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任天堂、『スプラトゥーン3』のレベルデザイナーを募集開始!! てか「レベルデザイン」って何??


スプラトゥーン3

1: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:18:44.93 ID:04IfpbUT

[プロジェクト採用]「『スプラトゥーン3』のレベルデザイナー」(京都勤務)の募集要項を掲載しました。

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



3: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:22:31.47 ID:OdQxqDN8M
説明いらないと思うが一応
レベルデザインとはようは対戦用の細かいパラメーター調整のことな

 

5: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:23:59.87 ID:m6XjW+Mdp
>>3
一人用のステージ設計もだろ?

 

7: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:26:36.74 ID:OdQxqDN8M
>>5
募集要項見るに一人用ステージ担当ではない
ステージ作るにしても対戦用の1,2の使い回しを戦いやすく改修する程度だな

 

35: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:54:44.69 ID:fDsV08AS0

>>3
その書き方はかなり違う
レベルデザインは「ステージやオブジェクト周りの設計・調整」の事

この募集では(Splatoonのゲーム特性上)それに密接に絡み合う武器性能・バランス調整も担当させるってだけ
本来これらはシステムデザイン

 

4: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:22:51.65 ID:cOuXnVrfr
何もできてないんじゃん
こんなもん発表するなよ

 

6: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:24:13.71 ID:OdQxqDN8M
>>4
アプデの度にある「◯◯の射程を10%伸ばしました」とか「◯◯のインク効率を下げました」とかのアレだぞ
結構出来てないとできないことだし発売してからも仕事は続くぞ

 

10: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:26:45.98 ID:/6JtLPg7a

●『スプラトゥーン3』のステージ、ブキ、ルールの調整

– 既存ステージの改修

– 各ルールの配置オブジェクト調整

– ブキのパラメータ調整 など

●『スプラトゥーン3』のプレイチェック

– 対戦バランスのチェック

とりあえず

 

14: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:31:41.29 ID:S4qDiU9a0

能力や適性に応じて、以下の業務を担当していただきます。

●『スプラトゥーン3』のステージ、ブキ、ルールの調整

– 既存ステージの改修

– 各ルールの配置オブジェクト調整

– ブキのパラメータ調整 など

●『スプラトゥーン3』のプレイチェック

– 対戦バランスのチェック

●ゲームをより面白くすることに興味がある方

●ゲームのプレイチェックができる方(問題の抽出と分析、改善策の提案)

●共同作業をするうえで、一定以上の対人折衝能力、サービス精神のある方

●雇用形態・業態にかかわらず、就業経験がある方

※ゲーム制作に関する業務経験の有無は問いません。

プロジェクト契約社員
– 入社後3か月間は試用期間、その後契約更新。
(契約更新を行う場合は、最長で従事する開発業務のプロジェクト終了までとなります。)

年収幅: 約380万円~810万円

– 週5日(月~金曜日)勤務となります。

プロジェクト採用:募集要項 - 募集詳細|採用情報|任天堂
任天堂株式会社のプロジェクト採用情報のページです。

 

12: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:28:54.75 ID:UHFAKJMq0
戦犯呼ばわりされやすい大変な仕事だな

 

13: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:30:56.16 ID:3IhDD0eX0
まあとりあえず1よりの調整して欲しいわ
すでにSPとかは決まってそうだけど

 

40: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:06:37.25 ID:OpF89z+c0
>>14
ゲーム制作未経験でもOKなのか

 

15: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:32:25.96 ID:ScEw0CYv0
スマブラみたいにプロゲーマーにやったもらえばいいじゃん

 

22: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:37:54.82 ID:nuPNDAYL0
>>15
2がもうやってるよ

 

16: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:33:17.30 ID:WFT7lMGp0
夢みたいな仕事やね…まぁ無理だけど

 

20: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:36:57.54 ID:55jpeuFx0
もう操作できんの?
スプラチームは売れるのがわかってるからボーナス美味しそうやね

