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【ゼルダBotW】任天堂「他社では『背景デザイナー』と呼ばれているが、任天堂では『地形デザイナー』と呼んでる」

1: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:27:34.81

─ 「地形デザイナー」というのは、任天堂独自の呼びかたのようですね。

他社さんでは、背景デザイナーとかBG(バックグラウンド)という言いかたをされたり、海外ではEnvironment Artist(エンバイロメントアーティスト)と呼ばれたりしている職種です。
ただ任天堂では、地面や背景、それに建造物や植物などを作るだけでなく、その地形を活かしてどう遊んでもらうか、ということもプランナーと一緒に考えながら作ることが多いですし、
なるべく広い範囲を包括しそうな言葉として「地形デザイナー」という呼びかたが根付いたのかなと考えています。

ご指定のページが見つかりませんでした。|任天堂



2: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:28:30.81 ID:JRdJ3zOB00909
すげえな

 

9: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:34:34.71 ID:8gK1G6pZ00909
書き割りデザイナーは要らんと

 

19: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:36:51.01 ID:ACIQ55dH00909
>>14
ゲームで言えば独自のジャンル名とかはBotWのオープンエアーに限らず世に溢れてるね

 

16: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:36:14.86 ID:vyy55AnY00909
これが優越感ですか

 

22: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:38:12.42 ID:VCgf2QU600909
>>16
スタッフに気分よく仕事してもらって、より良い成果が出せるなら積極的に行う施策かと

 

17: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:36:19.33 ID:mZd77Z3f00909
フィールドをただの移動手段にするのではなくゲーム性を持たせたいのが狙いだろ

 

18: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:36:47.62 ID:my/F9PQt00909
宣伝上、便宜上そう呼んでるだけで持ち上げるもんでも下げるもんでもない
てかこれ系は結局チーム内で呼称が複数あるタイプになっちゃうやつでしょ

 

23: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:38:15.55 ID:akoWSy2id0909
オープンワールドじゃなくてオープンエアーだしね

 

25: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:38:23.20 ID:XJE3xIBk00909
キャラクターが歩けるなら背景では終わらない

 

29: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:39:40.06 ID:Ve9HawVzd0909

背景と地形ではまったく意味合いが異なるわな

アクションやオープンワールドにこだわりならきっちり区別した方がいい

 

32: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:41:00.00 ID:VCgf2QU600909
>>29
背景だったものに辿りつけちゃう ってのはゼノブレを機に色々見直されたよね

 

35: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:42:33.25 ID:akoWSy2id0909
地形デザイナーじゃイマイチ
創造主とかの方が良いよ

 

44: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:48:46.04 ID:QsvzJsRd00909
「背景デザイナー」というと背景アセットを作ったりテクスチャを作るイメージがあるからな。
レベルデザイナー的な側面もあるんだろうな

 

56: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:55:23.25 ID:VCgf2QU600909
>>44
指定の方向から見ると美人モデルだけど、
見る角度変えるとブサイクになるポリゴンあるけど
プレイアブルなエリアで且つ、指定の起伏があり見栄えのいいもの という側面は、それだけでノウハウだわな

 

45: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:49:47.29 ID:QXtEyxMl00909

ディレクター陣が超有能&下っ端のモチベーションがMAX

そりゃ神ゲー生まれますわ
2も期待してるよ~

 

46: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:50:49.50 ID:2cQtSf3hd0909

実際これで上手くいってるしな、だからこんな売上になる

2019年 ソフト売上ランキング
最終更新日:19年09月07日

順位
タイトル 機種
メーカー 2019年
販売本数 累計
販売本数
1位
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂 872,550 3,233,205
2位
キングダム ハーツIII PS4 スクウェア・エニックス 838,927 838,927
3位
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス Switch 任天堂 676,210 676,210
4位
スーパーマリオメーカー2 Switch 任天堂 582,001 582,001
5位
マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 401,308 2,431,605
6位
バイオハザード RE:2 PS4 カプコン 393,688 393,688
7位
Minecraft Switch 日本マイクロソフト 382,205 907,250
8位
ポケットモンスター
Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ Switch ポケモン 365,676 1,619,353
9位
スーパー マリオパーティ Switch 任天堂 332,868 1,097,721
10位
スプラトゥーン2 Switch 任天堂 270,651 3,145,071
11位

 

58: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:56:42.74 ID:/9WB8aJL00909

演出的な背景としか捉えていない仕事と
プレイヤーを誘導したり難易度や遊びの幅の調整をする為の空間デザインとを
分けて捉えて欲しいが為の呼称だろ

BotWの地形モデリングの公演資料読めば内容解るだろーに

海外ではレベルデザインで通じるだろうが
国内だと間違えちゃう人も多いみたいだしね

 

62: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:57:32.89 ID:b8PIE4kJa0909
単純にCGデザイナーというよりも
ゲームクリエイターということからは離れないようにしてるのな

 

64: 名無しさん 2019/09/09(月) 17:58:19.79 ID:G+R5hiPC00909
よく地形との当たり判定のことを地形判定っていうけど
任天堂のデザイナーはその辺のことまで考慮出来るってことなのかな

 

70: 名無しさん 2019/09/09(月) 18:02:20.54 ID:Vp1H+jps00909
オープンエアーは発売前は
クリエイターってこういう造語よく作るよなさっむって思ってたけど
プレイしてみたらマジでオープンエアーだったわ

 

88: 名無しさん 2019/09/09(月) 18:19:28.89 ID:BEYhqyz7d0909

任天堂「オープンエアー」

おれ「なにいってんだこいつ…」

~ゼルダプレイ~

おれ「なるほど理解」

 

90: 名無しさん 2019/09/09(月) 18:19:53.82 ID:0zT3/b6lr0909
>>88
これ

 

99: 名無しさん 2019/09/09(月) 18:24:54.62 ID:QXtEyxMl00909
ただの人材募集の開発者インタビューが良質なコンテンツになってしまう
これがゼルダなんだよなあ

 

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568017654/

みんなのコメント

  1. 絵を描くだけの人材なら腐るほどいるからね

    0


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