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【期待】モノリス高橋氏による新規RPGプロジェクト始動!!ゼノシリーズ新作クル━━━━(゚∀゚)━━━━??


ゼノブレイド2

1: 名無しさん 2018/10/04(木) 12:53:49.88 ID:UIcBA1+Z0

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



54: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:09:50.05 ID:bAziAIZv0

――と言うわけで第1プロダクション全部募集です。
こう書くと「モノリス人が抜けたんじゃ?」と心配される方もおられると思いますが安心して下さい。
第1プロダクションのスタッフ、欠員もなくこれまでとなんら変わらず皆元気です。

では何故いま募集しているかというと、その理由は至ってシンプル。
人手が足りない からです。

第1プロダクションのモットーは少数精鋭。
それはこれからも変わることはないのですが、ものには限度があります。
他社さんの同規模プロジェクトと比べて極端に少ない社内スタッフでこれまで作ってきましたが、
一人一人の職責がはっきりとし、その分作りがいがある反面、どうしても目の行き届かない部分が出てしまったり、
例えば病気などで欠員が出てしまった場合、そのフォローを既存のメンバーで
補わなければならなかったりと、いくつかの問題点 もはらんでいました。

分かりやすく例えるならば、甲子園に9人で出場したり、ワールドカップに11人で挑んだりしていた訳です。
不測の事態が起きれば、ショートとセカンドを兼任したり、FWとMFを兼任したりしていた訳です。
(それでも定時出社、退社制度を崩さなかったのは誇れるところですが)

それではいけないと、これまで以上に作品の 完成度を上げ、お客さんの満足度を上げるためには、
流石にこのままではまずいだろうということで、各パート若干名ずつの募集となります。

特に声を大にして募集したいパートはプログラマー、マップモデラー、レベルデザイナー です。
プログラマーはゲーム作りの要であるので当然として、モノリスソフトの長所であるマップ関係を更に強化し、
よりお客さんに楽しんでもらえる世界を構築出来る様になりたいと考えています。
ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる――
これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも皆そう考えています。
それほど重要なパートなだけに非常にやりがいがあります。

ゲームが作れます。
世界が作れます。
モノリスソフトの要となれます。
あなたのその力を、才能を、センスを貸して下さい。

また、キャラクターデザイナーも広く募集しています。
これについては、今回のプロジェクトというよりも、
将来的にモノリスソフトの看板となってもらえるデザイナーに出会いたいという強い思いからのものです。
スクウェア時代、野村君をはじめとする数名のデザイナーの希有な才能に
間近で触れていた身としては、やはりそこに対する憧憬は捨てきれないものがあります。
(野村君に対する思いは「ゼノブレイド2」で少しだけ叶いましたが)
彼らのような人がもしモノリスソフトにいてくれたら――。
もちろん、キャラクターデザイナーだけでなく、その他のアートワークスタッフも募集しております。

補足となりますが、今回明記されている職種だけでなく、専門技能ごとのプログラマー、UI/UXデザイナー、バトルプランナー、
クエストプランナーなど他職種も募集していますので、腕に自信のある方は是非モノリスソフトの門を叩いてください。

最後になりますが、全てのパートに一つだけ必要なものがあります。
それはモノリスソフト作品に対する愛―― リスペクトです。
リスペクト無き者の手による作品に碌な物が無いことは、ジャンルを問わず数多の先例が示しています。
リスペクトとは、それの 良い部分も悪い部分も理解している ということです。
盲信ということではありません。

あなたの愛を第1プロダクションの作品に注ぎ込んで下さい。

 

3: 名無しさん 2018/10/04(木) 12:56:20.26 ID:s4ZvL6Jfd
アクションゲーどうなったんだよ

4: 名無しさん 2018/10/04(木) 12:56:27.60 ID:POcBy1Xa0

「キャラクターデザイナーも募集してます」

マジかよ斎藤クビか

55: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:09:52.34 ID:1wu37hzX0
>>4
モブとかサブだろ
また斉藤使うかは微妙で雰囲気変えて来ると思うがな

 

74: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:12:41.51 ID:SEAzago0H
>>55
看板キャラデザ育てたいって言ってるし重用するんでね?
まあ次はsaitomではないだろうが

 

355: 名無しさん 2018/10/04(木) 15:16:07.47 ID:9hJedIJip
>>4
斎藤は別にモノリス社員でも専属でもないし

 

6: 名無しさん 2018/10/04(木) 12:57:34.97 ID:kfCjnYGVa
新規だからゼノシリーズ脱却だろ

 

144: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:22:21.78 ID:oVk63LyRd
>>6
このページの背景は、全部ゼノシリーズだけどね

11: 名無しさん 2018/10/04(木) 12:58:47.93 ID:tFBSuLUo0
ゼノブレイドクロス2は出すのかな

 

12: 名無しさん 2018/10/04(木) 12:59:11.05 ID:i4gF7yGU0
これは次はUIも直っちゃうな

37: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:04:38.51 ID:bvfRjO250
UIを最優先で入れてくれ

 

16: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:01:27.56 ID:lxfhuA3dM
イーラの異常な開発スピードから更に早く!?

