【え】名越「ブレスオブザワイルドはゼルダに求めていた空気感とは違った」

[コメント(6)]

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1: 名無しさん 2019/04/24(水) 19:56:47.07 ID:83rLoLvC0

「新サクラ大戦」については名越氏が一旦情報出しを止めてスタッフ入れ替えもあったとか。
現在出ている情報としては全体の1/10、1/20ぐらいかもという事で今後は更に色々な情報が発表されていく予定なのだそうです。
その他、シリーズの細かい情報には詳しくなかったため、総支配人の名前がPVで出ちゃったのはちょっとミスだったっぽい?

後は番組に寄せられた質問でファミ通の“平成最高の一本”が話題に上り、名越氏は平成のゲームというと…
ゼルダの伝説シリーズは出たらプレイしているが、(2位にランクインした)ブレスオブザワイルドは求めていた空気感とは違った、とコメント。

3: 名無しさん 2019/04/24(水) 19:58:28.05 ID:1he+Cz9p0
とことんまで反任天堂なんだな
よろしい、覚えておく

 

8: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:00:01.36 ID:udepyjVq0
新サクラ大戦はサクラ大戦に求めていた空気感とは違う

 

10: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:00:31.78 ID:rYfKiMFB0
>>8
これw

 

81: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:20:44.64 ID:MOZFJPZs0
>>8
ホンマコレ

 

90: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:22:34.11 ID:vQFOUnJ40
>>8

 

104: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:27:19.99 ID:ZkJupKpB0
>>8
まじでこれ

 

13: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:01:30.58 ID:826w2mpE0
ブーメラン刺さってますよ

 

14: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:01:46.23 ID:XiKCzQDda
自分はbotwに時岡やトワプリじゃなく、初代に近い空気を感じたけどね~。

 

146: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:56:09.53 ID:hdWRbC2n0
>>14
同じく、初代やリン冒遊んでた時の手探り感とか空気感がBotWには感じられたなあ

 

17: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:02:11.24 ID:N25RZpra0
いろんなIPに向かってFFのように生まれ変われとか強いてる業界のくせに
任天堂が本腰でやってゲーム史変えたらケチつけるんだよな

 

18: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:03:22.60 ID:yy9sngAId
それを一新したのがブレワイなのに、何言ってんのコイツ

 

19: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:03:59.36 ID:OtytUX6E0
個人の感想です

 

27: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:06:06.75 ID:g8u2Zk0A0

個人の感想です

は、ともかく長寿シリーズを大幅に変更して
成功した良い例なんだから
もうちょい色々ないの、とは思うわw



 

28: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:06:40.96 ID:E9obxNWHa
みんな言ってるがそんな今までと違うか?ブレワイの謎解きも好きだぞ むしろ時岡トワプリと違って何すればいいんだろうってグルグルしなくてすんだし種類が多かったしブレワイの方が好きだぞ

 

49: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:12:44.80 ID:4Pq4K1oK0
>>28
俺は両方好きだけど
とにかく、今までと違うのだけは確かだよ

 

30: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:07:01.74 ID:DAUYkSrGd
そりゃあ「当たり前を見直す」のがコンセプトだったからな

 

38: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:09:43.45 ID:pp5ghETBM
極端な話ゼルダじゃなくてもいいからなブレワイは

 

50: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:13:22.36 ID:GcqHISdW0
>>38
んなこたない
初代があって歴代作品があってブレワイがある、ゼルダじゃなきゃ生まれ得ない

 

41: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:11:28.96 ID:66tYjS9H0
こういうゼルダやってみたい
no title

 

473: 名無しさん 2019/04/27(土) 18:56:47.82 ID:stkKHH4M0
>>41
ワラタ、なんだこのイラスト

 

42: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:11:39.38 ID:iM4W7Oye0
ゼルダ好きの海外をこれもゼルダだと認めさせたのはやっぱすげーよ

 

44: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:11:57.73 ID:m/bMyS+V0
ゼルダ新作はマンネリを避けるためにも名越に作らせるのも有りだな

 

287: 名無しさん 2019/04/25(木) 04:57:21.76 ID:EswGC7/y0
>>44
キャバ通いのリンクなんてみたくねーよ

 

62: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:15:45.72 ID:bDoVWm7K0
あの空気感こそゼルダじゃないと出来ないなと感じたもんだけどなぁ

 

71: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:18:20.71 ID:upvVxHzFa
まあぶっちゃけゼルダとしてはフルモデルチェンジだし、今までの作品とは大分毛色が違うとは思う

 

76: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:19:40.62 ID:H6Yukb8V0
botwがゼルダじゃなくても作れたなんてそんなことは絶対に無いな
過去作で培われてきたものが存分に使われてて正に集大成みたいな作品だもの
シリーズを深く遊んできたやつほど随所にゼルダを感じられてより楽しめる

 

83: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:21:12.42 ID:MmZ9hr5t0
言いたいことは分かるよ
トワプリスカウォ辺りとは方向性が違うから、それを求めてゼルダを買ってた人にとってはちょっと違うってなったんじゃないか

 

105: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:27:45.88 ID:vD/z0jXf0

>>83
まあ、その2つは名越自身の作風から見てなんとなく好みそうな部分がある作りだよな
しかしセガってサターンの2D的なゲーム文法・システムデザインからなかなか抜け出せてないと感じる

マリオ64が出たときはセガはまだ3Dゲーで先駆者イメージあったけど
時オカあたり一気にその部分が抜かれてそれ以降引き離される一方だったな

ソニアド・シェンムーとか多少頑張っていたけどハード普及の足かせとハード撤退後の人材喪失で全てを失ってしまったし
ここからの復調は誰が見ても無理だろうな、龍を印刷するように作る名越の気持ちもわかるわ

 

92: 名無しさん 2019/04/24(水) 20:22:36.06 ID:ZlAbnXTg0
最後褒めてるじゃん
いつものゼルダと違うの事実だしこれをネガキャンと感じる人の方がよっぽどゼルダコンプなんじゃないでしょーか

 

管理人
分からんでもないですけどね。当たり前が見直されたのだから変わるのは当然ですし。
自分はどっちのゼルダも好きです。



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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2019/05/01(水) 22:04:06

    本スレ83
    こういうにわかが一番恥ずかしい、BOTWはまんまスカウォをオープンワールド化したもんだ
    多彩なフィールドアクションから武器・アイテムの改造はじめシステムまで含めても”アタリマエ”を見直したのは本当はスカウォからだし、この2作品は内容的にも始まりと終わりといって良いほど対になってる
    BOTWに便乗したい懐古がやれ初代を感じた、だの時オカを元にとか抜かしてるの見るといかに懐古信者ほどにわかなのかよくわかる
    インタビューでもキッパリ否定されたことでも延々と言い続ける

  2. 2 スイッチ名無しさん 2019/05/02(木) 05:54:41

    当たり前を見直したんだから違うゲームにならなきゃ失敗だろ

  3. 3 スイッチ名無しさん 2019/05/02(木) 10:05:16

    名越さんにはソニックの実写版について一言欲しいんだが

  4. 4 スイッチ名無しさん 2019/05/02(木) 12:23:49

    見直した結果が伸ばして伸ばして薄っぺらくしただけじゃな

  5. 5 スイッチ名無しさん 2019/05/02(木) 15:55:54

    薄っぺらでもどのゲームより長時間遊べる仕掛けを作ってるところがすごいんだよ
    任天堂のゲームはあまり複雑でなくても楽しいから一般人にも受け入れられるんだよ

  6. 6 スイッチ名無しさん 2019/05/02(木) 19:40:33

    えっ?チンピラ??

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