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【朗報】ファミ通「クリエイターが選ぶ2017ベストゲームは『ゼルダの伝説BotW』」


ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

1: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:05:14.71 ID:Hzmxii4md
【ファミ通】『2017年ゲーム業界振り返り』『ファミ通.COMアクセスランキング』『クリエーター&有名人が選ぶ2017ベストベーム』発表、って・・・。 | ゲームよりどりサブカルみどりパーク
まだ2017は終わっていないのに・・・・。 海外のゲームオブザイヤー2017、流行語大賞、今年の漢字一文字などなぜ年内に決めたがるのでしょう アクセスランキングは 1位FFIX紅蓮のリベレーターを先行体験 2位SFCミニ発売決定 3位桜井正博氏が語る初代カービィ開発秘話 ちょっと不思議なランキングに。 ベストゲームは ...

ベストゲームは
1位ゼルダの伝説ブレスオブワイルド 2位DQXI 3位ニーア:オートマタ 4位スプラトゥーン2 5位マリオオデッセイ
2017/1月から2017/”12月中旬”に遊んだタイトルのベスト5位を選んでもらい1位に5ポイント、2位に4ポイント・・・、と順位に応じたポイントで集計。
獲得ポイント数は表記されていませんがゼルダの伝説がぶっちぎりで1位のようです。これには全く異論なし。
総合的に今年の話題の中心になったのはSwitchとゼルダ、の1年だったと思います。

おまけ
ファミ通調べダウンロード売上
シノビリフレ 32167本

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



2: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:07:34.92 ID:abM3u8w8M
業界人のカウンターが発動しちゃったか

 

9: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:14:51.87 ID:zn2E0WuUM
>>2
ちゃんとファミ通で返って来るのが見事だね。
あれ書いた人元気にしてるかな。

 

6: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:11:53.15 ID:oIfXPfs00
ゼルダは開発者なら自分も作りたかった目指すべき理想のゲームだろうな

 

14: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:17:52.11 ID:UgiHPXx+a

>獲得ポイント数は表記されていませんがゼルダの伝説がぶっちぎりで1位のようです

なおぶっちぎりだった模様
実際は1強その他状態なんだろうな

 

21: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:22:44.08 ID:6RvJ+ojBM
ホライゾンは日本では人気ないのか

 

22: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:22:59.60 ID:gXEqzMbq0
ゼルダはすごすぎたからな

 

30: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:27:12.75 ID:8b9sBXrsd
5つ中4つが任天堂関連なんだな

 

38: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:33:21.12 ID:cu8AAX4q0

 

44: 名無しさん 2017/12/26(火) 09:37:24.46 ID:NuxoayTRd
>>38
完成度の高さが偶然の産物ではなくて論理立てて積み上げられたものだということ
さらにそれを外部に公開できる形にしたってすごいことだからね
しっかり理解できてないと誰かに説明できないわけだし

 

66: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:01:49.51 ID:GD3RzsdNd
今年どころか来年もゼルダを越える満足度のゲームがでてくるとは思えないな

 

68: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:02:20.28 ID:09X5LCZL0
セルタは広いだけで薄っぺらい

 

72: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:09:35.07 ID:8AExTGxaa

>>68
それはないな
広さで言えば他のオープンワールドの方が広い
ゼルダがクリエイターから評価されるのはそんなところじゃないよ

物理エンジンの優秀さやそこからくる干渉可能なモノの多さ
にも関わらずデバッグがしっかりなされているところ
特にデバッグすげー頑張ったのがわかる
これだけプレイヤーの自由にさせて致命的なバグがないのは本当すごい

 

79: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:19:15.14 ID:zOjiPncBd
>>72
開発者300人全員で1週間プレイしたって話だもんな

 

115: 名無しさん 2017/12/26(火) 11:32:25.21 ID:a8KobKKOM
>>72
そんなのわかってるけど
だから面白いのかって話

 

116: 名無しさん 2017/12/26(火) 11:35:39.50 ID:h9X1HYe20
>>115
面白かったよ

 

76: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:15:24.90 ID:ILed2abS0
あの背中に追いつくクリエイターが現れて欲しいもんだな

 

83: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:27:13.78 ID:aqjgqDIb0
ゼルダは文句無しだな
クリエイター的にDQ11って何がベストゲームなのかは分からん
いつものドラクエ風に仕上げて内容もそこそこ好評だった点が評価されてんのかな
スプラ2も新要素あんまり無くてクリエイター的にと言われればどうなんだろ
ガチアサリは斬新で面白かったけど、そこ含めてるのか分からん

 

92: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:31:35.15 ID:vNJMbrMA0
東野も昨日ワイドナショーでゼルダやりたいって言ってたなw

 

