はやっぱり「ゲーム屋なんだから」
結局「ゲームとしてよく出来ているか」がいちばん大事なんだよな。
ラボはゲームとしての部分がミニゲームレベルでしかなかったのも
失敗の大きな要因になってると思う。

 

14: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:50:20.97 ID:7CWEFGP9d
大作RPGだからな

 

22: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:57:12.15 ID:qoOP8tnk0
反省したのはいいことだ

 

24: 名無しさん 2019/12/28(土) 09:57:34.14 ID:Zs82gcqZ0

リングフィットアドベンチャーはキャラ設定とか見せ方がクソ上手いんだよなぁ

ドラゴを倒すという大目標をドラゴのキャラの良さで見せ、
ドラゴへの道とその道をサポートするキャラをバランスよく配置し中目標とし、
かわいいモーションで動く敵キャラをべしべし叩くフィットネスが小目標としてうまく機能してる

とくにこの中目標のバリエーションが想定よりはるかに多いのが魅力だけど、そんなのPVだけ見て分かるわけないわな

 

40: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:09:05.86 ID:28e+j5E+a
こいつはどうでもいいが反省する姿勢を見習うべきゴミメディアが日本には多すぎるな

 

41: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:09:25.65 ID:Sikw/Ql2a
ぶっちゃけフィットネスゲームでこんな面白いとは思いもしなかったし
完全にアイデアの勝利かなと

 

48: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:15:14.48 ID:aG9xgVmy0
逆神だからこれで良かったのでは?

 

58: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:30:34.89 ID:gpPw222bM
ガチのワークアウトだからヒットしてる

 

65: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:38:56.52 ID:84lVFxED0
むしろ任天堂製品の年末の推移としては王道では

 

68: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:41:40.66 ID:h/Thd4uVF
ってか購入した人
きちんと これで運動を維持してんの?

 

74: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:46:28.37 ID:7CWEFGP9d
>>68
発売日に買ったけどやってるよ、流石に2,3ヶ月じゃ体重はまだ下がらないけど筋肉はついてきた感じ

 

76: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:47:32.80 ID:84lVFxED0
>>68
ネットだけ見てるとみんな続けてるような錯覚覚えるけどやめちゃった人は本スレとか来なくなるから実数はわからん
でもトレーニング初心者ほど効果出やすいからある程度続く気がする

 

94: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:12:41.56 ID:fdB1KFNS0
>>76
まさに俺だわ・・・
今まで見たことのない部分に窪みや線が出来て、
体が変化してるのを見るのが結構楽しい
今43日目だけどまだまだ続けられそう

 

70: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:43:06.72 ID:vzXv6Ynga
してるよ
自分のペースで楽しみながら出来るのがめちゃめちゃ良い

 

84: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:55:43.09 ID:evZVmgHia
さすがにアレが売れると判断した奴は少ないと思う
まあ今後他メーカーが似たようなモン出して爆死すんだろうな

 

88: 名無しさん 2019/12/28(土) 10:59:53.12 ID:D5rc2OcE0
これはそれまでの運動器具とは違うんだよ
ストーリー性のあるゲームで継続するモチベーションを高めている
今までの健康器具を持ち出して続かないって論評は的外れ
安田もこの点を分かってない
ユーザーが単にゲームとして認識しているだけならここまで評価高くない
あくまでその先にフィットネスという目的があることは常識的に考えれば分かる

 

95: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:16:11.14 ID:pAuvVTI60
楽なメニュー選んでばっかりだから表面にはでないが、事務仕事してるときの背筋がよくなったわ
体幹かな

 

149: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:36:44.22 ID:fdB1KFNS0
>>95
楽なメニューでも続けていれば地味に鍛えられてるはずだから、
プランクやマウンテンクライマーに再挑戦してみるのも手だぞ
最初にやった時よりは確実に楽になってるはず

 

97: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:20:40.56 ID:ZCZynJPZ0
Switchの良さも、実際に手に取らないと分からないんだよね
俺も買う前は これはねーわ と思ってたけど
ゼノブレ2 のために仕方なく買ったら Switchの出来の良さに感心したよ~

 

100: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:27:00.89 ID:pspMZebxa
ゲーム内容としては王道のゲームだけどやることはガチのフィットネスっていうバランスがちょうどいい

 

114: 名無しさん 2019/12/28(土) 11:56:28.51 ID:v8rsiGlId
リングってアマゾンでトップになってるんだな
アマゾン販売の在庫は無いのにも関わらず

 

141: 名無しさん 2019/12/28(土) 13:18:39.27 ID:79AqInlDr
リングフィットが売れたのは「キツイ(、こりゃ効くわ)という口コミ」のおかげなので
発売前にはそれはわからなくて当然
そして発売前PVはあの海外通販風の(インチキ臭い)内容だったのだから
あの広告戦略なら売れないと感じるのも仕方ないだろう
ガッキーでのCMも基本的には「ガッキーかわいい」でしかない内容だしな

 

147: 名無しさん 2019/12/28(土) 14:20:36.09 ID:s1Anucao0
からだ動かすのって愉しいんだよ

 

143: 名無しさん 2019/12/28(土) 13:29:19.15 ID:O63GocSD0
なんか当たり前の事過ぎてどう絡んで良いのかわからん
ほーんとしか

 

158: 名無しさん 2019/12/28(土) 17:09:44.54 ID:QAbKTElSa
間違ってたと書いたが何が間違ってたか理解出来てないのがな

 

130: 名無しさん 2019/12/28(土) 12:30:22.03 ID:4sBq1w/ma
switchが売れたことをまず謝罪してくれや

 

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577493235/

みんなのコメント

  1. 新垣結衣の破壊力なめんなw

    0
  2. フィットネスと知育は任天堂一強なんだから売れるに決まってると思うんだけど

    0


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