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【朗報】ラストオブアスD「『ゼルダの伝説BotW』は近年最高のゲーム。世界に没入する感じやリアルな体験を「ラスアス2」でも生み出そうと創作している」


ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
1: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:15:10.47 ID:hVi7t32/M

――ところで、最近の日本のゲームで印象に残っているものはありますか?

ジョン『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は大好きなゲームです。過去1年では最高のゲームだと思いますし、いまだにプレイしています。
何より、世界全体が生きているという感じがしますし、その世界を探索するのが楽しくて。
私のプレイスタイルは、メインストーリーはたどらずに新しいものを見つけたらそれに飛びつくという感じです。
あとは、アイテムを集めるのも楽しくて、いまはコログの実のコンプリートを目標にプレイしています。

ノーティードッグクリエイターインタビュー、『The Last of Us Remastered』が評価されたのは、万人が楽しめるゲーム作りを第一にした成果 - ファミ通.com
2018年12月3日、東京都・品川のグランドプリンスホテル新高輪にて“PlayStation Awards 2018”の授賞式が開催された。その中で、『The Last of Us Remastered』でPlatinum Prizeに輝いたノーティードッグへのインタビューをお届けする。

 

3: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:16:33.60 ID:hVi7t32/M

――プレイしたゲームの気に入ったところを、ゲームを作るときに参考にすることはありますか?

ジョンノーティードッグのスタッフはみんな、ほかのスタジオのゲームもすごくプレイしているのですが、そのときにいいものに出会ったら影響されますし、
どうにかしてこの経験を自分たちのゲームでも再現できないかと考えます。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイしたときは、ゲームの中の世界に没入する感じや、世界のリアリティーに感銘を受けました。
『The Last of Us Part II(仮題)』では、そういった体験を生み出すにはどうすればいいのかということを考えながら制作しています。

 

5: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:16:46.37 ID:0xH9KPP70
>>1
コログコンプリートってガチ勢中のガチ勢じゃん

 

7: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:16:52.93 ID:RaOnad780
ノーティのゲームってゲーム性皆無だから社員あんまりゲームしないかと思ってたわ

 

9: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:17:39.86 ID:RaOnad780
マジで他の社員もブレスオブワイルド遊んで自分の所のゲーム性見直せよ

 

10: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:18:14.05 ID:0xH9KPP70
コログみたいな隠し要素があちこちにある?
でもラスアスってオープンワールドではなくね?
結局道が決められてるのにゼルダの要素を取り入れるられるの?

 

12: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:19:18.18 ID:gCHbD1awp
ゼルダの影響力よ

 

15: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:19:56.53 ID:RaOnad780
オープンワールドで前の実機の様なグラフィックなら鳥肌もんだわ。

 

16: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:20:31.29 ID:WWmVbEkg0
BoTWをどんどん真似るべき
面白いゲームが増えるのは良い事だ

 

17: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:20:33.86 ID:KtnnJnwZ0
そりゃそうだろう、現時点で世界最高のゲームになっちゃってるんだし
影響されないほうがおかしい

 

23: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:22:04.37 ID:RaOnad780
>>17
世界最高のゲームを見習った世界最高のスタジオ

 

33: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:24:43.78 ID:NVVo9Wkm0
ゼルダの百人テストプレイは真似した方がいいな録にテストプレイしているゲームが少ないから面白いゲームが出来る秘訣だ

 

40: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:30:03.46 ID:vYKQOIXm0
ラスアス2オープンワールドになんの?

 

49: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:35:27.06 ID:gN5S85/Ar

>>40
というより、インタラクティブな要素がより豊富になったりとか、そういう系じゃない?

アンチャ4とかその辺見てると、広いエリアとかはあるかもしれんけど

 

59: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:43:31.41 ID:vYKQOIXm0
>>49
あーなるほどありえそう
ゼルダのインタラクティブな干渉できる感じは面白かったなぁ

 

67: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:49:09.37 ID:gN5S85/Ar

>>59
ラスアスの場合、超人的な力とかは無いから、干渉するとしたら、ゼルダにはなかった死体を利用した罠とか、細々としたものになりそう
あとは世界が生きてる感じに着目してるところから、生物や周囲の環境に力を入れてる可能性も

まぁ俺みたいな凡人にはこの位の予想で限界だが

 

47: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:35:03.40 ID:baKBfszb0
いいじゃんどんどんBotW真似ろ

 

52: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:36:52.70 ID:P0Euw7sQd
完成度が近年のゲームの中で断トツだからねbotwは、そりゃ製作者達は目標にするわな

 

57: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:39:42.72 ID:EpWtwM4X0
誇張抜きにBotWはそれ以降のタイトルにとってのお手本になっているね

 

58: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:40:37.86 ID:PtH8KjiI0
>世界全体が生きているという感じ
これは本当に思った
ブレスオブザワイルドの副題がまさにって感じ

 

65: 名無しさん 2018/12/19(水) 19:47:09.44 ID:2Ia/PlLhM
広大なマップを作れてもそこにある遊びがつまらないんじゃ意味がないんだよな

 

75: 名無しさん 2018/12/19(水) 20:04:55.48 ID:JmxtMqz/0
やっぱすげえ影響与えてるんだな

 

77: 名無しさん 2018/12/19(水) 20:08:54.27 ID:eOJkSeOo0
ラスアスも世界観の構築や没入感は優れたとてもゲームだからな
できればゼルダのゲーム性の部分を見習ってほしいが

 

97: 名無しさん 2018/12/19(水) 21:40:55.76 ID:niJUB+Cu0
ゼルダの優秀なところの一つが
あ、ここなんか意味ありそう!て所には絶対なんかある
裏切りが無いとこだな
そういう気付かないかもしれないが気づいた人は絶対に裏切られないゲームバランスが素晴らしいと思いました

 

99: 名無しさん 2018/12/19(水) 21:44:01.70 ID:I9p96SbY0
時オカとbotwで歴史作るよなあ
流石

 

管理人
管理人

これでBotWを超えるゲームが出てきたらゼルダファンとして素直に嬉しい。

みんなのコメント

  1. それじゃ「ラスアス」もSwitchで出してくれい‼️

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  2. ノーティのニール ドラックマンはマリオオデッセイムーンコンプしてたな、ノーティは2001年にソニーが買収したからPS以外では出さんよ

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  3. スイッチ()でラスアス2は(ヾノ・∀・`)ムリムリ
    ラスアス2まで普通にスイッチのDQ11sとかぶつ森でもたせとくわwラスアス2の発売日確定したらps5(?)買うよ

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  4. ラスアス2がswitchで無理なのは猿でもわかる
    だから1を出せ
    ps3に出せたんだから行けるだろ

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