今更だけど『ゼルダの伝説 BotW』の続編って制作のハードル高過ぎじゃね?任天堂どうすんの?

[コメント(9)]

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1: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:07:30.25 ID:1CLPitF10
完全新作じゃなくて続編を冠したってことは前作がそのままハードルになるってことだろ
このハードルってゲーム史上一番越えるのむずかしいハードルだろ
任天堂はこれをまじでどう料理するつもりなんだよ

 

2: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:07:53.56 ID:/KqmLCvp0
お前が心配することではない

 

113: 名無しさん 2019/07/22(月) 06:20:58.69 ID:eDV5z/lx0
>>2

 

3: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:10:27.36 ID:yol8I5hY0
BOTWはストーリーで受けたんじゃないからそのままの世界観なら下回ることはないやろ

 

4: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:14:23.22 ID:VyuFjjCPd

前作遊んだ人間なら伸び代ありまくりなのわかるだろエアプかよ
前作以上の衝撃はないかもしれないが前作以上のゲーム作るのは楽勝だわ

問題は次の次

 

9: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:18:35.59 ID:1CLPitF10
>>4
その伸び代ってどうせ敵や大型ダンジョン増やすとかだろ?
その程度の無難な追加要素で前作越えれるわけないでしょーよ
前作はいきなりあのクオリティで出してきたっていうインパクト込みの評価なんだから

 

25: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:43:08.26 ID:zBunsnqf0

>>4
以外と伸びしろが無いよ

詰め込んだらそれはそれで自由度下がるし
ブレワイのバランスぐらいが絶妙

 

5: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:15:02.06 ID:1CLPitF10
前作と同程度の出来じゃ絶対に前作を下回る評価になるだろ
スカウォからのBOTWとBOTWからの続編じゃハードルが違いすにるわ

 

6: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:15:30.74 ID:ZJ44Gegs0
まだ伸びしろは感じるので大丈夫

 

10: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:20:23.71 ID:ZJ44Gegs0
ぶっちゃけ目新しさなくても、ブレワイのボリューム拡大版ってだけで大満足しそう

 

12: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:21:17.82 ID:1DmNDbbJ0
祠80か所ぐらいで飽きたから
そこらへんを上手く工夫してくれ

 

13: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:21:38.90 ID:1CLPitF10
あと最近の任天堂の流れみるにオンラインとか追加してきそうで心配なんだよね
前作はソロゲーだからこその面白さってものがあった
任天堂が変にオンライン追加してそこ壊してきそうで心配
ゼノブレからのゼノクロみたいになるのは勘弁

 

16: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:25:28.76 ID:1CLPitF10
なにかこれは凄い!ってなるインパクトある全く新しい要素が必要なんだよな
これを開発者たちが思いついてるのかどうか気になる
少なくとも俺の頭では全く思いつかんわ

 

17: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:25:45.59 ID:qQC3vMnT0
wiiuがなくなってどんだけ変われるんだろうか

 

18: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:26:25.89 ID:e9rEoB/ld

WiiUが消えるのでパフォーマンスが上がる
本物のガノンが出る
ゼルダが髪切ってさらにカワイイ
敵の種類が増える

もうこれだけで高すぎるハードル超えちゃった気がする



 

24: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:38:40.87 ID:1CLPitF10
>>18
あの本物のガノンっぽいミイラより前作の怨念ガノンの方が強そうなんだが
続編のラスボス戦があのミイラだったらなんか前作より最後がショボくなりそうで心配だわ

 

19: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:26:32.44 ID:jLvA8NeL0
とりあえずアクション性は高くしろ
トワプリの奥義復活して

 

20: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:26:53.39 ID:R5vA0Npf0
時オカ→ムジュラでムジュラの方が好きだった身としては
BOTW続編もそんな感じの衝撃あったら嬉しいかな人選ぶし賛否両論ありそうだが

 

21: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:30:36.21 ID:4ScHeZ3c0
続きが出来るだけで大半は満足だろ
革新的ではあったけど細部はまだまだ甘かったし
餡外ハードル低いかもよ?

