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【オープンエアー】『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』って本当にそこまで面白いの???


ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

1: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:13:41.63 ID:kaklQX5A0
時オカやムジュラそんなに面白くなかったし
それと同じでただの任天堂や宮本だから持ち上げてるだけじゃないの?

 

2: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:15:06.92 ID:+V9snm30M
やってみりゃいいじゃん
そうしない限りなに言っても空虚

 

5: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:18:56.36 ID:IcuYfjG6d
85点くらいのゲーム
だいぶ補正が入ってるよ
まぁまぁ面白いくらい

 

6: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:19:22.94 ID:+38GKiJd0
botwは初めて興味を持ったゼルダ
俺は面白いと感じたが>>1にとってはつまらないと思う

 

7: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:19:33.42 ID:4DzDIjew0
好みが偏ってるんだから自分で判断できるだろ

 

9: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:21:03.87 ID:AQPc4hee0

ムジュラを面白くないとかどうかしてるぜ

まぁ、これだけ売れ続けてるわけだから一度プレイしてみりゃいいじゃない
その上で持ち上げるなり叩くなりすればいい

 

11: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:22:27.05 ID:KHt0guhx0
とき岡は合わなかったけどブレワイは面白いと思った
ムジュラは面白いけどメンドくさくて途中で投げちゃった

 

13: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:25:19.53 ID:vXlipNfnd

IGNの創業者が当時時オカをレビューした時にゲームクリエイターでこれやってないやつはモーツァルト知らない作曲家か市民ケーン見てない映画監督と同じレベルみたいなこといってたな

BotWもそのクラスのゲーム

 

15: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:28:36.48 ID:mCa3lRy90
ゲームの好みとしてイベント重視ならスカスカに感じるかも
アクションやパズルなどの挙動や仕組みの活用だったりマップ散策を楽しめるなら神ゲーとなる

 

17: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:33:06.32 ID:UwjPc3ey0
俺には合わなかったけど名作と言われるのも分かる出来だったよ

 

19: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:37:49.25 ID:+38GKiJd0
確かにオブジェクトの密度としてはスカスカと言えるかも
でもそのおかげで遠景が見えやすい
目に映る遠景の密度で言うならゲームとして最高クラスだろう

 

23: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:41:28.94 ID:xMAKVQAC0
100時間くらいやったら飽きてくる人とさらにのめりこむ人に分かれると思う
俺は前者だけど、今でもふとやりたくなるときはある

 

24: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:42:19.86 ID:dWed+qem0
今日買った
今3時間やったけど合わないかも
コンフィングがきつい
操作ボタン間違えまくる
十字キーで武器変えるとき一瞬動き止まるのがね…
後、移動ダルいっす
初オープンワールドだけどファストトラベルってこんなロード長いの?

 

25: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:43:03.66 ID:es5YWsW70
面白いけどボス2体倒したあたりでコツが分かってくると
また同じことあと2回やるのかって飽きがあるよね

 

26: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:43:36.12 ID:dWed+qem0
the冒険
調理できるし何ができるか楽しみ
微妙な料理ばっかできてるけど

 

27: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:43:36.13 ID:8lTcoVyh0
アクション苦手な俺だけどメチャクチャハマってしまった
やり続けているうちにかなり上手くなれたし
神ゲーだと思うわ
ゼノブレイドDEやFF7リメイクでこれほどの満足感は得られるだろうか?

 

29: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:45:40.24 ID:6bUm86Eta
未だ面白いかどうか話題にされるくらいには面白い

 

32: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:48:11.82 ID:xiHjRzhvd
2010年代最高の作品に選ばれたぐらいには

 

34: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:51:58.25 ID:8lTcoVyh0
ゼルダのおかげで他のオープンワールドにも興味が持てたけど
洋ゲーしか無くて絶望した
和ゲーで名作と言えるオープンワールドを作って欲しいね

 

36: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:54:24.21 ID:1xFcbLg60

ゼルダコンプ

まる3年と1ヶ月と2日
継続中。

記録更新

 

38: 名無しさん 2020/04/05(日) 16:57:48.03 ID:es5YWsW70
マンネリ化してたオープンワールド界隈に
和製オープンワールドと新しいスキームを生み出したのが新鮮だったのよね
でも後に続く作品が全然出てこないのは残念
ブループロトコルとか原神くらいだけど、ソシャゲじゃなくてシングルで作って欲しいんだけどさ

 

42: 名無しさん 2020/04/05(日) 17:12:46.45 ID:MQyFOuMY0
能動的な人間じゃないと楽しめない感じはする

 

43: 名無しさん 2020/04/05(日) 17:13:10.63 ID:+38GKiJd0
箱庭アクションを広くしたイメージ

 

