《ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド》DLCのハードモードがどんな感じになるのかを予想

[コメント(7)]

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389: 名無しさん 2017/03/14(火) 19:00:35.78 ID:gUzfXKIp0
結局、辛口モードはなかったけど、DLCのハードモードってどうするんだろう?
従来の辛口と同じ感じかね

 

396: 名無しさん 2017/03/14(火) 19:05:33.77 ID:bo83XZtA0
>>389
「ハイラル滅亡まであと一ヶ月」とか「リンク…早く来なさい」とか

 

569: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:12:38.74 ID:/hdikxB4d
>>389
思い出の中のゼルダの顔が全てガーディアンの顔になる

 

625: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:28:19.94 ID:3ORENQY90
さすがに回りすぎて秋てきた…
ハードモードどういう風になんだろ

 

633: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:31:26.42 ID:bo83XZtA0

>>625
ゼルダ「リンク…そろそろ来て下さい」
ウルボザ「御ひい様も限界だよ、早くしたらどうだい」
ダルケル「そろそろ男を見せろよリンク」
ミファー「これじゃあ貴方を守れない」
リーバル「君はいつまでのんびりしているんだい」

って感じの台詞が延々と出てくる精神的ハードモード

 

628: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:30:50.88 ID:8s7nw7UA0
ハードモードではジジイがパラセールをくれません

 

635: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:32:00.81 ID:VcGEeSd5d
>>628
リーバルトルネードがただの自殺行為になるな

 

639: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:33:45.73 ID:GH9lgNtTa
>>635
www

 

640: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:33:50.65 ID:7+s7D4Uca
>>635
パラセール無ければ上昇できないでしょ

 

641: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:35:04.52 ID:VcGEeSd5d
>>640
確かに
ちょっと豪華な団扇だな

 

643: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:35:06.94 ID:NIC6teZ7a
>>635
これ見てリーバルトルネード(横)があっても良かったんじゃないかと思った
敵に特攻できるやつ

 

661: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:39:43.84 ID:9QEtLCLH0

ハードモードか



全部の文字がハイラル文字
武器を振るうだけでがんばり減少
一日寝ないと防御力低下、がんばりが回復しない
垂直の壁が登れない
全ての女性に嫌われる
サクラダに異様に好かれる
マスターソードがやる気を出さない
ハートの器とかの強化に1000ルピー

とかかな

 

668: 名無しさん 2017/03/14(火) 20:41:51.20 ID:jOstfS0Ca
>>661
武器振りにがんばり消費はいいな

 

731: 名無しさん 2017/03/14(火) 21:05:17.76 ID:9QEtLCLH0
なんかDLCで転けそうな気はするな
ハードモードは武器とかの耐久がハードになってるとかならいいんだが
敵の硬さがハードになってるとかなら要らないんだよな

 

745: 名無しさん 2017/03/14(火) 21:08:52.62 ID:Jvx7Ofbi0
>>731
やりたい人がやるだけなんだからそこはどうでもいいと思うが

 

759: 名無しさん 2017/03/14(火) 21:12:35.04 ID:9QEtLCLH0

>>745
確かに
ハード限定要素が無いならいい

ハードモードだと敵の硬さ2倍だけど武器が壊れなくなります
敵の攻撃2倍だけどこちらもラッシュ時は3倍になります
とかなら喜んでやるんだけどな

 

781: 名無しさん 2017/03/14(火) 21:17:05.58 ID:A2Eyj/vU0

敵の攻撃2倍とか言われても、現時点ですら殴られたら基本的に即死に近いから別に……
ハードモードの敵は攻撃モーションが多数増えました!とかやってくれる方が嬉しいなあ

特にカースガノン辺りはもっと強化されて良いと思う

 

827: 名無しさん 2017/03/14(火) 21:31:10.68 ID:hqTpYw2/a
今までのゼルダ基準なら今作は最初からハードモードみたいなもんだし、有料DLCであることを考えれば単なるダメージ増加みたいな安直なハードモードにはならないやろ
だからこそ楽しみだ

 




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2017/03/16(木) 17:07:06

    AI強化あるんじゃないかな?
    あとガーディアンのロックオン→発射までの間隔が2秒くらいになりそう

  2. 2 スイッチ名無しさん 2017/03/16(木) 17:33:37

    死ぬと最初から

  3. 3 スイッチ名無しさん 2017/03/16(木) 19:18:00

    まぁ常識的に考えれば攻撃モーションやAIないしは体力攻撃力の変更(追加)あたりだろうな
    ダメージ関連は確かに雑魚相手ですら結構食らうから避けるか攻撃される前に倒すかって感じだし、調整としてはあんまり意味ないよな……
    ここまで作り込んでくれてるゲームだからこそDLCの内容は慎重に調整してもらいたいね
    とはいえ第一弾の解禁ですらちょっと日にちが遠いのは残念だけど

  4. 4 スイッチ名無しさん 2017/03/17(金) 10:11:07

    世界の終わりまで○○日
    それまでに強化されたガノン倒せとかじゃない?

  5. 5 スイッチ名無しさん 2017/03/17(金) 10:28:47

    食べるアイテム描写がゲーム画面上でリアルタイムに行われ
    食べてる間に殴られる、睡眠不足で非戦闘時のマイナス効果(すべりやすくなるなど)なったら面倒だけど面白そうだな

  6. 6 スイッチ名無しさん 2017/03/17(金) 21:46:37

    アイテムのリポップが無くなる。赤い月で復活した敵は武器を落とさない。雷のしびれで敵が武器を落とさなくなる。これだけで激ムズになると思う。

  7. 7 スイッチ名無しさん 2017/04/04(火) 17:51:11

    ゼルダ作ってる人たちは広いハイラル王国の大地を遊んでほしいわけだから、タイムリミットをはたして作るかなあ?と思ってしまう。敵がステータス2倍で厄介なモーションが増えるとか、セーブが女神像でしかできない、もしくは一切できないとかなら十分にあると思うけど。それと、「試練の洞窟」との関連性が気になるな

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