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【朗報】『ゼノブレイド2』の戦闘、面白すぎる事が判明する。


ゼノブレイド2

1: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:15:51.06 ID:UfwQONk40
他のRPGもパクればいいのに

 

3: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:20:20.42 ID:mZX4lYb30
あんな面倒い戦闘他では勘弁
もっとシンプルでいい

 

4: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:20:39.34 ID:UfwQONk40
やっぱRPGはモノリスやな

 

7: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:22:57.84 ID:rZtfrJK10
あの戦闘システムわなー
もうちょっと分かりやすく作ってほしかったな
こういう複雑なシステムはゲームの中でのガイドも必須
説明書をつけてもいいぐらい

 

18: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:27:42.11 ID:UfwQONk40
>>7
チュートリアルはもっとしっかりして欲しかったね
戦闘を練習できるモードとか有れば良かったかも

 

16: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:27:29.53 ID:rtSu/F7UM
戦闘だけは史上最高レベル

 

17: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:27:31.81 ID:0o52kIGja
ゼノ2の戦闘を楽しめるとFFシリーズやドラクエの戦闘が未完成品にしか感じないんだよな

 

23: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:29:56.32 ID:wwrRogJs0
>>17
わかるわ
俺が今までやらされてたのはただの作業なんだなって気付かされてしまった

 

21: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:29:08.78 ID:YruepxTl0
ガチャブレイド無しのイーラの戦闘の方がはるかに面白かったわ

 

25: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:31:22.50 ID:1+7Pplev0
ゼノブレ2の戦闘は面白いし好きだけれど
正直他のゲームにパクってほしいタイプじゃない

 

26: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:31:56.09 ID:IuhmfMyg0
ダメージの与え方を覚えないと敵が硬すぎるとの意見もあるので難易度調整有りで欲しい
レックスの攻撃極振りワンツーアパカで消し飛ばすのとか楽しいが、そこにスキルポイント振らないと出来ない

 

28: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:32:42.14 ID:RghMumIaa
ブレイドのタイプがドライバーによって変わってたら面白かったと思う

 

30: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:34:12.34 ID:om0henP0d
>>1
そうだね。

 

32: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:34:26.22 ID:Y0x2NZE6M
ダブルスピンエッジ連打

 

33: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:34:55.71 ID:42Z64tMG0
イーラのスイッチングバトルも良い
戦闘曲もジャジーでカッコいい

 

35: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:38:56.04 ID:YruepxTl0
回復ポット散らばるのは止めてくれ
せっかくカメラ動かせるし敵も近くで見たいのにポット集める為に実質ロング固定になるのもったいないわ

 

38: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:43:18.72 ID:Vt+hXIYsa
>>35
崖際とかの落ちるとこで戦うと下に落ちていくのは勘弁して欲しかった

 

36: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:39:21.18 ID:G+HXuuZg0
戦闘はイーラで洗練されたな
本編もイーラシステムで遊びたかった

 

37: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:42:02.59 ID:E1DBmoWeK

>>1
必殺技や超必殺技の種類の少なさをなんとかすりゃもっと良かった

1レアブレイドの技数が少なすぎるから次回作はそこを改善してほしい
それと装備品のまとめ
アイテムリストから探すの大変なんだよな

 

39: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:48:34.54 ID:E1DBmoWeK

難易度を幅広く設定できるのは神

RPGは高難度が面白いから新作は最初からアプデ後くらい充実していてくれよ
アプデなし発売日スタートとアプデ後スタートじゃアプデ後スタートの方が断然面白いってくらい変化あるしな

 

41: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:52:10.49 ID:nEUHmsljd
>>39
なお信頼度上げすぎると敵のHPが低すぎて物足りなくなる模様

 

40: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:51:33.92 ID:nEUHmsljd
イーラも本編もとても面白いが
イーラは最初から面白くて
本編は慣れるまでと戦力が揃うまでクソつまらん
賛否両論だな

 

66: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:36:39.71 ID:E1DBmoWeK
>>40
本編はクエスト含めボリュームあるから「仲間揃ってゲーム性が上がってきたと思ったらもうエンディング直前かよボリューム増やせよクソがwww」ってならずに済んで良かった

 

43: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:55:30.27 ID:cPACvVEZa
ダウン、ブレイク、ライジングって繋がるのを知ったのは中盤の頃だった。
玉を割れば大ダメージ与えられるのを知ったのは終盤

 

47: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:01:28.85 ID:Jsda2MLs0
>>43
それは狙ってそうなってるから、誰がやってもそうなる
終盤までいった知ったふうなやつらが、始めたばかりのプレイヤーとか動画投稿者とかに上から指示すんのが滑稽なだけで

 

45: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:59:25.56 ID:QJPJH4NOM
ロールとか一応あるけど準備だけでほぼ勝ち負け決定しててやってる事は右下見てポチポチするだけであんま面白くない

 

54: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:12:25.75 ID:1aQrLWY60

>>45
雑魚だとそれでいいけど、そうじゃないのだと相手の使う技とか行動に対応して溜めたりしないといけないから
まあ、やり込み要素だが

ドライバーコンボ時に玉ついてると一々演出入ってちょっと邪魔なのが気になる
それ以外は好きな部類

 

55: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:16:09.59 ID:6Dm6cuX80
>>45
システム分かってないけどボタンポチポチしてると勝てるってのがつまらんよね

 

46: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:59:47.46 ID:Egay0Y3y0
ブレイドコンボとチェインアタックでド派手なバトル
だけで終わると思いきや難易度極とエルマのオーバークロックギアの登場で全く別の戦闘スタイルに切り替わるのがマジで面白いんだよな
本編とイーラだけプレイして終わらせないでちゃんと極までやった方がいい
1つのゲームで3種類のバトルが味わえる

