【納得】『スカイリム』などのSwitch移植タイトルが高評価の理由が説明される!!!

[コメント(3)]

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1: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:50:09.80 ID:uq+v6dnmdHAPPY

『スカイリム』など複数のニンテンドースイッチ向け3D移植ゲームに高評価が集まる。海外メディアが重視する要素とは

たとえば『スカイリム』は発売前のデモの段階からすでに評価が高かった。
Digital Foundryはニンテンドースイッチ版のスカイリムについて「安定性」があることを高く評価していた。
フレームレートが安定しており、カクつきが少なくスムーズにプレイしていることが重要であり、発売後は他メディアも同様の評価を下している。
また『ロケットリーグ』も同様のことがいえる。Gamerevolutionは『ロケットリーグ』を評価する理由について、グラフィックやパフォーマンスのスムーズさをあげている。
同作はTVモードと携帯モードどちらでも60fpsで動くので、そうした点が好評であるようだ。
ちなみに『DOOM』については、安定性も一定評価されているが、むしろモーションブラーや派手なエフェクトなど作品本来の魅力を守りながら移植に成功したという点が、
IGNを中心としたメディアから評価されているようだ。

2: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:50:29.20 ID:uq+v6dnmdHAPPY
こうしたタイトルにおいては、解像度にも変更が加えられている。
Digital Foundryによるとニンテンドースイッチ版『スカイリム』は可変解像度となっており、TVモードでは安定した900p(1600×900)で稼働するという。
携帯モードでは720p(1280×720)をベースにしつつも、896×720まで低下することもある。
『DOOM』はTVモード・携帯モードともに720pをベースとしながら状況に応じて1088×612になるなど、解像度がかなり柔軟に変化するという。
『ロケットリーグ』ではTVモードでは720p(1280×720)で動きつつ、携帯モードでは基本的には1024×576で動作しているようだ。
ニンテンドースイッチにおいては、TVモードでは最大1080p、携帯モードでは最大720pでゲームが動作するが、すべてのタイトルがそれぞれの最大解像度で動くというわけではないようだ。

 

4: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:51:48.68 ID:uq+v6dnmdHAPPY

一方で辛辣な評価を受けているタイトルは、安定性の欠如がしばしマイナス点としてあげられている。
たとえば、『RiME』はTVモードが720p、携帯モードが720pベースの可変解像度が採用されているが、フレームレートに深刻な問題を抱えているとNintendo Lifeは指摘している。
他メディアでも同様の指摘を受けており、好評であった他機種版と同等の評価は得られていない。
最近発売された『Unbox』についても、一定の映像美は評価されているものの、頻繁なフレームレートの低下を中心とした複数技術的な問題を抱えていることをNintendoWorldReportに批判されている。
『RiME』については、開発者が以前から移植の困難さを訴えており、懸念を抱くユーザーもいたが、その懸念が当たってしまった形となっている(関連記事)。

全体的な傾向を見ると、メディアは安定性をもっとも重視しており、解像度について調整が入ることは批判点としてあげられていない。
前述のDigital Foundryは『スカイリム』の解像度については携帯機であることにより許容できると発言している。
ほかにも、携帯モードを魅力または相殺点としてあげているメディアは多い。快適なゲームプレイの実現が求められるのは理解できるが、解像度の低下が減点対象となっていないのは興味深い。
他機向けには1080pで動くものが多く、一部プラットフォームは4K解像度にも対応し始めているこの時代ではあるが、解像度についてはある程度許容されるようだ。

 

3: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:51:01.82 ID:Njp945Yz0HAPPY
ベッドで寝転がりながらできるのはいいよね

 

5: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:55:49.52 ID:mqYup+F80HAPPY
要は技術力の差ってことだな

 

6: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:56:24.72 ID:g3m//DWP0HAPPY
ニンテンドーボーナスポイントとはなんだったのか

 

7: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:56:44.29 ID:pDia0z6VaHAPPY

快適性利便性がグラフィックと同列で語られる時代になった

やっと世界が日本に追い付いてきた

 

9: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:58:38.54 ID:0b7dAKKM0HAPPY

>>1-2
まあ結局液晶画面であのクオリティのものが遊べるという点が高評価のポイントなのだろうな。
解像度に多少問題があったとしても液晶画面ということを考えれば実はそれほど大きな問題ではないし。
とりあえず30FPSがそれなりに維持できていれば携帯モードで遊ぶ上ではほとんど支障なし。



