モノリス高橋「任天堂に何十本も新作の企画を出したがゼノブレイドしか通らなかった」

[コメント(9)]

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1: 名無しさん 2019/06/08(土) 01:54:29.66 ID:cpl2IhCa0
原田氏:
例えば,ゼノブレイドシリーズ以外のオリジナル企画を立ち上げようと思ったら,社内の企画コンペみたいなところに出すわけですか。

高橋氏:
企画コンペも昔はやってましたが,今は社内でというより,可能性のありそうな企画を集めて任天堂さんに持って行くって形ですね。

原田氏:
そのアイデアは,自発的に皆が出していいんですか?

高橋氏:
そこに制限は設けていません。ただ,みんな実務しながらで忙しいので,それだけに注力っていうわけにはいかないですが。

原田氏:
それでも,それができる環境にはあるってことですよね?

高橋氏:
そうですね。良いアイデアや企画書があったらいつでも持って来いっていう。
ただ任天堂さんの審査は相当に狭き門ですよ。それこそ何十本という企画を出していますが,
その中で通ったのは,ここ最近ではゼノブレイドだけ。たまたま僕の企画が通ったに過ぎません。

4Gamer:
恐ろしい話ですね……。

2: 名無しさん 2019/06/08(土) 01:58:44.09 ID:6paiLR2m0
ゼノってかモナドだな

 

4: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:01:11.15 ID:a5nh9H2H0
最低10億以上かかるプロジェクトの企画なんて
どの業種でもそんなもんじゃね

 

5: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:05:17.13 ID:W7JMUyyd0

それこそ世界で20万本とかで良い世界じゃないからな

任天堂自身が1000万級やメタスコア80点超えを何本も抱えている以上
どっちかは満たせるようなゲームを作らないと

 

6: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:06:27.93 ID:L1FnfBSu0
スプラもあそこに辿り着くまで70個くらいアイデア出してたらしいしな

 

10: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:14:30.06 ID:gly1uAI60
>>6
チョット違うけどコンセプトアートブックとか読んでると凄いと思う
本当に大量のアイディアからデザインが生み出されていったんだなって

 

7: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:08:38.43 ID:/Foo5huy0
ゼルダ除けば、スタッフ募集してるアクションとRPG、二本の企画が狭き門を通ったってことだよなw

 

13: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:20:20.14 ID:OxJ0ikgh0
任天堂ソフトのクオリティの高さはこういうとこから来てるんだよ的な話しか?

 

14: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:24:19.10 ID:AzqZvkm30
モノリスソフトとISとかで対談させてほしいわ、セカンド同士ならではの会話を聞きたい

 

16: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:38:59.78 ID:KzeTUVvTp
映像だけ先ってのが実にスクエア出身らしい

 

17: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:44:01.61 ID:a9PKiUJa0
当然だろ、今の時代どこの会社も一層通らない
二年三年とそのソフトにかなりの人間持って行かれるんだし
大コケしたらやばいレベル。任天堂金はあるけどリソース不足だし、冒険出来ない

 

19: 名無しさん 2019/06/08(土) 02:54:03.36 ID:SaiItS/Q0
インタビュー面白いな
「RPGはマップ」ってそういう意味なのね

 

21: 名無しさん 2019/06/08(土) 03:01:50.35 ID:+zfSitid0
>>1
自社初のオリジナルの企画に限定した話だろ

 

24: 名無しさん 2019/06/08(土) 03:17:25.02 ID:tead3cjRM
そんな狭き門で寿司の企画よく通せたな
社員の企画には甘いのか

 

26: 名無しさん 2019/06/08(土) 03:30:03.82 ID:0mi5rPFKa

>>1
プラチナ神谷は偉大だな

任天堂は新しいギミックが好きだから
「これぞ王道RPGだぜ(ドヤァ)」みたいなのは通らないよな



 

68: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:57:30.94 ID:X/YytxCL0
>>26
神谷ってRPG大嫌いじゃん

 

28: 名無しさん 2019/06/08(土) 03:38:35.08 ID:7KfDJKF60
作家性に依存してる会社なのに会社としての上昇志向が強くてかなり矛盾を抱えてる感じだな
新規タイトルはその辺りを乗り越えるものになるといいが

 

30: 名無しさん 2019/06/08(土) 03:55:04.81 ID:Aq5xFkdJ0

いや、もっと通せよ

ソフト足りてねーんだよ

 

31: 名無しさん 2019/06/08(土) 03:58:33.61 ID:KF/C0tgI0
>>30
企画があればソフトが出来るわけでもないのに
働いてないからわからないか……

 

36: 名無しさん 2019/06/08(土) 06:57:47.62 ID:ajp8Ppk+0
元々ゼノブレイドも企画を通す為に粘土で模型作ったからね
企画が通っても潰れるのもあるというし
アクションゲームは今も動いてるのか

 

42: 名無しさん 2019/06/08(土) 08:33:51.22 ID:96LuZmOY0
寿司ストライカーは何故通ったんだろうか
買ったから言うが微妙
小さな子向けの絵なのに小さな子供には難しい

 

