何回も言うが『ゼルダの伝説BotW』はフィールドがただ広いんじゃない、上下も含めて広いんだよ

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1: 名無しさん 2018/12/20(木) 07:29:21.99 ID:g/xtoJ720

上からみた面積だけじゃない
山々の上下の概念があって
それも含めるととんでもない面積だわ

他のただ横にだだっ広い洋ゲーとは違ってな

 

2: 名無しさん 2018/12/20(木) 07:33:11.97 ID:ODXYsk890
空を飛べるゼノクロ最強

 

8: 名無しさん 2018/12/20(木) 07:50:48.05 ID:vYBlNMpQd
容積

 

14: 名無しさん 2018/12/20(木) 07:54:01.14 ID:XJx8xo4yd
山とか塔とか遠景を目標物に出来るのはいいね

 

18: 名無しさん 2018/12/20(木) 08:04:28.77 ID:kdITvJ360
ハイラル城内そのものが一つの山の感じだったな

 

19: 名無しさん 2018/12/20(木) 08:09:10.67 ID:kReirR8a0
サイバーパンクで真のオープンワールド
開発者がゼルダ絶賛してたしな
witcher3+ゼルダ
どんな化け物ができるんだろう

 

20: 名無しさん 2018/12/20(木) 08:20:38.17 ID:9M1Usku9M
パラセールで飛び降りるために登ってるから殆ど登山自体には意味なかった

 

22: 名無しさん 2018/12/20(木) 08:24:07.00 ID:oBS8oS7P0
ハート3個で、15メートルくらいの高さからまともに落っこちれば一発で即死するくせに…。

 

24: 名無しさん 2018/12/20(木) 08:34:37.15 ID:8vhc0KRJ0
始めてカメラぐるぐるやってていきなり落下
高い塔で見渡してたら落下
危ないゲームだわホント

 

45: 名無しさん 2018/12/20(木) 10:18:13.48 ID:oBS8oS7P0

>>24
シーカータワーのてっぺんにおける縁に立って、
望遠鏡を使うには、もう少し足元と周りをよく見ないと危ないよ。

自分もうっかりして、気がついたら、リンクや猫娘が落下死してたというのを何度かやっているし…。

 

29: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:02:13.54 ID:25wSflvO0
縦はゼノクロの方がプレートの下まで作られてるNLAや
樹が絡み合い上方に伸びていく夜光と作り込まれてた様な
ゼルダはまず2Dでマップ考えたって分地形が2D的で
山にしても等高線で表現可能な物中心じゃね

 

30: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:02:57.45 ID:Jbvdk8HW0
ロケーションの豊富さも素晴らしいと思う
本当に世界を旅してる感じがあった

 

33: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:06:45.34 ID:hXdVWbsc0

こんなん任天堂以外には作れんわ

 

34: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:10:39.66 ID:eN8WH1vJa
結局デコボコした平面でしかなくて、高いところから飛んでいくのがほぼ全面で最適解だからメリハリが無い
もっと洞窟とか欲しかったよな

 

35: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:11:05.81 ID:g/xtoJ720
まあ、洞窟あるんだけどねいちおう

 

38: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:17:04.35 ID:izVvfYBXp
祠探してミニゲーム
こればっかりだから飽きる

 

39: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:18:40.68 ID:25wSflvO0
谷底のガーディアン砲台だらけの遺跡なんかは多少洞窟してたとは思う
あれは2D感覚では配置出来ん代物でもあったし

 

40: 名無しさん 2018/12/20(木) 09:40:53.09 ID:PDQFd5zx0
わざわざ煽るなよ ゼルダも凄いしスカイリムとかでも地下世界がひろ~いぞ
オープンワールドそれは空気感って皆が楽しんでるじゃないか エアーじゃないぞ一杯一杯空気読め感

 

43: 名無しさん 2018/12/20(木) 10:00:41.62 ID:KSs6sLrJ0

フィールドというか登山ゲームだよね事実上
それが最高なんだよな…

あの峠の向こうには何があるのか、という人類の旅の本能
南米大陸の先端まで踏破した何かが滾りますわ



 

56: 名無しさん 2018/12/20(木) 14:30:36.55 ID:g/xtoJ720
次回作が完全無欠やな

 

58: 名無しさん 2018/12/20(木) 16:47:58.71 ID:9M1Usku9M
ゼノクロ広いには広いけど空の浮島すらも微動だにしないハリボテだから萎える

 

59: 名無しさん 2018/12/20(木) 17:20:08.67 ID:9Rf9bHho0
次は今回カットした水中や地下もあるだろうからさらに垂直方向への広がりが見られそう
地上はクライム&パラセールがあった、次のギミックは何だ、それこそフックショット的なものかも?

