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【賛否】『ドラクエ10』、Ver.5.0よりスキルポイントのシルテムが大幅改修へ!!ネット上では改悪との声も??


ドラゴンクエスト10

1: 名無しさん 2019/08/29(木) 21:46:48.67 ID:NPFkLYnB0NIKU

もう本気でこのゲームは駄目かもしれない

ドラクエ10は、レベルを上げてスキルポイントを獲得し、スキルポイントを使ってステータスを上げたり特技を覚えたりする成長システム

現状は一つの職業の各スキルを全てMAX(計980ポイント)まで振ることができる

10月の大型アップデートで、一つの職業で使えるスキルポイントが大きく減らされ(980→830ポイント)、全ての職業が弱体化されることが判明

同時に、新たにスキルポイントが得られるコンテンツ「極地への道標」が発表される

弱体化されてそれを元に戻す作業をやらされるのは賽の河原だと、公式掲示板に大量の批判が投稿される

ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
「ドラゴンクエストX」のプレイヤー専用サイト、「ドラゴンクエストX 目覚めし冒険者の広場」

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



2: 名無しさん 2019/08/29(木) 21:47:39.70 ID:NPFkLYnB0NIKU

 

5: 名無しさん 2019/08/29(木) 21:52:12.55 ID:qnyrw4O9dNIKU
レベルカンストの苦行に耐えた人達にこの仕打ちはないだろう

 

6: 名無しさん 2019/08/29(木) 21:54:02.05 ID:LLVuhwgh0NIKU
発表の時も荒れたけど開発は一体何がしたいんだ?
こんな事するのなら種族特性や装備品の特性を無くす事も
宝珠導入も意味がなかったのでは?

 

8: 名無しさん 2019/08/29(木) 21:55:38.19 ID:2rNgeZ8RdNIKU
苦行好きな人しか残ってないから
この策は英断かもな

 

15: 名無しさん 2019/08/29(木) 21:57:26.77 ID:9OXGx8wt0NIKU
これは英断だろ
今までほんとわかりにくかった
これでかなりスキル振り分けが楽になる

 

21: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:03:28.57 ID:W7S87xzD0NIKU
>>15
これな
新規も1職だけレベル上げればエンドコンテンツに参加できるし良いと思うけどな
宝珠システムも無くしてもいいぐらい

 

75: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:41:43.20 ID:vH0aN+KfMNIKU
>>21
神アプデじゃん。関係ない職のレベル上げが面倒だったんだよ。

 

19: 名無しさん 2019/08/29(木) 21:59:23.06 ID:1oOUTwKkdNIKU
これ他の職スキル犠牲にして武器スキルに振ったら幾つかの職で全部取りきれるけど
今回ので個別にするよって話じゃなかったの

 

20: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:02:08.41 ID:EKIlhYQA0NIKU
>>19
そういうこと
エアプのテンパがわけもわからずデマ流して叩いてるだけ

 

22: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:04:58.86 ID:EKIlhYQA0NIKU

今まではスキルが職ごとのものと武器ごとのものとに分かれていて、さらに職ごとに装備できる武器種が違う
同じ武器が装備できる職なら、その武器にスキルを割り振っていればまったく同じ技が使えて、それに加えて職独自のスキルがある
(職スキルにも武器と別にポイントを割り振る必要がある)

が、これが問題で、ポイントが全職共通なせいで
・スキルポイントを得るために全職レベル上げしないと目的の職が強くならない
・ある職の調整をしようと武器スキルに変更を入れると関係ない他職の強さが変わってしまう
・特定の職の武器スキルだけスキルポイント全振りで全スキル開放するのが最強に決まっているので割り振り形式の意味がない
といった問題があった

そこを改善するために、武器スキルも含めて職ごとにスキルとスキルポイントを分離する、というのが今回の改修
これにより、職によって同じ武器でも違う技を使うなどの調整が可能になり、職間バランスが取りやすくなるし、
目的以外の職をレベル上げしないと目的の職が使えないということもなくなった

はっきりいって神改修
あとは職バランス調整のノウハウのないDQX運営がちゃんとスキルバランス取れるかどうかだけ
あと今まではバランス調整が半年に1回くらいしかなかったのをもっと細かく弄れるかどうかだけ

 

32: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:08:49.15 ID:kG1iMwmXdNIKU
>>22
ようするに今までは興味ない職もレベル上げしなきゃいけなかったのが1個上げれば良くなったって理解で良い?

