1: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:25:59.83 ID:SrCg6VLq0
5位(前回3位) Switch リングフィット アドベンチャー
40176本(累計191万9987本)/任天堂/2019年10月18日

【ソフト&ハード週間販売数】Switch『桃鉄』が3週連続で首位。発売4週目のPS5は1.1万台セールス【11/30~12/6】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
ファミ通発表の売上ランキング。今回は2020年11月30日~12月6日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO
2: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:27:04.59 ID:8928lKgY0
ダブルミリオン圏内はヤバいな
3: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:27:22.85 ID:UKfJS5rb0
200万は越えるか、良く伸びるわ
5: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:30:32.73 ID:NLfPkaNH0
こうなると世界ではどれだけ売れてるか知りたいわ
6: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:30:46.15 ID:SrCg6VLq0
先週時点
2位
リングフィットアドベンチャー Switch 任天堂 1,384,172 1,879,811
今年の売り上げは140万本を記録
年内150万突破&累計200万は確実か
7: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:34:30.56 ID:AEsgenCh0
まず任天堂にしか成立させられないソフトだわ
しかも国内200万確実だもの、恐れ入る
しかも国内200万確実だもの、恐れ入る
8: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:35:12.68 ID:JiwNTJp2d
新垣結衣効果すごい
10: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:36:21.19 ID:3lypXBE/0
ゲームと言っていいのか
17: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:56:37.47 ID:KXkQotar0
>>10
コントローラー握ってボタン押すだけがゲームじゃないのよ。
コントローラー握ってボタン押すだけがゲームじゃないのよ。
21: 名無しさん 2020/12/10(木) 23:07:44.97 ID:m6royaCj0
>>10
VRの一つの答えかなって
VRの一つの答えかなって
14: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:41:05.60 ID:AEsgenCh0
コロナ禍における家族の運動不足を救ってもらったと
従兄弟が感謝してた
従兄弟が感謝してた
16: 名無しさん 2020/12/10(木) 22:54:04.53 ID:+767mWiw0
この間ゲオに普通に売ってたそろそろ生産出来てきてるんかね
19: 名無しさん 2020/12/10(木) 23:04:10.71 ID:dUHvofQR0
これ200万どころか300万行くんじゃないか、ペースが落ちな過ぎなんだけど。
25: 名無しさん 2020/12/10(木) 23:12:35.86 ID:mP2p2KOq0
26: 名無しさん 2020/12/10(木) 23:14:22.09 ID:0oEHzjHp0
地味に一番hd振動を使いこなしてるゲームかもしれない
振動を切るだけで一気に物足りなくなる
振動を切るだけで一気に物足りなくなる
31: 名無しさん 2020/12/10(木) 23:31:09.96 ID:V19B857h0
今週やっと買えたわサンタ間に合った
32: 名無しさん 2020/12/10(木) 23:33:18.05 ID:mP2p2KOq0
リングフィットが200万本を超えたら
国内Switchで丁度10本目のダブルミリオンになるか
818万本 あつまれどうぶつの森
482万本 スマブラSP
477万本 ポケモン剣盾
435万本 スプラトゥーン2
404万本 マリオカート8DX
253万本 マリオオデッセイ
221万本 ゼルダBotw
207万本 ポケモンピカブイ
207万本 スーパーマリオパーティ
191万本 リングフィットアドベンチャー
157万本 Minecraft
34: 名無しさん 2020/12/10(木) 23:38:27.24 ID:+g3fB1p90
年末集中出荷分のがすとまた入手困難なりそうだなー
37: 名無しさん 2020/12/11(金) 00:15:09.05 ID:5j64xtla0
それよりフィットボクシング2
胸が揺れなくなったんだが
胸が揺れなくなったんだが
48: 名無しさん 2020/12/12(土) 06:18:48.29 ID:/UtPLnBg0
>>37
マジか改悪だな
代わりに自分の胸揺らしておけ
マジか改悪だな
代わりに自分の胸揺らしておけ
44: 名無しさん 2020/12/11(金) 14:27:01.03 ID:FCepiEvc0
ラボと決定的に違うのはお手軽感さ
リングはゲームとしてみればお手軽じゃなくても
健康促進筋トレとしてみれば物理的にも精神的にも金銭的にも圧倒的にお手軽
リングはゲームとしてみればお手軽じゃなくても
健康促進筋トレとしてみれば物理的にも精神的にも金銭的にも圧倒的にお手軽
53: 名無しさん 2020/12/12(土) 08:45:10.90 ID:q7avh8H20
パラシュート広げて減速しながらコイン拾って落下していくのが、
想像を絶するキツさだった!
想像を絶するキツさだった!
40: 名無しさん 2020/12/11(金) 02:00:06.64 ID:bWgGtdCA0
正直ここまでのキラーコンテンツになるとは任天堂でも思わなかったのでは
これだけジワ売れするってのは中身も評価されてる証拠だわな
これも続編出すのか判らんけども(多分出すんだろうけど)、
越えるのは簡単じゃないだろうな
51: 名無しさん 2020/12/12(土) 08:14:45.10 ID:9VsnI+8M0
いつの間にかVictory
43: 名無しさん 2020/12/11(金) 12:18:44.95 ID:8IJrGwFTF
何が一番やばいって店頭販売を殆どの人が殆ど見かけてないのにダブルミリオンって事だわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607606759/
みんなのコメント