 

43: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:09:16.22 ID:przoxd710

>>20
操作できるどころか対戦に関してはもう全モード出来上がってるんだろうよ
これからブキやステージの長いバランス調整機関に入るだけで

開発はおそらくストーリーモードとか
演出周りの細かい開発のほうに移ってると思う

 

21: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:37:16.15 ID:SWSIeat1M
とりあえずマッチングを前後半戦の二試合セットにしろ
前後でチームメイトなるべく被らないように前半後入れ替えてな

 

24: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:41:29.16 ID:OdQxqDN8M
>>21
そういうの決める権限は無いと思う
ひたすらブキの数値バランスの調整だよ

 

23: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:40:02.52 ID:US0gkmfp0
こういうのって常に募集してるだろ、根幹はできてて開発が本格化したってこと

 

26: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:48:38.43 ID:YQhLizuDa
レベルデザイナ募集するところまですでに完成してるのか
混沌勝利した時からゴリゴリ開発してたんだな
β版で良いからもう体験版として遊ばせてくれれば良いのに

 

31: 名無しさん 2021/02/18(木) 18:53:51.06 ID:0zLvMBNXF
勤務地京都か関東住みだしリモートワークならやりたいな

 

36: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:00:13.51 ID:fLzc55Dg0

日本人ってストレス耐性が低過ぎるから

基本的に

ゲーム調整は

(弱い)俺の思い通りにしろ

ってなるから

外国人に頼みたいは

プロゲーマーですら

基本

人生脱落組みしかおらんからな

弱過ぎるんだよな

色んな面で

 

38: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:04:07.06 ID:US0gkmfp0
>>36
そういうのはディレクターの腕の見せ所だな、ゲーム自体社員のモチベを保つのは難しいとされてる、レベル5とかグダグダよ

 

45: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:12:28.01 ID:fLzc55Dg0

上手い下手というより

客層の需要とスプラトゥーンの実情を

客観視出来る人間が必要なんやで

この客観視って

例えばめちゃくちゃ上手い人間がいたとして

その人間が悔しさで「クソ」って言ってる部分まで見通さんとアカン

現状マリカーでもワルイージ+ハナチャン+ローラータイヤが流行ってて

それが人権みたいになってるけど

実際にそのマシンが一番速く有能な訳じゃなくて

ブログや配信で「これがよい」って部分に洗脳されてるだけやからな

そこまで見通してバランスを調整出来る人材が行け

思い通りにするんじゃなくて

「なぜ」→「そうなるか」→「解決策は」→「」

を広い目で見てフラットに答えを出さなアカンのやな

ゲーム好きのオタクとかゲームで育ったオタクはまぁ無理や

人の感情と現実に寄り添える人間が必要なんやな

 

49: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:17:35.78 ID:US0gkmfp0
>>45
ゲームオタクとか上手いやつってマリオクラブにゴロゴロいるらしいから求めてないだろうな
開発には大量のデータもあるだろうし、前回と違って下手なやつでも応募できるからどうなるのか楽しみ

 

47: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:14:21.85 ID:UeZNcyOIa
日本の優秀なゲームクリエイターが集結してくれるといいな
スプラ3はめちゃくちゃ期待してるぞ
俺的にハードルくっそあげて待ってるからな頼むぞ

 

52: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:27:08.08 ID:h0wErrTJa
どうせなら2022の後にイカ研究所、新入社員募集!ってテロップ付け足せば良かったのに

 

54: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:27:51.75 ID:UT+tpIn60
レベルデザイナーって聞こえはいいけどデバッガーって事?

