【ゼルダの伝説BotW】今作はダンジョン内に固有アイテムなし。神トラ2形式か。

[コメント(2)]

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188: 名無しさん 2017/02/11(土) 09:45:07.22 ID:s0GVoU0M0
Everything We Know About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild’s Dungeons

196: 名無しさん 2017/02/11(土) 10:43:04.90 ID:aJUHTrAf0

・小さな祠は基本的に大きな一部屋構成
・連続した部屋とパズルのあるダンジョンもあり、従来通りフロアが別れている
・但しシリーズ最大規模のトワプリHDと比べると全体的に小さい。しかし迷子になるような道は少なく、決して浅くて簡単なわけではない
・マップはあるがコンパスとダンジョン固有アイテムは無い
・ダンジョン内でのみ、リンクにヒントを与える男性の声が聞こえた(誰かはわからない)
・マリス(悪意)と呼ばれる液溜り(たぶんPVの赤黒いやつ)が邪魔になる。アイボールを倒すと消えるが、それが一つのパズルになることもある
・ボス戦では消費アイテムを使いきる可能性があるので、あらかじめ準備しなければならない。筆者は弓矢を使いきってしまったがバクダンと剣でなんとか倒せた
・リンクはシーカースレートでダンジョンを操作できる

こんなとこかな、間違ってたらすまん

 

197: 名無しさん 2017/02/11(土) 10:44:18.37 ID:RMwBtFCQ0

ざっと読んでみた感じだと迷路ではなく3Dパズルに近くなったような印象
小さくはなったけど底が浅く簡単になったわけじゃないと書かれてるな

あと気になったポイントとしては
・ダンジョン固有のアイテムがない
・事前に準備して行かないとボスで矢や武器が尽きたりするかも
って所かな

 

201: 名無しさん 2017/02/11(土) 10:55:00.73 ID:oOfuntAn0

ダンジョン固有のアイテムがない

めっちゃ悲報じゃん
どんどんやばい情報出てくるな

 

204: 名無しさん 2017/02/11(土) 10:58:16.09 ID:s0GVoU0M0
今回が初ゼルダだからよくわからんけど、いつもはダンジョン固有のアイテムってのがあるんだ?
ダンジョンがどういうものかすら知らんけどw

 

212: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:02:56.38 ID:aJUHTrAf0

>>204
今までのゼルダは最初はダンジョン全部攻略できる状態じゃなくて、中ボス倒すあたりでようやくダンジョン攻略用のアイテムが手に入って、最後までクリアできるようになるってのが常識だった

ブレワイだと当たり前のように使ってるけど、弓矢も本来そういうアイテム



 

206: 名無しさん 2017/02/11(土) 10:59:31.77 ID:XQqK9Op80
アイテムを使った謎解きはあるけどな

 

211: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:02:52.90 ID:C56tet9v0
ダンジョン固有アイテムを探すのも楽しみだったからそこは残念だな
その代わりの祠やフィールドなんだろうけどさ

 

213: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:03:01.66 ID:IPoB7uyO0
散々ゼルダの当たり前を見直すって言うてるやん

 

218: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:05:50.97 ID:PP2zG8lx0
ダンジョン固有のアイテムないのはすげー前から言われてたよなw

 

219: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:06:51.15 ID:t1T3F5xoa
そのための神トラ2だったんだろうしな

 

221: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:08:25.15 ID:+O70muiN0
ダンジョンで手に入れたアイテムで正しい解法見つけてねってのが今までで
今回は全て使えるから自分だけの解法見つけてねってことか

 

223: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:10:40.97 ID:C56tet9v0
ゲーム自体が面白ければどうでもいい

 

224: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:11:01.51 ID:s0GVoU0M0
初ゼルダのワイが勝利みたいだな(*^_^*)
先入観0だし楽しみだわ٩( ‘ω’ )و

 

234: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:17:39.13 ID:5Z4/q94O0
変な先入観を持たずに神トラ2をやれば
アイテムがいつ手に入るかはそれほど重要じゃないと分かると思うが

 

