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【議論】『ゼルダの伝説BotW』の続編も武器が壊れるシステム続投なのかな?


ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

1: 名無しさん 2019/10/19(土) 13:13:23.32 ID:zYREVQwj0
ブレザワが世界中で評価された=武器システムも多くの人が楽しいと思った って開発は認識してるだろうから、いきなりなくすようなことは無いと思うけど

 

3: 名無しさん 2019/10/19(土) 13:19:22.96 ID:0oIEYTvo0
壊れるから弱い武器にも一応の価値が生まれるんだし
良いシステムだと思うけど嫌な人がいるのもまあ分かる

 

4: 名無しさん 2019/10/19(土) 13:23:35.32 ID:gXqW677Q0
64二作は壊れる剣あったな

 

8: 名無しさん 2019/10/19(土) 13:59:49.47 ID:sBCbQw2Aa
>>1
・投げる
・マグネで動かす
・敵から取り上げる、交換する
とかここら辺が関わってるからな
風タクのように一時的に敵から奪って利用して投げるもアリだけど武器がオブジェクトとして独立させられるとやれる事増えるよね

 

9: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:03:26.38 ID:13cptDY00
俺はダメだったなー、使用制限があるとどうしても温存してしまう
もちろん温存しなくても次々と武器は手に入るんだが、お気に入りっていうか
雪山では炎系の、水辺では電撃系の~みたいな使い分けで戦いたかったりするのに
制限がかかると結局どうでもいい武器でどうでもいい戦い方してしまう
個人的にブレワイは全体的に向いてなかった

 

10: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:05:32.60 ID:13cptDY00
あと英傑の武器だけでも壊れない仕組みにして欲しかったなーと思う

 

11: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:14:10.53 ID:7WmngUuw0

エリクサーは最後まで使わないタイプか
わからないでもないが、手に入れようと思えば手に入るから基本武器については好きに使ってたな
材料かかる古代兵装と英傑武器はさすがにそうはできなかったが

爆弾が威力低だけど武器無くなっても戦える手段だし、色々とやれて楽しかった思い出

 

12: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:19:58.20 ID:ErUeHfXj0
二度とてに入らない武器が壊れるとかなら嫌だけど、基本的にすべての武器が拾えるから気にならなかったな
まぁマスターソードは壊れなくてもよかったんじゃねとは思う
まぁ時間経過で直るとはいえ

 

13: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:20:58.33 ID:e1u1mA5/a
壊れるけど、使えない/修理できる、状態で所持品に残すのが落とし所かな

 

14: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:22:05.12 ID:0msRlZRzp
ブレワイの武器破壊は絶対要る
なかったらプレイがマンネリ化する
とっておきのやつを取っといてメインは拾いながら戦うのが面白いんだろ

 

15: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:30:39.03 ID:13cptDY00
むしろ風のタクトをSwitchでも出して欲しい
GC版もwiiu版もクリアしてるけどあの世界をもう一度冒険したい

 

16: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:37:09.93 ID:rRig1GYu0
壊れるままならもう少し多様性がほしいな
後半になるとライネル武器ばかり溜まって他はマスターソード以外全く使わないし

 

17: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:41:53.68 ID:ErUeHfXj0
武器修理より武器合成みたいに、弱い武器と武器を合成してより強くとかあれば面白かったかもね

 

18: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:47:37.74 ID:s9ZLJsZBK
壊れても良いが全般的にもう少し耐久力が欲しい
修理もさせて欲しい

 

19: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:47:52.29 ID:EN6tmgMX0

コレクター気質だと辛い仕様だわw
クリア後で良いから全ての武器防具を飾れたら良かった

そのために再度収集してもいいし一度飾った武器は使用不可で鑑賞のみでも構わないのになぁ

 

22: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:18:31.25 ID:cgAiGD9c0
>>19
分かるわ
しかも今作 DLCと特にアミーボ無いと手に入らない武器防具とか物凄く多いから
その面でも半端感あったわ
正直 64服と鬼神服ほしかったわ

 