45: 名無しさん 2020/04/05(日) 17:23:57.40 ID:pCnR+gOU0
ゲームなんかもう進化ねーよって惰性でやってた俺が目が覚めたゲーム
記憶消してまたやりたい

 

47: 名無しさん 2020/04/05(日) 17:26:57.64 ID:Ioq0tGZQ0

BotWリンクだけじゃ遊び足りない。

6期の猫娘を使ってハイラルを冒険したい。

夢の中では、6期の猫娘になって、BotWのハイラルを冒険するゼルダな夢ばかり見る…。

 

48: 名無しさん 2020/04/05(日) 17:27:23.80 ID:mPepjlVw0
めーっちゃハマったけど最後の方はわりと惰性でやってた
伸び代まだまだあるから次の作品に期待

 

54: 名無しさん 2020/04/05(日) 17:36:38.33 ID:7Gnppq+A0
大分記憶が薄れた気がするしもう一回最初からやってみるかな

 

64: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:01:26.50 ID:Z3LTHgha0
村や町が少ない
敵の種類も圧倒的に少ない
でも好き

 

66: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:02:42.66 ID:qJVlI9Bi0
面白いよ

 

70: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:27:31.76 ID:aYFLlJPTa
ブレワイはラスボス倒す!あとは好きにしてって感じだし
理想としてた自由なオープンワールド観だったわ

 

71: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:34:59.24 ID:7SB7l+rN0
スマブラでゼルダ知ったが時オカもムジュラもあんま面白くなかった
ブレワイは楽しい

 

72: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:44:09.27 ID:T/nH/9zD0

めちゃくちゃ面白かったけど
同時に底の浅さも感じた

敵の種類が少ない
探索しても祠とコログしかない
英傑以外に魅力的なNPCが少ない
ストーリー後半になると飽きてくる

神ゲーなのに意外と欠点も多い
まだ進化の余地があると言うのが末恐ろしい

 

80: 名無しさん 2020/04/05(日) 19:54:13.58 ID:HnWEiP3uM
>>72
その辺はぞに期待だな
でも英傑以外にもたくさん魅力的なNPCはいただろ

 

74: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:46:07.55 ID:T/nH/9zD0
あと武器が壊れるのも次回作ではやめて欲しい
あれのせいで探索のモチベーションが下がる

 

75: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:48:47.39 ID:Ioq0tGZQ0

武器が壊れるからこそ、次から次へと新しい武器へ入れ替えられるので面白いじゃんか…。

6期の猫娘の場合は、散魂鉄爪が一番の無限に使える攻撃手段。
後はリモコンバクダンがある。

 

76: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:49:19.20 ID:T/nH/9zD0
いままでみたいに
新しいアイテムを入手してやれることが増えるっていう手順がないから
後半になるとやること同じでだんだん飽きてくるんだよな
ボスのデザインも全部ガノンで同じようなもんだし
それでも最後まで面白く遊べたけれど

 

78: 名無しさん 2020/04/05(日) 18:54:28.23 ID:aYFLlJPTa
飽きればクリアで締めくくれば良いだけだしね
クリアできるタイミングはいつだって良いんだし

 

116: 名無しさん 2020/04/05(日) 20:21:57.24 ID:lRO7MnI+0
>>78
これが一番画期的だと感じたわ
最近は特にグダグダと長引かせるゲームが多すぎ
お好きにどうぞって言われても神獣とマスターソードは回るし
普通のゲームより長い時間プレイしちゃうんだけども

 

91: 名無しさん 2020/04/05(日) 20:04:54.85 ID:ZJfMqNu/0

俺は基本的に絶賛しかされてないゲームは信用しないようにしてるけど
これには良い意味で裏切られたな

塔登ってる段階ではうわこれアサクリのパクリじゃんと思いながらプレイしてた
パラセール貰ってから掌返しましたわ

 

93: 名無しさん 2020/04/05(日) 20:08:02.70 ID:wz6GfOkg0
一本道のクエストどんだけ用意しようが結局はアイコン追いかけっこ
これがBotW以前のオープンワールドの基本
BotWはどこ進んでも自由だしどこ進んでもシナリオが進む
ノンリニアな探索と噛み合うよう各要素を組み立てた傑作

 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586070821/

みんなのコメント

  1. オープンワールドは自由度が高くて良いけど、私は一本道のストーリーを進む謎解きダンジョンの方がストーリーの奥深さが有って良いです。

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  3. オープンワールドとして作ってるゲームはだいたい探索がおもしろい
    ドグマとホライゾンはなんちゃってだからマップに魅力が無い

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  4. やらなきゃ他人に何言われようと納得しないだろうし話すだけ無駄
    でも逆張り精神を表にだしてやったらまったく面白いとは思わないと思うよ

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  5. 言うならば、持ち上げられたゲー

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  6. 6期の猫娘おじさんなにもんだよ

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