【恒例の謎圧縮技術】スイッチ版『戦場のヴァルキュリア4』のDL容量がPS4版から7割も圧縮されてたことが判明!

[コメント(5)]

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1: 名無しさん 2018/08/09(木) 22:58:47.36 ID:fAXmvOeL0

スイッチ版 8.2GB
PS4版  26.23GB

スイッチ版の圧縮技術すごすぎワロタ

 

4: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:00:42.12 ID:B0jWFhIhM
音声は相当圧縮してそう

 

9: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:03:37.19 ID:kDzfdEZ0a
Switchのが世代新しいからムービーにh.265使えるし
テクスチャ圧縮もより圧縮率高い良いのが使えるからだろか

 

11: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:04:00.83 ID:tn/XN5v50
Switch版製品版でクオリティアップ

 

16: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:09:23.70 ID:fAXmvOeL0

ロストスフィア
PS4版 4.7GB
Switch版 2.4GB

レゴシティアンダーカバー
Wii U版 20.3GB
Switch版 7.0GB

よるのないくに2
PS4版 19.8GB
Switch版 7.0GB

NBA 2K18
PS4版 46.8GB
Switch版 23.0GB

 

37: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:25:50.16 ID:CAR0lTtO0
>>16
よるのないくに2w

 

13: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:06:23.35 ID:tn/XN5v50

海外のSwitch体験版プレイ
24分から携帯モードプレイ

据置機向けヴァルキュリアが携帯モードで動く時代がきたぞ

 

31: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:22:01.64 ID:DfWukW9da

1080p→720pで容量約25%減
60fps→20~30fpsでさらに25%減
その他、木の本数など削減により20%ほど減

これで26.23GB→8.3GBの説明はだいたいつく



 

36: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:25:47.87 ID:+EDreoOx0
>>31
ウォーズマン理論やめや

 

32: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:24:06.75 ID:8car09q20
オブジェクト減らしたから容量減るとか笑えるな

 

35: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:25:25.42 ID:1OGPeiNM0
いやオブジェクト減らしたら容量減るんじゃねーの
一本につき1KBくらいは

 

106: 名無しさん 2018/08/10(金) 23:34:38.81 ID:mUfa4qz20
>>35
木のデータ1本1本別かよ
スゲーこだわり

 

39: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:27:58.54 ID:WHSPfy9ba
すげーなswitchの圧縮技術は

 

43: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:29:23.78 ID:ESZa4MUs0
ここまで頑張るなら8GB以内に収めろよ
16GBのカードで高くつくだろ

 

45: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:33:14.58 ID:3363FJmS0
>>43
今は8Gの方が高いかもしれんよ
本当の所容量でコストなんて変わらんし
量産出来るかどうかだけだから

 

44: 名無しさん 2018/08/09(木) 23:30:16.61 ID:ubmOaYJp0

>>1
よくわからないが、普通に音声のデータ量は違うだろうな。

容量に余裕があると、ここをリッチにする傾向があるから。

 

56: 名無しさん 2018/08/10(金) 00:06:15.99 ID:KOWzmf180
ディスクなんだからロード対策で同じデータコピペされてるのが普通
シークタイムとかアクセスの時間短縮
スイッチのROMはそんなの必要無いし

 

60: 名無しさん 2018/08/10(金) 00:19:02.72 ID:4rL1T40Q0
任天堂謎の圧縮技術

 

73: 名無しさん 2018/08/10(金) 02:03:36.84 ID:LOKss6n4M
どんな圧縮技術だよ

 

77: 名無しさん 2018/08/10(金) 02:37:56.19 ID:E0vzRtEN0
各メーカーこなれてきたな
やっぱ勢いがあるハードは技術の進捗が早い

 

83: 名無しさん 2018/08/10(金) 04:23:40.99 ID:qhIil3c60
マルチはほぼスイッチの方が容量低いな
タイトルによってまちまちだけど

 

86: 名無しさん 2018/08/10(金) 11:18:24.73 ID:YSSblYOqa
スイッチ買った時に128GBのマイクロSDも買ったけど
ゲーム多分20本近くDLしてるけどまだまだ入る
ノーマルPS4だとこんなに入んないんで便利で良いわ
外付けHDD付けるにしても嵩張るしめんどい

 

96: 名無しさん 2018/08/10(金) 16:00:11.48 ID:U8NBFipld
やっぱり新式圧縮は凄いな

 

109: 名無しさん 2018/08/11(土) 07:14:42.27 ID:SI4CPqBW0
人間の記憶を一部とはいえ36バイトに圧縮できるテクノロジーがあるくらいだし

 

110: 名無しさん 2018/08/11(土) 07:57:20.30 ID:XnnQPnoD0

まぁでもここまで圧縮できるんだから
HW依存で圧縮展開できるのかもね

するとロード長いのはメモリにべた展開してるせいじゃないか?

 

111: 名無しさん 2018/08/11(土) 13:44:49.60 ID:MLE9N6MU0

ゼルダDLC試練の覇者

ニンテンドースイッチ版:456MB
Wii U版:3.7GB




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2018/08/12(日) 20:06:55

    まず光学メディアと違って、膨大なダミーデータが生成されないことが一つだな
    そしておそらく、それまで放置されてきた開発中に作られたデータやオブジェクトも消してるはず
    そして最新の音声とテクスチャの圧縮技術が反映されている
    もしかしたらコード自体も手直しされて、スリムになっているのかもしれない。
    とくに画像をいじったりオブジェクトを間引かなくても移植はできる、というか、そういうのを本来は最適化という

  2. 2 スイッチ名無しさん 2018/08/12(日) 21:26:37

    ベヨネッタとベヨネッタ2は少しだけWiiUより容量少なくなってたな、ビルダーズはPS4版パッチ無しとほぼ同じ、元々800MBくらだったんだけどね

  3. 3 スイッチ名無しさん 2018/08/12(日) 21:34:22

    ウォーズマン理論で草ぁwww

  4. 4 スイッチ名無しさん 2018/08/13(月) 11:44:14

    テクスチャ劣化音質劣化で容量少ないとか他にこじつけどころはあるの思うのにウォーズマン理論は草
    そもそも30fpsって確定してたっけ?

  5. 5 スイッチ名無しさん 2018/08/13(月) 13:12:03

    ※4
    してない。というかメーカーからの発表もない
    というより連中はswitchソフトには何でも30fpsだーって言い張る

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