20: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:52:25.49 ID:F6mF9W6Lr
自分で死亡ペナルティつけると出し渋ることなんてなくなるぞ

 

21: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:16:41.85 ID:cgAiGD9c0

朧村正みたいに
っていうか本作のマスソがそうだけど

どの武器もライフ制にしたらいいんじゃない
使った分ライフがへる→全部減ると全回するまで使えない
みたいなさ

例えるゲームジャンル間違えてるかもしれないけど
銃系のゲームって弾は無くなるけど銃壊れないじゃん
それで銃を使い分けして戦う訳じゃん?
つまり武器が壊れる必要は無いと思う

あとゼルダのようなギミックありきのゲームで
武器壊れるとか無いわ
昔のシリーズは壊れないのが当たり前だったじゃん

 

23: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:26:45.09 ID:zYREVQwj0
武器をサイクルしていく楽しさがあればいいわけだから
壊れるんじゃなくて攻撃力半分になるとかにすれば幾分か批判は減りそう

 

24: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:34:37.28 ID:0vxgZGvU0
>>23
武器が消滅する&売ってない&修理できない&素手で攻撃できないのは
武器を探すために移動をすることを
探索を促す誘導が行き届いたレベルデザインの基礎構造にしてるからなので
武器を持ち続けることができるようにするなら
別の誘導のためのゲームデザイン・ゲームシステムが必要になるな

 

25: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:36:15.86 ID:sBCbQw2Aa
武器壊れない、無くさない仕様だと複数所持できなくなるしオブジェクト化出来ないのは痛いな
二刀流ブーメランお手玉とか多重ブーメランバリアとかああいうのは今のシステムあってこそだし

 

27: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:49:27.18 ID:vofsDcqvM
何がどう変わろうと武器の壊れない世界にはならんだろあの続きで
マスターソードしか使わないってんならどうとでも出来るけど

 

30: 名無しさん 2019/10/19(土) 16:44:49.17 ID:0vxgZGvU0
>>27
ゼルダの設定は常にゲームデザインを説明するためのもので
武器が壊れないことが必要なら別世界に飛ばしたりしてテキトーに辻褄合わせるだろうから
設定を前提に考えるのは無意味だよ

 

28: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:53:19.28 ID:/+/Q7MSGp

細かい攻撃力設定・種類・属性と制約・耐久力
探す手間
とか考えると
それに対して敵を倒した時の旨味が無さすぎるし 戦闘もジャスに慣れるとそればっかでパターン化されて楽しく無い
要するに武器壊れるってのも相まって戦闘が楽しく無いのが致命的

逆に神トラ2みたいに壊れないって方が
色々 武器を使い分けて楽しむ事ができる

アクションゲーならやっぱり
武器を好きな様に切り替えられる方が
楽しさ増えるでしょ

 

29: 名無しさん 2019/10/19(土) 16:11:29.59 ID:U5PE4DAc0
その他のシステムとか全体のバランス見て決めるでしょ。

 

26: 名無しさん 2019/10/19(土) 15:41:46.90 ID:KBduqUBg0
なまって威力半分になるくらいでいいわ

 

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571458403/

管理人
管理人

賛否ありますが、個人的には壊れてほしくない派です。

みんなのコメント

  1. 管理人は壊れてほしくないんだ、だからそういうレスばっかりひろってるのね

    私はあれで良かったと思ってるし、次回作もそうなってほしい
    FEifの悪夢はごめんだわ

    0
  2. 壊れなかったらそれこそわんパターsん過ぎて探索のしがいもないと思うが
    なんつーかこのゲームに感じた面白さのベクトルがワイとちゃうんやなぁ…

    0
  3. 壊れてもいいけど耐久度残ってるうちに修理して新品に戻せるシステムは欲しい

    0
  4. 修復はあってもいいかもね。一回修復するたびにコスト増大していくタイプなら。BotWのデザインなら武器はガンガン壊れていいわ。どうせすぐ拾える

    0
  5. ネット民が考える程度のことは
    任天堂の東大、京大卒が考えつくしてることだゾ
    ブレワイが万人向けとはいわないがあのシステムが最善だゾ

    0


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