 

23: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:02:28.97 ID:Y4ftpjFf0
>>16
大作ばっかり作ってるのにホント仕事早いよね

 

20: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:01:59.70 ID:J8JEyTQz0
ソーマブリンガー2

21: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:02:01.54 ID:9mc2ta670
社内で野村みたいなデザイナーが欲しい、って言ってるな
ゼノ2自体はシナリオシステムと満足してたけどsaitomはぶっちゃけ好かんかったから
統一したモノリスのイメージを作ってくれるならありがたいのは確かかな
出来ればノスイニで統一して欲しかったけどそこは仕方ないか

 

27: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:03:08.06 ID:YosdfnEJ0
ノムティスへの熱いラブコール

 

25: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:02:40.10 ID:i4gF7yGU0
ゼノクロの時も最初は新規とか言ってた気がするから、たぶんゼノだろう

 

30: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:03:29.92 ID:OSYrlJYqp
例のアクション?と高橋の2ラインになったんだな

 

40: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:05:52.11 ID:Y4ftpjFf0
そういえば人員とスタジオ増やしてたよな
任天堂に拾われた頃と比べたら大分成長したな

 

41: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:06:30.60 ID:0cEndjUCa
今ってラインいくつくらいあるんだろ
一つはARPG作ってるとしてもう一つはこれでいいんだよね多分

 

46: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:07:42.15 ID:Y4ftpjFf0
>>41
お手伝い組もいるから実質3つじゃない?

 

44: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:06:58.25 ID:kfCjnYGVa
クロス2のラインもあるはず

 

49: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:08:16.29 ID:comTutSia
>>44
ないだろ
あるなら高橋は新規プロジェクトやってる場合じゃねえ

 

50: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:08:38.74 ID:3blIKkW10
スタジオは4つあるよな、イコール4ラインとは限らんが

 

53: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:09:47.93 ID:bLOTJ5B1d
任天堂は任天堂でアクションアドベンチャー作るからって事でプランナー募集してたしな
お披露目されるのが楽しみ

 

61: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:10:36.67 ID:JpZ0hxX/0

アクションRPG
高橋監督新作RPG new!

ラインが増えてきていい感じ

 

63: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:11:03.83 ID:9rJ5OqnVK

> スクウェア時代、野村君をはじめとする数名のデザイナーの希有な才能に
> 間近で触れていた身としては、やはりそこに対する憧憬は捨てきれないものがあります。
> (野村君に対する思いは「ゼノブレイド2」で少しだけ叶いましたが)
> 彼らのような人がもしモノリスソフトにいてくれたら――。

野村は本格的にモノリスに逃亡かな

 

68: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:12:07.68 ID:wNCnx2US0
正直キャラデザとか外部でいいと思うけどな
それよりUIとかレベルデザインしっかりしろ

 

73: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:12:34.59 ID:POcBy1Xa0
>>68
その辺も人員強化してなんとかしたいって話でしょ

 

88: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:14:21.76 ID:1wu37hzX0
要はマップ、シナリオじゃない
て言ってるしクロス路線が来そうだなー

 

77: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:12:49.88 ID:3yJEEZ3s0
モノリスの地形デザインは神だからな

98: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:15:13.92 ID:P55FP1rlM
マップとレベルデザイン補強とはさすが高橋だな
モノリスのRPGはここが生命線だからな

 

101: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:15:31.41 ID:D7O9dI7A0

イーラ族のデザイン良かったしな

FF7Rなかったら野村はモノリス移籍もあったんだろうが

102: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:16:07.08 ID:mI9JS3W0a

高橋が否定してるけどRPGの要はシナリオも絶対的なものだと
オクトパストラベラーやって確信したわ

この作品ダンジョンは使いまわしのクソだが
短くサクサクでストレスレス
戦闘がとにかく面白いし、ストーリーがやや盛り上がりにかける感じなのだが
赤目関連の伏線やらがうますぎて
評価一気に押し上げる人が多そうだしな。

 

321: 名無しさん 2018/10/04(木) 14:32:14.79 ID:/++ZG/VKa
>>102
明らかに要は2DHDのマップでしょ

578: 名無しさん 2018/10/04(木) 17:36:14.14 ID:OT1LmBCMp
>>102
オクトラは延々とサブクエやってる感じでシナリオに関しては微妙だと感じたわ

 

104: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:16:16.70 ID:3blIKkW10
RPGはやっぱ探索だよな、特にフィールドに強いモノリスなら

 

113: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:17:00.10 ID:nSn8U7B7d

>ロールプレイングゲームの要はマップです。
>シナリオなどでは決してありません。
>それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる――
>これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも皆そう考えています。

まぁ要はマップの大きさや作り込み度で開発規模が決まるからな

 

76: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:12:47.55 ID:BxAnMPKP0
ゼノクロから2年半でゼノブレ2出せるスピード感は素晴らしいよ

 

136: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:21:20.72 ID:Bn6HS8lza

・9人で甲子園出るような少数精鋭で
・定時出社/退社制度を保ったまま
・2年半から3年で
・新ハードの1年目に間に合わせ
・さらに半年で新エンジンの過去エピソードを出す

ってのは素直に凄いわ

 

283: 名無しさん 2018/10/04(木) 14:09:29.94 ID:NRLAq/XHM
>>136
これが本当にありえないと思うわ

 

132: 名無しさん 2018/10/04(木) 13:20:38.52 ID:T81oHCAn0
次はゼノクロ2っぽい雰囲気

みんなのコメント

  1. 高橋 個人的にはね、アメリカのケーブルテレビにあるドラマのような、ABCとかね。
    ああいう系統の、エロティックでバイオレット(バイオレント?)で重たいやつがやりたい。
    絶対無理だなぁっていうね。

    これをやるのか?

    0


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