237: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:19:11.73 ID:WnLcQqF+0
神トラ2のシステムは好きだったけどな
ストーリー的な理由もあって納得できたし

 

238: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:19:38.47 ID:QqQi7KVWa
信じられんのなら様子見してればええんやで
楽しみにしてる輪に入って私それ嫌いされても困るがな

 

243: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:23:18.35 ID:oOfuntAn0
ダンジョン短い・どこでも行ける・最初からアイテム全部持ってる
これ殆ど神トラ2なわけだけどネットで言われてる程アイテムレンタル制に不満の声は
無かったって事なんだろ 特にメインターゲットの海外では

 

253: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:35:05.73 ID:s0GVoU0M0
まあ不安になるのはしょうがないと思ふ
それだけ楽しみにしてるってことやろ

 

254: 名無しさん 2017/02/11(土) 11:43:29.47 ID:bWtx6jJCd
神トラ2はそもそもダンジョン入るのに特定のアイテムがないと入らないのがアイテム持ち出しの自由度を実質的に殺してて良くなかった
その意見も開発者は当然知ってるだろうし藤林も今回は色々な手段でできるようにしてあると言ってるしその辺りは改善していると思う

 

264: 名無しさん 2017/02/11(土) 12:01:44.81 ID:7SxHKe8w0
ダンジョン攻略アイテムがないなら何か代わりのご褒美がないと寂しいな
神トラ2みたいに能力アップアイテムとか或いは武器防具とか特殊アイテムの強化版とかそういうの欲しい

 

382: 名無しさん 2017/02/11(土) 19:29:29.95 ID:rRi27JZZ0
「ゼルダの当たり前を見直す」てのは大ダンジョンと固定アイテムによる謎解きのゲーム展開自体を見直して
あたらしいゼルダシステムを構築したってことなんだろうね。
青沼の「時岡を超えた」って発言もクオリティ的に超えたというより、時岡の呪縛を抜けた、って感じの意味なのかもね。
オープンワールドとか耐久度のある装備、クラフトやサバイバル要素、こういう要素がうまく面白さに繋がってるのを期待してる。

 

385: 名無しさん 2017/02/11(土) 19:33:51.69 ID:QMv8ltGEa
過去作をプレイした自分のイメージと違うから低評価
みたいのも多いから、なかなか難しいな
日本のクリエイターが何かとイメージをリセットしたがるってのもあるけども

 

388: 名無しさん 2017/02/11(土) 19:53:17.46 ID:1I+DGTQl0
まぁでもこれで従来と今回のシステムが大体出来上がったわけやろ
評判次第で次回の作品をどちらかに切り替えれるようになったってのは作り手としてはでかいんじゃないかな
スカウォでも今回の作品の実験してたような形跡あったしな

 

390: 名無しさん 2017/02/11(土) 20:05:09.85 ID:oOfuntAn0
まあ今までのゼルダと違うから確実に賛否両論にはなるだろうな
ただ今までのゼルダ路線続けても尻すぼみでファンしか買わないメトロイドみたいになってくだろうな
神トラ2で実験して今回でどうなるか

 

392: 名無しさん 2017/02/11(土) 20:11:05.50 ID:DFzL45ML0
どっかのインタビューでも今までのゼルダとは和食と洋食くらい違うって言ってたけど
ある程度情報を収集してればこれまでのシリーズと違うってことは一目瞭然だし
その上で面白そうだと思ったんなら迷わず突撃するのが正解だろう
ゼルダって時点で一定以上のクオリティは保証されてるしな

 

393: 名無しさん 2017/02/11(土) 20:13:20.69 ID:Q+PS2vHo0
今までのゼルダにこだわって楽しめないなんてもったいないから
まっさらな心でプレイしろよな

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2017/02/12(日) 12:29:19

    やっぱりダンジョンで固有武器取って、さー後半戦行くぞ!っていう流れが好きなんだよなぁ

  2. 2 スイッチ名無しさん 2017/02/12(日) 12:32:57

    神トラ2の時はたまにはこういうやり方もアリかなと思って許してた部分があったから、これからもその路線で行くとなるとなんかモヤモヤする
    まー青沼信じて買うけどさ

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