もちろん高解像度を維持しながら高FPSで遊べれば更に文句はないんだろうけど。
ただ現状ある携帯ゲーム機タイプでこのレベルまで達していれば十分に合格点。
そういう意味での高評価なんだと思う。

 

10: 名無しさん 2017/11/20(月) 17:58:56.25 ID:h5Zlk9fi0HAPPY
そもそも画面が6インチだから解像度の変化なんて
動画撮って静止画にでもしないとわからんしな
そんな誤差を批判するのはアホだけ

 

20: 名無しさん 2017/11/20(月) 18:08:36.67 ID:PeQCpqDGpHAPPY
海外メディアはグラフィック厨ではないんだね

 

21: 名無しさん 2017/11/20(月) 18:09:13.81 ID:S7sQ96ci0HAPPY
ロケットリーグ60fpsでそこそこ安定してんのかよ
メタスコアスレで書かれてた話と違うな

 

40: 名無しさん 2017/11/20(月) 18:52:16.49 ID:KQMECysL0HAPPY
>>21
携帯だと解像度結構犠牲にしてジャギってはいるけどフレームレートは高いまま安定してるよ
据え置きでは解像度は他機種よりは低いんだろうけどフレームレート安定してるからやってるうちは気にならん感じでメニュー画面での車両とかでかなり粗がみえるなーってなる
これを30だと言う奴が居るなら眼科行くことを勧めるレベル

 

41: 名無しさん 2017/11/20(月) 18:56:15.16 ID:aTNxBYOt0HAPPY
>>40
詳細な説明ありがとう
迷ってたけどこれでロケットリーグ買う決断が出来たわ

 

43: 名無しさん 2017/11/20(月) 19:01:02.47 ID:KQMECysL0HAPPY
>>41
特に解像度の低下感じるのはステージ忘れたけど夜のスタジアムみたいなとこは携帯モードだとかなり処理軽減させるために解像度は落としてる気がする

 

28: 名無しさん 2017/11/20(月) 18:27:57.02 ID:sktOFQnxaHAPPY
やっと解像度よりフレーム数の安定が重要視されるようになってきたか
スクショ評論家どもがゲーム業界の足引っ張りすぎなんだよ

 

29: 名無しさん 2017/11/20(月) 18:30:43.63 ID:AxBkTTvb0HAPPY
安定性>>>解像度、か

 

34: 名無しさん 2017/11/20(月) 18:34:12.73 ID:42+lD5WQMHAPPY
RIMEはswitch版は違うエンジン?を採用して改善されたのかな

 

44: 名無しさん 2017/11/20(月) 19:02:04.34 ID:U6O/1c3j0HAPPY
高グラフィックを売りにしてないからグラへの妥協が許され
その妥協のお陰で快適なゲーム性が担保される

 

59: 名無しさん 2017/11/20(月) 19:43:29.24 ID:VETbY5Ka0HAPPY
なんかスイッチ登場以降fps維持可変解像度のソフト一気に増えたよな

 

61: 名無しさん 2017/11/20(月) 19:51:21.47 ID:KN456Vw+dHAPPY
これは業界的にもいい流れじゃないか?
グラよりもゲーム性に直結する部分に注目集まってるんだから

 

65: 名無しさん 2017/11/20(月) 20:26:48.56 ID:OcNKKXW60HAPPY
例外はゼルダ

 

68: 名無しさん 2017/11/20(月) 20:42:16.71 ID:3Xtqg3aE0HAPPY
小さい画面だからな
動きがある絵だとあんま解像度とか分からんのだろう
フレームレートの安定性の方が重要なんだな

 

70: 名無しさん 2017/11/20(月) 20:47:18.48 ID:ybEh/eiqMHAPPY
30fpsや60fpsはライト層には伝わりにくい(または気にしない)けど
フレームレートがガクガクするのは誰でも気がつくし
気になるしな

 

73: 名無しさん 2017/11/20(月) 21:25:05.93 ID:fRxvGLGK0HAPPY
フレームレートの安定性は快適さに直結するからな
快適にプレイ出来るなら高得点になるだろ

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2017/11/21(火) 22:45:13

    >>70が何言ってるかわからん
    どっちもフレームレートのことなのに何か勘違いしてる?

  2. 2 スイッチ名無しさん 2017/11/22(水) 01:05:42

    ライトユーザーは秒間30フレームと60フレームでの体験の差を感じにくい。
    フレームレートが不安定なら誰でも快適でないと気づく、という意味かと

  3. 3 スイッチ名無しさん 2017/11/22(水) 01:53:19

    ほんまゴキブリってキチガイ多いな

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