 

62: 名無しさん 2018/12/20(木) 21:34:51.35 ID:Sc420S+Zr

>>59
「ゼルダの伝説 BOTW」はリンクが「スパイダーマンのように」デュアルフックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた

相性悪かったからやめたんだってさ

 

68: 名無しさん 2018/12/21(金) 10:39:32.87 ID:/NxFUD7V0

>>62
フックショットで飛び移る際、引っ掛けたもので頭をぶつけたりすると、ハート数個ほどのダメージを受けて吹き飛ぶとか…。
リンクは痛い思いをすると、ダメージになるのは確か…。

作中では、転げて身を打ったりすると、軽いダメージを受けたりするし、
勢いよくぶつかると、落下ダメージと同じ判定でダメージを食らったりするしな…。

 

67: 名無しさん 2018/12/21(金) 10:32:03.58 ID:O0pchEo00
>>59
地底はともかく水中が操作が楽しいゲームは殆ど体験したことないから
仮に入れるならストレスないものにして欲しいもんだ。

 

75: 名無しさん 2018/12/21(金) 20:29:46.56 ID:gGvQVtm90
>>67
モンハントライの水中とか結構好きなんだけど評判悪いんだよな
本格的な水中探索モノって凄いやりたいわ
77: 名無しさん 2018/12/21(金) 21:07:44.73 ID:2mKYK0PJM
>>75
俺も好きだぞ。嫌いなやつの声が大きいだけ。なんだってそう。

 

86: 名無しさん 2018/12/21(金) 23:59:04.08 ID:we+jClB00
あえてバッサリカットしたんでしょ、引き算も大事

 

78: 名無しさん 2018/12/21(金) 21:32:21.22 ID:we+jClB00
シリーズで言うとムジュラのゾーラリンクが一番良かったかな、地上に飛び出るのは難しかったけど
水中やるならあれ以上の機動性は欲しいね

 

85: 名無しさん 2018/12/21(金) 23:06:19.01 ID:YEVoIfoF0
水中が死んでんのもったいないな

 

61: 名無しさん 2018/12/20(木) 17:44:49.68 ID:lIhPVdNH0
ゼノクロは飛べる事で世界を狭くしてる
初めて飛べた時は感動したが探索の面白みが減ってしまった

 

69: 名無しさん 2018/12/21(金) 10:42:22.65 ID:/NxFUD7V0

馬の手綱から離れられなくなり、無理にビョーンとやった結果、
ゴムゴムのパチンコと同じ原理で、リンクが勢いよく引っ張られて、
地面に叩きつけられて、とんでもない落下ダメージを食らって即死したことなら確か…。

馬やマスターバイク零式のバグは面白いことが起きるね…。
バイクの場合は、リンクの手足がルフィみたいに伸びるから面白い。

 

74: 名無しさん 2018/12/21(金) 20:16:45.46 ID:SBtsgaOSa
ゼルダはでかい雪山の中にもう1つエリアがあったりするからな レベルが違うわ
崖下何百メートルの底には遺跡があったりな

 

81: 名無しさん 2018/12/21(金) 21:54:33.58 ID:4f74nTSE0

はじまりの台地で雪山を用意して温度変化を体験させるのはよく考えられてると思った

ていうか、はじまりの台地やってるときは、その中だけでも広いと思わせるのは凄いと思う

 

82: 名無しさん 2018/12/21(金) 22:03:31.50 ID:AlJccb3E0
始まりの大地だけのゼルダ体験版出したらもっと売れそうな気がする

 

95: 名無しさん 2018/12/23(日) 08:57:25.05 ID:5j/UkIsLK
マップがいいだけに祠やコログ以外の何かが欲しかったな
チビロボみたいにマップを隅から隅まで綺麗に掃除したかったよ、どこにあるかも分からないものじゃ達成感ないわ、マップを少しずつ埋めていきたかった

 
 




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