120: 名無しさん 2017/12/26(火) 11:38:11.56 ID:0nyDeyc9r
>>92
オカリナって言ってたよな
そんな認識の人もやりたがってるんだな

 

121: 名無しさん 2017/12/26(火) 11:40:25.97 ID:NuxoayTRd
ゼルダやった後は他ゲーで「崖登らせろ」「パラセールで落下したい」みたいなことを思わされちゃう場面が出てきてしまう

 

123: 名無しさん 2017/12/26(火) 11:46:46.00 ID:3GqMEJ0A0
>>121
昔Z注目出たときに似たような状況あったっけな
ただ崖登りや滑空はゲームデザインへの影響デカイからZ注目みたいなシステムより導入のハードル高そう

 

132: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:01:22.81 ID:dmW52Cvk0
誰がパイオニアとかそんな話はどうでもいいんだよ
ゼルダは過去にあったオープンワールドの要素を集めて完成度を昇華させたから絶賛されている
一つ一つの要素を比べれば元ネタのゲームよりもとても面白い

 

134: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:05:28.58 ID:VsDZtAc40
>>132
それを理論立ててね
GDCの講演ほんとわかりやすいからおすすめ

 

135: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:05:59.52 ID:5hnasp830

今回のゼルダを他のゲームと違って唯一無二の物にしているのは
https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc

GDCのカンファレンスでもあったけど

世界中の全ての物を直感的で一貫性のあるルール(物理・化学エンジン)に沿ってデザインする事により
シチュエーションとゴールを用意すれば、プレイヤーがあらゆるアクションやアイテムを自由に駆使し
多彩な解放を生み出し堪能できる能動的で自由な「掛け算の遊び」を持つ世界を実現できる

というとんでもないコンセプトに基づくゲームデザインそのものなわけで

そこに
・アクションゲームの最小構成はコリジョンと移動、そしてステートである
・物理エンジンとはルールに基づいた動きの計算機であり
・化学エンジンとはルールに基づいたステートの計算機である

みたいな明確な定義と分析に基づいてゲームの根本まで立ち返って
哲学ともいえるゲームデザインを作り上げて多彩な遊びを実現してるって所だと思う

 

139: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:09:21.58 ID:qkHPp7skM

化学エンジンなんて発想は
他のメーカーじゃ無理だよな

ダンジョンパズルを30年続けてきた
ゼルダチームならではの発想

他だったら、間違いなく
壮大な世界観!複雑なストーリー!とか言い出して
ブレイクスルーは起きない

 

145: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:15:10.37 ID:2JolzHAZM

>>139
本質的に他社が作り上げて来たTRPG的なオープンワールドの真似事ではないんだよね。
あれの面白さ自体は今回のゼルダにはないし。

ゼルダの目指して来た広大なエリアの冒険をスペックと物理エンジンと新しいアイディア、工夫と努力によって遂に実現したゲームなんだよね。
3Dゼルダでこれまで培って来たギミックのノウハウを巨大なフィールドで実現するための手段を思いついただけで、
オープンワールドに革命をもたらそうとして無理やり捻り出したアイディアじゃないんだよね

 

142: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:11:06.23 ID:un6wxgNzM
炎だけでなく火属性の武器でも氷を溶かせるのは化学エンジンすげーって思ったわ

 

147: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:16:49.98 ID:2JolzHAZM
そういう意味では
既存のオープンワールドと比較するのも変だよね
オープンなワールドだけど別ジャンルとみるべきだし、
ゼルダを武器に他のオープンワールドにマウントとるのも別に正しくはないよ

 

160: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:36:11.40 ID:gXEqzMbq0
まあ物理演算がすごいってよりそれを組み込んで自由に遊ばせるゲームデザインがすごいって感じだけどな

 

162: 名無しさん 2017/12/26(火) 12:39:33.20 ID:5hnasp830

ビタロックがもう使い方色々ありすぎて楽しいんだよな
流石ゼルダチームというか、
作った世界にどんなアプアローチが出来たら面白くなるかを熟知している開発者らしいアイテムだなと

内部的には
「オブジェクト自身が止まり続ける為の運動をしている」らしいが・・・

 

100: 名無しさん 2017/12/26(火) 10:47:05.01 ID:K2lpACIjd
まあ今年はゼルダよ
そらそうよ

 

みんなのコメント

  1. 平地で雨が降ってるときに例のアレで寒冷ダメージ受けるくらい上空に行くと雨が雪になるんだよね
    そういう風にしてるわけじゃなく化学エンジンでこの地方で雨が降る、上空では環境変数が変わるため雪が降っているってのを自然とやってると知って感心した覚えがある

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  2. 暗闇の祠をピたロックのセンサーで使えば松明無しでも、クリアできるほど、ピタロックは優秀

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  3. やったぜはよ次回作をつくるんだよ

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