 

57: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:35:39.75 ID:OdQxqDN8M
>>54
デバッガーはポリゴンの隙間に体当たりし続けたり
セーブロードを繰り返し続けたりする奴だろ?
第一任天堂のデバッガーは「マリオクラブ」が既にある

 

66: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:45:15.06 ID:75W1p0Zjr
>>54
ステージをこういう構造にすればこんな戦略が生まれるとかそういうのを考える仕事

 

55: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:29:24.92 ID:Sfk61k1q0
人によってやたら意味に幅のある単語「レベルデザイン」

 

56: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:30:00.92 ID:+GRtQI85a
>>55
バランサーチームってところかな

 

59: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:36:42.12 ID:fDsV08AS0
>>55
カタカナ語で「レベル」が”段階・強さ”って意味だけ広まりすぎた結果
普通にゲームデザインの “level design” はバランス調整って意味ではないよ
ユーザー側が勘違いして喋る事が多い(あと今回はたまたま広い担当受け付けてる)だけ

 

81: 名無しさん 2021/02/18(木) 20:11:38.89 ID:gam0mCuP0
>>55
英語本来だと同解釈しても地形デザイン的な意味で使われてるな

 

60: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:36:56.41 ID:GAibEM3D0
本来の意味だと、ステージの設計と配置、その流れを考える仕事

 

62: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:39:30.61 ID:YQhLizuDa

マリオでいうとステージ1がやたら難しくて最終ステージがやたら簡単だとゲームが台無しになるでしょ?
そこでプレイヤが納得のいく難易度に調整する必要があるじゃん?
ただ必ずしも徐々に難しくなっていくのが正義ってわけじゃなくて
ゲームによっては全体の流れとしてメリハリのある調整が必要だよね

だからそれこそソフトごとにそれぞれの場面でどのようなレベル感にしておくべきかはプレイヤごとに変わってくる
そこを最大公約数的に良い感じにまとめる必要があるんだけど

結局のところ誰かにとっての良い調整は誰かにとってはそうでもなかったりするから
なんだかんだ不満を言い出すやつでてくる(´・ω・`)

 

68: 名無しさん 2021/02/18(木) 19:51:44.50 ID:EI8i4ITK0
レベルデザインてゲームデザインの下請けで
デバッガーよりはマシな地位て感じ

 

83: 名無しさん 2021/02/18(木) 20:20:50.06 ID:YQhLizuDa
レベルデザインを「ステージのデザインだ」と小さく捉えてもあんま意味ない
「何のためにステージをデザインするのか?」と考えるべき
結局のところユーザが快適にプレイできる環境を整えることが一番の目的なんだからね
要するに「難易度の調整をする」ってことなんだよ
通常のプレイでは気づかない動線を隠しておいて気づいたら驚きがあるとか
そういうことも全部含めてユーザにとっては「難易度」なんだよ

 

84: 名無しさん 2021/02/18(木) 20:23:20.49 ID:j3rD3Mpx0
定義はないからな
会社やゲームによっても担当範囲は違うしな
難易度の調整、その設定諸々っていう大まかな定義で問題ないわな

 

91: 名無しさん 2021/02/18(木) 21:49:16.07 ID:EI8i4ITK0
>>84
しかしどうやって構造物やら武器バランスを調整してるか
組織図みたいなのほしいなあw

 

95: 名無しさん 2021/02/19(金) 05:07:10.38 ID:VdSQ7Ll60
経験値がこれだけたまったらレベルアップ
の数値を決めるひとです

 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613639924/

管理人
管理人

メッチャ大まかに言えば難易度調整

みんなのコメント

  1. 英語だとゲームのステージのことLevelっていうので…
    スーパードンキーコングの有名なジャングル面のBGMも
    曲名は「JUNGLE LEVEL」だし

    1
  2. ユーザーがどのようにステージをいい感じに移動するかとか
    武器種によって有利不利はあるような無いようないい感じに勝負になるステージ設計
    1.2とは違うゲーム体験ができるいい感じのステージ
    とにかく「いい感じ」にという曖昧なゴールに向かって頑張るお仕事

    1
  3. ランク上げたいな(…

    1


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