44: 名無しさん 2019/06/08(土) 08:40:13.70 ID:36hADM2a0
>>42
かかる予算と目的が違うからでは
寿司が中身がゼノブレ並みのJRPGの企画だったらノーだったと思うよ

 

67: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:51:38.66 ID:UD86DJxv0

>>42
納品までのコストも勿論査定に入るだろうしな
どうしてもRPGはデータ量が膨大になる分納期も伸び伸びになりやすいし

使用した開発費に対してどれだけのリターンが見込めるかが基本線のはず
寿司とかどう考えても開発費安いしな、売り上げも悲惨だったけど

 

45: 名無しさん 2019/06/08(土) 08:44:53.68 ID:G1bdIB8Z0
任天堂は審査する側の人間が理解できない領域に足つっこんでる
タイトルには審査が甘い印象がある
ちょっと前だとキキトリックとか
というか坂本賀勇に多いな

 

49: 名無しさん 2019/06/08(土) 08:58:18.32 ID:5IKkN5310

>>45
TCGだと、バランスばかり完璧に考えると面白さが萎縮するので
たまに壊れカードをデザインする必要がある、というコラムがあった

とはいえ、#FEほど斜め上にぶっ飛ぶ必要があったのかどうかは今でも謎
あれを売り方込み、他メディア展開込みで、もっと徹底出来ない所が甘かった、ってのは判るのだが

 

53: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:10:35.52 ID:hFeWXhax0
ゼノクロハンターは通して欲しいもんだ
そもそもそんな企画を提案されてるかは自信ないが

 

61: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:24:23.22 ID:1sppyhyE0
ゼノブレってどうプレゼンしたんだろ。
アレって普通のJRPGとどう違うか説明するの簡単じゃなくね?

 

64: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:32:13.46 ID:+zfSitid0

>>61
社長が訊くに載ってる
いきなり機神と巨神のジオラマを持ち込んでる

岩田

山上さんが、モノリスソフトさんから『ゼノブレイド』の企画を
お聞きしたのは、どのようなタイミングだったんですか?

山上

当時は『ディザスター』の開発が
まだ大詰めにもなっていないときで、
モノリスソフトの社長の杉浦(博英)さんから、
「新しい企画がある」ということで、
いきなり見せられたのが、この模型だったんです。

岩田

『ディザスター』の開発でそれどころじゃないときに、
この模型がいきなり出てきたわけですね。
山上さんは第一印象としてどう感じたんですか?

山上

僕としては、そろそろ『ディザスター』の
次のことを考えたいと思っていましたので、
とてもいいタイミングだと思いました。
それと、この模型を見たとき、すごい気合いを感じました。
ここまでしっかりと模型ができているのだから、
さぞや細かいところまで決まっているんだろうと思ったら、
この模型しかないと言うんです。

 

65: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:35:46.10 ID:1sppyhyE0
>>64
設定だとかシステムだとかじゃなくて熱意で通したんじゃろか

 

62: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:24:23.90 ID:G1bdIB8Z0
ゼノブレイドの時のインタビューで風呂敷たたみ始めたら
任天堂に最後まで行こうよと背中押された、て話があるんだよね
それと今回のゼノサーガ3部作の話を組み合わせると中々感慨深い

 

63: 名無しさん 2019/06/08(土) 09:31:03.96 ID:PO1gx/EF0
>>1が何言いたいか意味不明だが
対談記事は非常に面白かった
有意義なページの紹介ご苦労

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 01:15:53

    それだけゼノブレイドシリーズが秀逸だったってことだ
    実際に業界のどこにも真似すらできないレベルになっちゃったじゃん

  2. 2 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 05:04:15

    真似は出来るよ
    完成度出すための予算付けられなくてバクチになるからやらないだけで

  3. 3 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 08:29:42

    むしろ何を基準に売れるかどうか判断しているのか知りたい

  4. 4 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 10:28:56

    制限設けずに実務の片手間に出された企画じゃそりゃお察しだろ
    ゼノブレがすげー!っていうよりも、そうやってどんな企画d女夫持ち込める環境がすげー!ってはなしなんでは?

  5. 5 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 16:01:09

    何十本も任天堂にもって行く前に社内で精査しろよ
    無能すぎだろ

  6. 6 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 16:56:48

    これ読んで無能すぎだろとか仕事まったくできなさそう
    企画を直で色々持ち込める環境自体が凄いよね、それだけのアイデアの中から選ばれた一握りだけが作られるわけだし質の良さも納得だわ

  7. 7 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 17:51:30

    コンプが脊髄反射したんだろw
    対談記事も読んでないし、読んでたらこんなバカコメできないからな

  8. 8 スイッチ名無しさん 2019/06/11(火) 21:41:10

    任天堂にチェックしてもらわなければ良いかどうかの判断が付かない会社がいいわけないだろ
    まともに判断できる優秀な管理職がいないって事だから
    万年下請けしか出来ないトーセと同じだろ

  9. 9 スイッチ名無しさん 2019/06/12(水) 10:06:24

    可能性のありそうな、ってことは全くの素通しじゃねぇだろw
    例えば中年おじさんのブリーフが自機の弾幕ゲーとか今ワイが3秒で思いついたやが
    そんなのは弾くに決まってんじゃんw
    日本語教育大丈夫かよ、文科省!

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