 

22: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:34:14.56 ID:ljTyXl7+0
ブレワイ2はブレワイ1よりさらに面白くなる可能性はあるが
評価は越えないだろう

 

23: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:34:41.11 ID:1CLPitF10
なんで前作は崖登りという要素がありながら
ワンダと巨像みたいな登って戦う超巨大ボスがいなかったんだろ
とりあえず続編ではこういうボスがほしいわ
これぐらいは最低限追加しといてくれないと困る

 

72: 名無しさん 2019/07/22(月) 01:15:51.95 ID:dBDD6Tl70
>>23
パクりって言われるのが嫌なんだろ

 

26: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:45:58.99 ID:MJCQV8NL0
DLCの延長線上ってことなので
DLCを鑑みてあまり大きな期待はしていない
まあムジュラになれたら上等かなというところ

 

29: 名無しさん 2019/07/21(日) 23:59:49.93 ID:MJCQV8NL0
ただまあシナリオには気を使ったほうがええかな
1に対して胸糞悪いシナリオで上から塗り重ねるようなことをしたら
さすがに反感を買うから

 

31: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:04:58.55 ID:OY0WPXVU0
>>29
それはクソ続編のお決まりパターンだからな。無能な脚本が安易にインパクトを出すために
せっかく前作で死ぬ思いで助けた人物を簡単に死なせたりするっていう。
スターウォーズも数十年ぶりに出てきたルークがプロジェクターで済みそうなしょうもない
分身の術で過労死するという壮絶コントが低評価に影響してるし。

 

39: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:15:17.13 ID:EY/KMBhS0

ブレワイはファンの声を無視したからこそ出来たんだし

時オカに対するムジュラみたいな安直な続編は勘弁
ブレワイ以上の驚きをもう一度

 

42: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:27:40.53 ID:/gDBxPOm0
俺もムジュラみたいな路線に逃げるのは勘弁
前作の良さを全てフラッシュアップさせて正統進化させつつ
全く新しい驚きを与えてくれるしっかりした正統続編としてつくるべき
ムジュラみたいな賛否両論はいらない、賛だけが集まるものをつくれ

 

54: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:52:14.95 ID:wUuUn5cy0

>>42
ムジュラは逃げどころか挑戦状でしょうに

>>賛だけが集まるものをつくれ
それはとても退屈な作品だと思う

 

44: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:44:11.82 ID:3yntWLEx0
ブレワイ続編ってブレワイファンに向けたものでしょ
そんな驚きがある作品にはならんのでは
ファンサービス的作品として見てる

 

47: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:46:45.79 ID:/gDBxPOm0
>>44
BOTWスタッフは常に驚きを重視してるから
絶対に予想外の要素を一つは入れてくる

 

45: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:44:42.39 ID:/gDBxPOm0
前作の神獣戦みたいな熱いイベントを増やしてくれ
通常のボス戦もああいう熱いやつになってたら最高
ラスボス戦も人型との戦闘だけじゃなくより驚きのあるものにしてほしい

 

49: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:47:06.54 ID:dv5GFjGa0
正直物量を増やすだけでハードルは超えてくるでしょう
それだけ平べったいプレーンな内容だったしいくらでも盛れる
もちろん初見のインパクトは薄れるけどな

 

55: 名無しさん 2019/07/22(月) 00:52:35.51 ID:/gDBxPOm0
>>49
物量を増やすっていうけどさ
敵や大型ダンジョン増やしただけじゃモンハンでいうG級と同じだろ
ゼルダなんだから全く新しい革新的要素追加してくれなきゃダメだろ

 

66: 名無しさん 2019/07/22(月) 01:06:45.86 ID:YMOXK6SS0
同ベクトルの正統進化するんだったらそれこそフィールドも時系列も登場人物も変えた完全新作として5年かけて作って欲しいわ
同じ(多少変わるにせよ)フィールド、同じ登場人物でやるんなら同じベクトルじゃなくてもっと思い切ったことやって欲しい
前作やった人間が意表つくくらいな、その方が新鮮に楽しめる

