【ギリギリ】『スプラトゥーン2』アプデver.2.3.0が28日配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ってこの調整は…

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Ver.2.3.0 [2018.2.28配信予定

 
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対戦に関する変更

    • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
      ブキ名 変更内容
      • プロモデラーMG
      • プロモデラーRG
      • 弾が落とす飛沫の数を増やしました。
      • .52ガロン
      • .52ガロンデコ
      • 1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
      • ジェットスイーパー
      • ジェットスイーパーカスタム
      • ジャンプ直後の射撃のブレを約20%軽減しました。
      • クラッシュブラスター
      • 連射間隔を22/60秒から20/60秒に短縮しました。
      • 上記の連射性能向上によって単位時間あたりの塗り面積が大きくなりすぎないよう、飛び散る飛沫の数と塗りの半径を調整しました。
      • L3リールガン
      • L3リールガンD
      • 射程距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。
      • H3リールガン
      • ジャンプ直後に射撃しても、射撃のブレが増えないようにしました。
      • 着弾点の塗りを広げました。
      • カーボンローラー
      • ヨコ振りの端で攻撃をあてたとき、最大ダメージとなる距離を約35%延長しました。
      • リッター4K
      • リッター4Kカスタム
      • 射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
      • 4Kスコープ
      • 4Kスコープカスタム
      • 射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
      • スプラスピナー
      • 射撃後にインクが回復し始めるまでの時間を10/60秒短縮しました。
      • ハイドラント
      • 射撃が継続する時間を約25%延長しました。
      • デュアルスイーパー
      • 構え撃ちではない通常の姿勢で発射する場合の射撃のブレを約20%軽減しました。
      • スパイガジェット
      • 全体的に塗り範囲を広げました。
    • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
      サブウェポン名 変更内容
      • ジャンプビーコン
      • 設置場所の周囲にいる相手プレイヤーが、味方全員のナワバリマップに表示されるようにしました。
    • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
      スペシャルウェポン名 変更内容
      • マルチミサイル
      • 構えてから発射するまでの間、ZLボタンを押すとイカ状態になって移動できるようにしました。
      • ジェットパック
      • これまでより移動方向を機敏に変えられるようにしました。
      • イカスフィア
      • これまでより移動方向を機敏に変えられるようにしました。
    • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
      ブキ名 変更前 変更後
      • もみじシューター
      190 180
      • .96ガロン
      200 190
      • ダイナモローラーテスラ
      200 190
      • スプラローラー
      • ヒーローローラー レプリカ
      170 180
      • バケットスロッシャーデコ
      190 200
    • 背後にカベがある状態で、プレイヤーがジャンプを繰り返していると、カメラが地形の中に入り一瞬画面が暗転状態になることがあった問題を発生しにくくしました。
    • 一部の坂をプレイヤーがセンプクしながら登るとき、一瞬減速することがある問題を修正しました。
    • センプク状態でインクを回復し、サブウェポンが使用できる状態になったとき、インクタンクに表示される演出が、自分の画面でだけ一瞬ステージ中央に表示される問題を修正しました。
    • 相手のスタート地点のバリアに接触したとき、本来の意図よりも高く弾かれたり、弾かれながらジャンプできたりすることがある問題を修正しました。
    • 相手チームの色のスポンジに立っているとき、ジャンプ力を下げました。
    • 地形の隅にロボットボムを投げたとき、まれに地形を通過してしまうことがある問題を修正しました。
    • 一部のサブウェポンやアサリ、ガチアサリを、地形とカナアミが接している場所にめり込みながら投げた場合、地形を通過してしまうことがある問題を修正しました。
    • 一部のブキでスプラッシュシールドやカサの端を狙ったとき、本来はそれらに命中するにもかかわらず、照準はあたらない表示になることがある問題を修正しました。
