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【決算】Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が350万本を達成。コエテク「無双シリーズとして最高の出荷本数」


ゼルダ無双 災厄の黙示録

1: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:17:28.30 ID:7S98JUI/0

https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20210125.pdf

2月に日本、アジアで発売した『三國志14 with パワーアップキット』(PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)は、10万本の販売となりました。

「ω-Force」ブランドでは、任天堂株式会社の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(Nintendo Switch用)を11月に発売いたしました。12月末までの累計出荷本数は350万本を突破し、「無双」シリーズとして1タイトルで最高の出荷本数となりました。

「Team NINJA」ブランドでは、『仁王2』のダウンロードコンテンツ三部作の第二弾「平安京討魔伝」を10月に、第三弾「太初の侍秘史」を12月に、それぞれ配信いたしました。本編のリピート販売も堅調に推移し、全世界累計出荷本数は140万本を超えております。

「ガスト」ブランドでは、『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』(PS5、PS4、Nintendo Switch用)を12月に日本、アジアで発売し、22万本の販売となりました。

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



3: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:19:20.92 ID:lDCeQrd30
この伸びで500万本までいけるか

 

6: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:20:37.23 ID:hANZc3pL0
サードで営業利益190億はすごい

 

9: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:21:42.31 ID:Eqvy62ZjM
no title

 

10: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:21:43.68 ID:GdxCkzSma
500はブレワイ2発売後かな

 

12: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:22:12.23 ID:TeSWnLcOM
営業利益やべーな

 

13: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:22:44.59 ID:e/TtBF0ca
ゼルダ様様やな

 

14: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:23:22.46 ID:DQVvWIcf0
ゼルダですら500万本行って無いのに隠し球のタイトルが500万本売る予定なんだろ?
とんでもない超大作なんだろうなぁ

 

22: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:24:00.74 ID:FqiwPsrY0
>>14
どうせ任天堂とのコラボかドラゴンボールとか決めつの刃の死にゲーとかだろ

 

16: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:23:27.05 ID:eMLiDSyca
利益の伸びが半端ない

 

18: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:23:31.95 ID:6uA0Lc2b0
500万本は無理っぽいね
DLC告知無いし手仕舞いかもね

 

20: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:23:46.46 ID:ZrykHf0Dp
ゼルダ無双は海外の任天堂販売分は任天堂の決算でミリオン超えの数字出るから差し引きでDL含んだ国内分も分かるな

 

25: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:24:10.48 ID:QpKK++JS0
12月末までの分だからこんなもんでしょ
年末商戦にドカッとやった訳で

 

31: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:25:52.03 ID:eMLiDSyca
馬鹿みたいなセールをしなくても売れるハードに力を入れてるから本数の割に凄い利益になっとる

 

34: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:26:32.65 ID:mBBuRWJs0
営業利益2倍じゃん

 

41: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:27:31.72 ID:L9k7fquOp
任天堂の取り分も考えたらそこまで利益なさそうだよな

 

46: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:28:38.08 ID:eMLiDSyca
>>41
この利益はそんなもんはとっくに含まれてるから

 

48: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:28:47.31 ID:d0YEpTeq0
>>41
営業利益昨年度の3倍やぞ

 

47: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:28:47.26 ID:oDFectq+0
ゼルダ無双結構売れてるな
まぁBotW好きな人にならおすすめできるものではあった

 

55: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:30:46.42 ID:QpKK++JS0
ライザのアトリエって一年で50万だし…
ライザ2は充分売れてるぞ

 

60: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:32:02.53 ID:rNr+qx930
景気いいねぇ

 

63: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:32:43.91 ID:/CL18iNs0
知り合いの小学生がお年玉でゼルダ無双を買ってたわ
そういうのはノーカンならもうちょい伸びるかね

 

67: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:35:07.82 ID:AegEPs5x0
ゼルダ無双初回出荷300だったよな
50万本しか増やせなかったか

 

69: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:35:33.33 ID:Sy0DRtlkr
正直初動型だなゼルダ無双

 

72: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:38:20.58 ID:DQVvWIcf0
ゼルダ無双は厄災の追体験出来るような事言っといて結局if展開で大団円なのが個人的にダメ
オマケのシナリオに組み込むくらいなら良かったのに

 

105: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:47:27.10 ID:RzBRH3VA0
>>72
俺は無双だからあの解釈でよかったと思ってる
なんせ自分で出撃キャラ選んで遊ぶ無双で
正史をそのままなぞると常に1キャラしか使えない
英傑が死ぬ場面で絶対勝てない抗えないを4回
リンクが負ける場面を1回
これを全てイベント又はバトルでやらされて何が楽しいの?って思ってしまう

 

180: 名無しさん 2021/01/25(月) 17:13:50.93 ID:DQVvWIcf0

>>105
>>163
一旦完全に正史を追体験した上で今作みたいなストーリー作って大団円にすんなら別に構わんよ

つか言うほど正史は負け戦か?
多大な犠牲払いながら一時的にとはいえ封印に成功して希望(リンク)を未来に残したやん
今の若いのは完全にみんなハッピー大成功みたいなのしか受け付けないのかね

 

186: 名無しさん 2021/01/25(月) 17:15:51.45 ID:zjwm+UCY0
>>180
そんなリソースないんだろ
どちらかしか選べないなら開発側はifの勝ちENDしか選ばないわ、当たり前

 

197: 名無しさん 2021/01/25(月) 17:19:42.13 ID:P/yVFDMb0
>>180
正史を無かったことにしたなら別だが正史は正史でちゃんとあるから別にいいよ
DLCにでも期待しとけ

 

75: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:39:08.47 ID:K5eLdLaeH
ゼルダ無双、無双として見ればとんでもなく売れてる
ゼルダbotwのスピンオフとして見れば物足りない気もする
遊んだ感想としてもファングッズ・良質なスピンオフ
コエテク恒例の大量DLCをむしろ待っている
・スッパやらプルアのプレイアブル化
・限界まで育成したキャラクターの腕試しの場
・インパの新規衣装
この時点でアナウンスも無いから期待できないか…

 

82: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:41:51.40 ID:Eqvy62ZjM

 

125: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:52:49.15 ID:fVWGZarK0
>>82
なんて有能なのだ

 

110: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:48:36.00 ID:hANZc3pL0
>>82
見所はサクナヒメのマベ
ボクササイズのイマジニア
任天堂
ソニーのPS5
桃鉄のコナミ
といったところか

 

91: 名無しさん 2021/01/25(月) 16:44:05.95 ID:7x5Ffiox0
>>82
密かにイマジニアの決算を楽しみにしてるw

 

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611559048/

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