【賛否】『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』、今作は走り続けると疲れる「スタミナ制」を導入。

[コメント(10)]

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1: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:12:21.01 ID:yrX7djeEM
オープンワールドにしてスタミナ制導入って明かんわ

3: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:12:53.64 ID:Glxj4ag/0
モンハンみたいな感じか

 

7: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:13:28.20 ID:zM9L3wV8a
エポナだってニンジンスタミナだったろ!

 

9: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:13:42.67 ID:yrX7djeEM
何考えてスタミナ導入したんやろ

 

18: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:15:03.56 ID:MokmA/uD0
FFでスタミナ批判してたらそのまま返ってきてワロタ

 

21: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:15:36.30 ID:Tri+CsKYd
スタミナ制ってなんや?
リアルタイム1分で1ポイント回復するとかそんなんか?

 

31: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:17:29.77 ID:yrX7djeEM

>>21
モンハンみたいにダッシュするとゲージ減るんや

序盤ってのもあるだろうけど減る速度かなり早い



 

161: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:31:10.61 ID:OSxOmLCCd
>>31
どうせ進行に合わせて減りが遅くなったりすんだろ

 

22: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:15:37.42 ID:MsfIEf1NM
スタミナって走れる限界とかやろ?

 

30: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:17:15.87 ID:y0Ob6dJM0
スタミナ制あってもええけど画面に表示させない設定できるようにしろ

 

32: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:17:30.18 ID:wQt/sFlS0
スカイリムもウィッチャーもスタミナはあるが

 

92: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:24:24.26 ID:I/vb2M+Ma
>>32
書こうと思ってたら言われてた

 

34: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:18:19.82 ID:ilK1PJrS0
なおスタミナは強化出来る模様

 

35: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:18:24.02 ID:TQVog7ln0
スタミナってどのスタミナや
ポチポチゲー的な事なのかダッシュしまくったら強制的に息切れする方のスタミナの事なのか

 

36: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:18:41.69 ID:fpSfmTu50
>>35
後者

 

41: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:19:09.75 ID:t/rI8E47p
>>36
ん?なら普通やん

 

40: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:19:04.81 ID:xdlH39vB0
普通スタミナあるやろ

 

49: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:20:03.01 ID:anc/U9h9p
>>40
これまでのゼルダはスタミナ無かったからでしょ

 

53: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:20:43.17 ID:R3tzJ2zud
>>49
スカヲも知らんのか

 

50: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:20:04.17 ID:3nuhx1aUp
スタミナ消費して走る速度上がるぐらいならいいけど
攻撃するにもジャンプするにもなにかアクションするたびに減るならメンドくさそう

 

58: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:21:03.66 ID:oW/ZZz2f0
スカウォと似たような奴やろ
全然ええわ

 

70: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:22:09.56 ID:jKMrpsoN0
つかそのために馬がいるんだろ

 

131: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:28:14.56 ID:PI/58jz90
スタミナ制は戦闘に入った瞬間から発動するようなシステムが理想やね
探索のときはいらないし

 

136: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:28:48.91 ID:yrX7djeEM
>>131
それええな
アプデでそうして欲しいわ

 

139: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:29:13.11 ID:ZNidc1yJ0
FF15もスタミナあるやん

 

167: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:31:27.71 ID:xTH2sD3p0
早送りだけど結構すぐ切れるんやな

 

177: 名無しさん 2017/02/28(火) 13:32:45.24 ID:5jWTYkwU0
>>167
時のオカリナの連続ローリングと何が違うんや

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2017/03/01(水) 22:37:48

    いや普通やろ(・ω・)

  2. 2 スイッチ名無しさん 2017/03/01(水) 22:48:35

    スカウォの時からあるのに今頃否定すんなや。

  3. 3 スイッチ名無しさん 2017/03/01(水) 23:16:20

    連続ローリングよりはいいと思う
    逆にローリングないのは違和感あるかもね

  4. 4 スイッチ名無しさん 2017/03/01(水) 23:17:30

    MGSVには無かったが逆にあれはオープンじゃなかったな
    すくなくともミッション中はミッションエリア内のみのゲームだったし
    普通の遊び方は目的地に爆走したあとは匍匐前進ってゲームだったから
    比較対象にならん

  5. 5 スイッチ名無しさん 2017/03/01(水) 23:33:54

    ダッシュが”全力ダッシュ”という表記なら多少印象は変わったかもな
    あるいは挙動も方向転換出来ないショートダッシュモーションにするか

  6. 6 スイッチ名無しさん 2017/03/01(水) 23:42:22

    話題が半年くらい遅れてない??去年のE3まで時間が戻ったかと思ったぞ

  7. 7 スイッチ名無しさん 2017/03/02(木) 00:01:14

    そもそも無限にダッシュし続けれる方がおかしいわ

  8. 8 スイッチ名無しさん 2017/03/02(木) 00:03:37

    オープンワールドにスタミナ制ダッシュ導入はスタンダードだけど。(OPに限らずある程度広い箱庭系にはあると便利だし戦略的に広がりが出る)
    例えるとスタミナ制ダッシュ導入のフォールアウト4やスカイリムをプレイ後にフォールアウト3やオブリビオンをやると移動がめんどくてしょうがない。永遠に走れるとゲームバランス的に敵から逃げ放題になるから面白くなくなるし、コレばっかりは経験者じゃないと分からないかもね。

  9. 9 スイッチ名無しさん 2017/03/02(木) 00:56:41

    いやスタミナなかったら最初から無限壁上り無限泳ぎで面白くねーよ
    メリハリがないとあかんやろ

  10. 10 スイッチ名無しさん 2017/03/02(木) 18:04:09

    メリハリはわかるんだけど制限なく走り回りたいってのはある
    終盤かクリア特典でスタミナ無限にならないかなぁ

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