    • 相手のスタート地点のバリアに弾が遮られたとき、バリアの向こう側の壁に塗りが発生することがある問題を修正しました。
    • スプラッシュシールドやカサに弾が遮られたとき、塗りや弾が消滅する演出が、スプラッシュシールドやカサの向こう側に発生することがある問題を修正しました。
    • マニューバータイプのブキを使用中、相手のカサに向かってスライドを行ったとき、まれに通り抜けることがある問題を修正しました。
    • あるプレイヤーのカサが開く瞬間に壊されたとき、まれにそれ以降そのプレイヤーのカサに対して正しくダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
    • シェルタータイプのブキを構えて、地形の隅に密着しながらカサをパージしたとき、カサが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
    • スプリンクラーの一部が地形に埋まって配置されている場合に、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
    • スプリンクラーを2つ同時に着地するように使用すると、両方のスプリンクラーが有効になることがある問題を修正しました。
    • 天井が低い場所でジェットパックを使用したとき、ジェットのインクが床に塗られないことがある問題を修正しました。
    • マルチミサイルが天井のある場所に着弾するとき、一瞬だけ天井に着弾位置を示す演出が表示されてしまう問題を修正しました。
    • 相手のスタート地点のバリアに向けてハイパープレッサーを発射したとき、ハイパープレッサーによって地面が塗られないことがある問題を修正しました。
    • ヤグラのカナアミと地形が近くにある状態でスーパーチャクチを発動したとき、地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
    • 特定の地形でスーパーチャクチを発動したとき、うまく着地せず、プレイヤーが操作できない状態になる問題を修正しました。
    • 特定の形状のスポンジの上でスーパーチャクチをすると、スポンジの中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
    • イカスフィアで、薄い壁の裏側にいる相手に対して体当たりのダメージを与えることができる問題を修正しました。
    • ガチエリアルールで、ペナルティカウントが0になった瞬間に相手にエリアを確保されると、ペナルティカウントの表示が消えてしまう問題を修正しました。
    • ガチホコバトルルールで、特定のタイミングで通信切断が発生した場合、ステージ内にガチホコが2つ出現することがある問題を修正しました。
    • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットを相手のシールドやカサに命中させたとき、まれにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
    • ガチアサリルールで、延長戦が終了する直前にアサリバリアを破壊しようとしたとき、実際にはバリアが破壊される前に試合が終了しているにもかかわらず、一部のプレイヤーの画面でバリアが破壊されたようにみえる問題を修正しました。
    • ガチアサリルールで、上部に格納されているガチアサリゴールが視界の邪魔をすることがある問題を修正しました。
    • タチウオパーキングで、片方のチームのスタート地点の位置がわずかにずれている問題を修正しました。
    • ホッケふ頭のガチホコバトルルールで、スタート地点近くの一部のカベが、塗れるにもかかわらずセンプクすることができない問題を修正しました。
    • ザトウマーケットのガチホコバトルルールで、一部のインクレールの配置を変更し、これを利用して自陣の高台にガチホコを運べないようにしました。
    • ハコフグ倉庫のガチエリアルールで、ガチエリア内のコンテナの上面がエリアの確保判定に含まれるようにしました。
    • デボン海洋博物館で、中央付近の柱を登っていると、地形を通り抜けてプレイヤーが落下してしまうことがある問題を修正しました。
    • デボン海洋博物館で、ガラスの屋根の端にキューバンボムなどをなげると、屋根の内部にめり込んでくっついてしまうことがある問題を修正しました。
    • デボン海洋博物館のガチエリアルールで、ガチエリア内の展示物の上面がエリアの確保判定に含まれるようにしました。
    • アロワナモールで、カナアミと地面が狭くなっている場所にスーパージャンプをすると、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
    • アロワナモールで、カナアミと地面が狭くなっている場所に挟まるように移動したときの弾かれ方が本来の意図どおりになっていない問題を修正しました。
    • アロワナモールで、中央の池の周囲でボムやバブルランチャーのシャボンなどが不自然に消えることがある問題を修正しました。
    • アロワナモールのガチホコバトルルールで、ガチホコ侵入禁止エリアを示す看板の位置をわずかに調整し、通路と看板の間にプレイヤーが挟まりにくくしました。
    • アロワナモールのガチホコバトルルールで、中央付近の高台の下にガチホコを持ってもぐりこんだあと、ガチホコを失ったとき、ガチホコが地形の中に復活することがあった問題を修正しました。

ウデマエに関する変更

    • ガチマッチで、試合開始前からプレイヤー人数に差がある場合、不利な状態での試合と判定されないことがあった問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