 

48: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:02:08.05 ID:6Dm6cuX80
RPGはアクションの流れが来てるのにコマンド式に拘るのか

 

49: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:04:31.78 ID:nEUHmsljd
>>48
面白ければ良くね
アクションの流れだから無理してアクションにしてつまらなかったら意味ないじゃん

 

56: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:18:02.66 ID:Aia++kxrp
システムは好きだけど雑魚敵が硬すぎる

 

58: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:27:02.57 ID:oqSUfo02d
レベル上げに抵抗あるからシステムの理解やブレイドの選択で途端に強くなれるのは良かった

 

61: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:28:58.87 ID:QlfWFqWHd
ストーリークリアするだけなら玉割りが一番わかりやすいだけで
フュージョンコンボ、属性攻撃、バーストシンボル、OCG、クリティカル、とか色々あるからね
中には玉作るのが間に合わない敵もいるからそれに対応するために戦い方考えるのが楽しい

 

65: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:36:04.05 ID:ao1TDczQ0
ゼノブレ2の戦闘はバテン2の発展型だから面白いのは当たり前
もう少しわかりやすく改善する必要があるけどな

 

67: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:38:42.04 ID:W3EI/7PP0
そう言えばイーラもあったね
戦闘に関しては本編よりイーラのが面白かったわ

 

70: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:41:57.48 ID:E1DBmoWeK

>>1
アプデ後の最近からスタートした人は恵まれてると思うぞ

次回作は
・最初からアプデ後くらい配慮された仕様
・必殺技や超必殺技的な種類を増やす
・アイテムリストの改善(高能力アイテムを探し難く付け換えが面倒)
・鎖国の素晴らしさをもっとアピールすべきw(移民侵略問題・移民による感染症で世界を間接的に大虐殺の歴史(エイズや梅毒や結核やハンセン病すら海外から))

これで頼む

 

71: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:47:33.83 ID:ZiX8WhBia
まあ無知だった序盤の戦闘ほど難しかったのは同意
取っ付きさえもっと良ければもっと口コミで伸びた筈

 

93: 名無しさん 2019/11/06(水) 14:48:36.86 ID:G+HXuuZg0
ゼノブレイド2の戦闘はパズル的な面白さだから
合う合わないは絶対あるよ

 

105: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:55:21.91 ID:EwSmxA8lM
ゼノブレイド2 70点
イーラ     90点
大半のプレイヤーはこんな感じの点数になるよな

 

110: 名無しさん 2019/11/06(水) 16:15:27.28 ID:IEt40PgZ0

イーラのバトルはブレイド自体が戦うのがイメージ通りだし、ちゃんとドライバーとブレイドの連携技があるのが良い
ただフュージョンコンボの爽快感は本編のが上で、ブレイド付け替えて役割チェンジするのも楽しい

演出やテンポはイーラだけど、なんだかんだ本編のブレイド付け替え次第で戦況がらっと変わるバトルが好きなんだよね

 

119: 名無しさん 2019/11/06(水) 16:37:52.39 ID:NysAgRZd0
ガチャシステムとか携帯機の解像度がうんちだったけど
戦闘に関してはゼルダを越えるポテンシャルは盛ってたわ
というか戦闘だけに関してはゼノブレの方がおもろかった

 

123: 名無しさん 2019/11/06(水) 16:43:36.71 ID:WxDo5UGp0
わかりやすく解説、かつ練習・反復できるような
チュートリアルが作れない点で大損こいてるわモノリス

 

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573010151/

管理人
管理人

理解するまでが難だけど、そこに到達すると一気に神ゲーに。その点イーラはうまく分かりやすくブラッシュアップされてて良かったですね。


みんなのコメント

  1. めんどくさい割にやることが単調
    玉付けて割るだけ

    1
  2. ↑それはストーリークリア程度しかやり込んでない人
    クリア後もやり込むとそんな単純じゃない

    0
  3. キャラがうるさすぎる
    あの深夜アニメのノリとキャラデザがなければ良作なんだが

    0
  4. チュートリアルの度に復習と練習みたいなことを自然とやるタイプなので、特に複雑だとは感じていなくて、プレイ後になってこういうサイトで複雑だのチュートリアルが不親切だの言われてて、ビックリした記憶がある

    0
  5. おもしろ要素はたくさんあるのに、ガチャやらチュートリアルやらめちゃくちゃ足を引っ張る要素もたくさんあるよくわかんないゲーム

    0
  6. まあバカにはできないよね、かと言ってなにも頭が良い必要もなく普通の知能なら好みは別としてどれほどスゴイかだけは理解できる
    だから好みじゃなくダメみたいに言ってるヤツはバカかコンプかのどっちかってのはすぐわかるわな
    ※3みたいのもエアプなのか、もしマジならバカの部類だな
    やってて理解できてるなら、あれは仲間の取ってる行動が目で確認しなくても瞬時に脳で理解できるためにある必要なものだってわかるだろ
    目で見てたんじゃ数秒間もの長い時間遅れることでも耳から直だと瞬間に判断できるんだから

    0
  7. ※2
    そういえばやりこみ要素後回しにしててすっかり忘れてるの思い出した
    100レベ超えのモンスターいたな

    0
  8. 正直複雑すぎて訳わからなかった。
    ネットで解説動画みてようやく理解できた。
    理解できたら楽しいけど、解説見てなきゃ詰んでクリアできなさそう。

    0
  9. コマンド式のRPGには飽きた人が多いけど
    そういった人達のも評価されてるのは凄いと思う

    どんな作品なのかは興味があるけど
    携帯モードの画質が酷いし、キャラも好きじゃない
    から2は買ってない…3が出たら買うわ

    0


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