 

71: 名無しさん 2019/07/22(月) 01:12:41.89 ID:/gDBxPOm0
>>66
それじゃ続編じゃなくて完全新作になっちゃうじゃん

 

73: 名無しさん 2019/07/22(月) 01:16:19.67 ID:YMOXK6SS0
>>71
ムジュラの三日間システムは良い答えだろう
ボリュームも変化もってのは分かるけど現実にはリソースは限られてるからな
既に発表したってことはもう一年ないし二年で形になって発売されるわけだろう
両方やろうとして中途半端にするよりはムジュラみたいに尖ったものの密度を上げることに集中してくれた方がいい
個人的にはブレワイ以上のダンジョンボリュームみたいなところはそこまで求めてない

 

77: 名無しさん 2019/07/22(月) 01:20:50.04 ID:Oa2jdl9u0
もっと敵やロケーションは盛り盛りにしてほしい

 

101: 名無しさん 2019/07/22(月) 02:04:13.45 ID:z4XQ0MVV0

今のブレワイに入れて欲しい要素は、
神トラの光と闇、時オカの大人と子供みたいな世界を行き来する仕掛け。
ブレワイなら過去と未来でも良いけど、世界が大きいので難しいかな、、、

その他は明確な四季の導入、
釣り堀や流鏑馬など娯楽施設の充実(ただし、ボムチュウのボーリングは要らん)

 

103: 名無しさん 2019/07/22(月) 02:08:27.52 ID:9YMx9rAk0
>>101
過去作の要素をそっくりそのままbotwのシステムに入れるのはアリかもしんないね
仮面被ったり壁ん中入ったり出来たら普通に楽しそうだわw

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 04:23:22

    ゼルダ姫をプレイアブルキャラクターにしてくれるなら他に何もいらない

  2. 2 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 06:44:55

    1番は馬の操作性の向上かな
    馬が扱いづらくて扱いづらくてしょうがなかったわ
    ちょっとした坂道でも進まなかったり、馬を口笛で呼んでも来てくれなかったり、そこら辺が残念だった

  3. 3 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 08:51:02

    オタクが物申すだけなら簡単だわな

  4. 4 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 09:24:22

    ストーリー、めっちゃ良かったのに以外と不評だな。ウツシエ全部集めてからの、ガノン討伐後のゼルダの台詞に、涙腺崩壊したんだけど俺。
    たった一言であんなに泣けるの、すげーよ。

  5. 5 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 09:44:07

    俺は探索ゲーとしてしか見てねぇから新舞台かガラッと変わって探索のし甲斐が有ればいいや
    後はミニゲーム的な存在で祠が有れば良い

    よじ登って戦う系は一応、イワロックが居る

  6. 6 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 09:57:52

    伸びしろはあるんだけど無駄を削ってブレワイになったこと考えると
    続編は余計なもんつけて評価下がるってのはありえるよな
    ブレワイの完成度が高すぎた、WiiUでさっさと出しときゃ良かったのかも

  7. 7 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 12:44:16

    ※4
    ミファー厨が文句言ってるだけ。次回作でミファー復活したら前作超えるとか、ストーリー理解せず馬鹿な事言ったり執拗にゼルダ叩きしたりしてるからな。英傑復活は希望してなくもないけど、ミファーだけ特別扱いされて草

  8. 8 スイッチ名無しさん 2019/07/24(水) 19:58:09

    姫がプレイアブルになるのは反対。流石にそれでシリーズの当たり前を崩しては駄目だ。姫が目標だからリンクは頑張れるんだから、そうなるとリンクの立場が無い

  9. 9 スイッチ名無しさん 2019/07/26(金) 13:37:07

    キモオタの想像なんて容易に上回ってくるに決まってんだろ
    心配しようってのがそもそも思い上がりだぞ

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