    • 称号が「たつじん」で、評価が100以上の場合、次のバイト募集のときに、これまでより多く評価が持ち越されるようにしました<
      今回の称号と評価 次回の称号と評価
      たつじん 100~199 たつじん 100
      たつじん 200~299 たつじん 200
      たつじん 300~399 たつじん 300
      たつじん 400~999 たつじん 400
    • ステージのキケン度が最大の状態のとき、バイト開始時に「キケン度MAX!」と表示されるようにしました。
      • オンラインでのサーモンランでは、バイトメンバーの称号と評価がステージのキケン度に影響しています。
    • カタパッドの発射口にスプラッシュボムを投げ込んだにもかかわらず、まれにスプラッシュボムが爆発せずカタパッドにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
    • モグラに攻撃されるタイミングでジャンプをすると、モグラの攻撃があたらないことがある問題を修正しました。
    • ヘビを倒したにもかかわらず、まれに胴体の接触判定がその場に残り続けることがある問題を修正しました。
    • 4人のブキが特定の構成のとき、ローラーのタテ振りでの塗りが本来の塗りの形と異なる問題を修正しました。
    • 難易度が高い場合に、まれにカタパッドが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
    • グリル発進イベントをクリアしたとき、次のWAVEにコジャケが残ることがある問題を修正しました。
    • まれにWAVE開始後にイクラコンテナが出現しないことがある問題を修正しました。
    • フレンドとバイトをしたとき、フレンド同士の称号が同じであるにもかかわらず、称号が低いプレイヤーをサポートしたことになって、クリアしても評価が上がらないことがある問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更



    • プレイヤーがピロピロの先端に押しだされて地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
    • インクの中に隠された木箱を出現させるとき、プレイヤーが重なった位置にいると、地形を通り抜けて落下してしまうことがある問題を修正しました。
    • タコストライクがアメフラシのダメージを受けている間、その他の攻撃によるダメージを受けない問題を修正しました。
    • ステージ24で、特定のタイミングでプレイヤーがやられたとき、再スタート後すぐに地形の外に落下してしまうことがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 対戦ステージでamiiboとの撮影を行うとき、いくつかのステージのいくつかのカメラ位置で、プレイヤーの足が地形にめり込んでいたり、地面から浮いていたりする問題を修正しました。
  • アタマギアのイカクリップまたはダストブロッカー 2.5を装備しているとき、ボーイの髪の一部が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 観戦モードで、プレイヤー視点のとき、そのプレイヤーが相手のカサに攻撃を命中させると、ヒット演出が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • 観戦モードで、プレイヤー視点のとき、一部のオブジェクトが透明になってしまうことがある問題を修正しました。
  • プライベートマッチに観戦プレイヤーとして参加すると、イカリング2上で最近50戦の切断した回数が増えてしまう問題を修正しました。
  • 試しうちで、カメラの位置や向きによって画面が不自然に暗くなる問題を修正しました。
  • 更新データ(Ver.2.3.0)に更新すると、更新データ(Ver.2.2.2以下)をお使いの方とはイカッチャでの通信ができなくなります。
  • 更新データには、ゲームを快適に遊んでいただくための問題修正など、掲載していない内容も含まれています。
  • 更新データをダウンロードするには、本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。
  • セーブデータは更新データのダウンロード後も引き続きご使用いただけます。
 

425: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:03:26.05 ID:qBNBL24u0
きちゃww

 

430: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:03:39.95 ID:kPPKv8L+0
泣いた

 

446: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:05:18.92 ID:I0o/S7+00

ハイドラント
射撃が継続する時間を約25%延長しました。

おー……?
今更ではるけど大雑把すぎひん?

 

450: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:06:28.58 ID:azUGtm+w0
ホッブラ修正ないが
マルミとL3とモデラーは褒めてやろう

 

453: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:06:39.56 ID:+xkBZEtV0
よっしゃあああスプスピ使いの俺歓喜アプデじゃあああ
インクロックまじキツかったんだよ嬉しいなあ
ミサイルもイカ移動出来るようになってるしちんちんイライラしてきたわw

 

454: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:06:47.96 ID:gShiuTKg0
ジェッパ復権かw

 

455: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:06:55.78 ID:2Dt9jbUk0
デュアル強化来たの嬉しい

 

462: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:07:49.25 ID:yhmHuYgea
ホット修正なし
ローラー170→180か・・・

 

467: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:08:10.24 ID:TZEC15HSp
カーボンローラー強化かよ
笑ったぜ

 

469: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:08:13.20 ID:IhRad0dx0
なんかビーコン強化されてて草

 

470: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:08:31.31 ID:+p0YGsNP0
で、ホットブラスター放置でノヴァどうするわけ?

 

471: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:08:37.04 ID:e0KAmsutd
>・ガチマッチで、試合開始前からプレイヤー人数に差がある場合、不利な状態での試合と判定されないことがあった問題を修正しました。
あのさぁ…

 

764: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:37:39.31 ID:UOtnoPzMd
>>471
嘘つき呼ばわりしててお前らすまんw

 

474: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:08:49.52 ID:6oRm8KdH0
ホットとカーリング修正なしとか死んでくれよ
プライド捨てて使うわ

 

481: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:09:32.35 ID:T+OCPjLg0
またデュアルが強くなったぜ

 

482: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:09:35.55 ID:lOJrkMdP0
ノヴァが息してないやん

 

483: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:09:38.93 ID:vh/sRtBN0
言ったことは意地でも守ろうとする運営好きやで

 

487: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:09:57.45 ID:J2W7C5nF0
デュアル強化必要だったか?

 

489: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:10:01.13 ID:I0o/S7+00
ジャンプビーコン
設置場所の周囲にいる相手プレイヤーが、味方全員のナワバリマップに表示されるようにしました。
トラップさん……

 

491: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:10:08.25 ID:jYC3OUHg0
H3やっと強化された

 

492: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:10:09.34 ID:fAlwhoxRd

ホットブラスター

修 正 な し

 

501: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:10:52.10 ID:eFfl+Lck0

ホッブラ許されてるwwwww
クソすぎだろ

使うわ

 

504: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:11:10.70 ID:MOJ5gO1TM
ノヴァwwww

 

512: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:11:32.19 ID:QgeuNauua

ビーコン面白い強化されたな
実用性不明だけど

遂にカーボン強化きたのでスプラ離れてた身内に教えてやらないと

 

517: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:12:13.48 ID:azUGtm+w0
フェス後に後のホッブラとか変更かな?
間に合わないからこれだけにしたんだろうが
とりあえずフェス後で良いからノヴァとホッブラとか宜しくね

 

519: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:12:35.74 ID:IhRad0dx0
うわぁでもつまんねえアプデだな…
散々引き伸ばしといてこれだけか…
version3.0まだかよ…

 

521: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:12:40.85 ID:NDcDvLtMr
ホット無傷で笑う

 

524: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:12:49.21 ID:15u3KZgQ0
なにこの無意味アプデ
頭大丈夫かよ

 

528: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:13:02.27 ID:9hmjlF4B0
アプデ内容悪くないやんけ~

 

552: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:14:55.16 ID:tgA0lwjja

ホットブラスター修正なし!
カーリングボム修正なし!
ハイパープレッサー修正なし!

研さん…w

 

555: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:15:14.58 ID:N6JrxDfX0
何故チャクチは許されたのか

 

556: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:15:16.00 ID:wk4Y364bM
デュアルこれ以上強くなるのかやべえな

 

561: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:15:21.63 ID:9wF2xHX5a

おいおいデュアルまた強化かよ
これデュアカス来たらとんでもないブキと化さないか?

と言ってもブレ抑えられると塗り性能下がるかな?

 

590: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:17:15.55 ID:HosCKyDwd
>>561
相対的に必要SP増のナーフは食らったと考えていいと思う
射程ある武器の高精度化は結構そこの影響出る

 

575: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:16:12.85 ID:tkQ/Txuoa
ホット最強環境変わらずか。目立った変更になりそうなのは52デコくらいか?

 

585: 名無しさん 2018/02/27(火) 18:16:51.05 ID:sYwL4wDB0
なんつーか、この運営のそこじゃないだろ感w
新任レベルデザイナーさん、頼んだぞ!



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