 

35: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:10:16.52 ID:6jQjHhgz0NIKU

>>32
そうだけど、合計ポイントが減ったせいで

武器攻撃もできる魔法使い、みたいなネタプレイが不可能になったみたいだねー

 

37: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:11:58.92 ID:kG1iMwmXdNIKU
>>35
全職均等に上げるの面倒で投げ出したからそういう人にはありがたいとは思う
ただ俺自身が全職レベル上げ切ってたらふざけんなって言ってる側に回ると思う

 

40: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:13:37.00 ID:GWznHOY2aNIKU

>>37
というよりも、ベテランの多くは楽しみがキャラ育成や強化だけなので、
そこをリセットしますと言われても、ハイそうですかとはならんよw

ぶっちゃけ、バカじゃねーのという感想しかない

 

47: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:15:46.54 ID:kG1iMwmXdNIKU
>>40
上がりきってる状態だとそうだろうなぁ
そしてよくよく考えたら全職共通ステータスアップ系スキルは結局取らないといけないだろうからその幅も減るから結局ふざけんなだなこれ

 

70: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:37:28.27 ID:qfBA6UJ20NIKU

>>35
違う

現状は他の職業のスキルポイントを犠牲にすることで
杖と鞭と短剣と盾を同時に扱う魔法使いができる

改良後は他の職業のスキルポイントを犠牲にせずに
杖と鞭を扱い、短剣もそこそこ扱える魔法使いとか
杖と短剣を扱い、盾もそこそこ扱える魔法使いとか
鞭と短剣を扱い、盾もそこそこ扱える魔法使いとか
色んなビルドができる 全ての武器を扱うことはできないが、
2つ以上の武器を扱うことはできるし、他の職業を犠牲にしない

 

91: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:56:25.08 ID:GWznHOY2aNIKU

>>70
お前は、運営と同じでプレイヤーの時間を無限だと思ってるバカだよw

現状、5キャラが育っていて、職クエはやってたりやらなかったり、
そういうベテランがこの改修に対応するのにどれだけ時間が必要か考えろよ

DQ10のベテランの多くは社会人だし、そこまで暇な奴は少ないんだよ

 

285: 名無しさん 2019/08/30(金) 03:52:17.34 ID:3sio6gXL0
>>91
現状で5キャラも育ててる時点で十分暇人だから問題ないな
っていう煽りは置いといて、今後は1キャラで全職業できるようになるから複数キャラ育てる意味は薄れるかな

 

44: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:15:06.78 ID:hymlTgBx0NIKU
ほぼほぼ新規向けの改革
職業増加とレベル上限増加は完全に時間稼ぎだったけど、後発組には膨大な作業になってしまう
今までは他職も上げないと職として完成しなかったが、完全分離することで好きでもない職業を上げる必要がなくなる
デメリットとしては戦闘中の切り替えが難しいってことかな
両手と片手盾を全部MAXには出来なくなる
ハイエンドコンテンツ組には若干影響あるのかな?
成長の伸び代がどうのと書いてたがよくわからん、多分現ユーザーにもメリットがある風に書きたかったんだろうが、本音は新規用の改革だよ

 

64: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:30:09.44 ID:obyjcFp00NIKU

レベル上限解放がはやすぎた
必要経験値増やしすぎ
全職カンスト前提
これだと新人さんは逃げていくよね

新規だとやりたい職だけあげれば使えるようになるほうがいいんじゃね?

 

66: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:31:57.08 ID:sMN6apwQpNIKU
一時期めちゃくちゃハマってたけどバージョン3で辞めたわ
スキル振り直しが面倒だったから今回の改修はいいと思うけどな
一つの職でスキルフルに出来たこと自体が変だし

 

598: 名無しさん 2019/08/31(土) 12:49:49.55 ID:ioEhX8rga
>>66
武器持ち替え面白かったけどな
ダークキングの道具使いで状況によって槍に換えて弱体入れたりとか

 

79: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:45:58.02 ID:vkhAog0f0NIKU
今までが酷すぎたんだよ
全職業を58まであげないとステータスのスタートラインに立てないとか完全に頭のおかしい仕様だった
転職する度にスキル振り直したりクソめんどくさい仕組みだったし、変更して当然
だがもう全てが遅すぎるだろうけどな

 

81: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:47:35.28 ID:u0eieSMe0NIKU

>>1
これ叩いてるのエアプだろ
今までは1つの職業極めるのに他の職業全部鍛える必要あったけどver5からは1つだけ育てれば極められるって事だぞ

むしろもっとも望まれてたシステムだぞ

 

277: 名無しさん 2019/08/30(金) 03:00:11.86 ID:BIvB1MUF0

>>81
7年遅いとは言わないけど、5年遅いのよね
今まで無駄に費やしてきたヤツは発狂してもしょうがない

他にもコロシアムとかも固定推奨発表を今年になってしたけど、それも5年遅かった
システム考えれば言わなくてもわかる当然の事なんだが、勘違いして入れ込んでたヤツが未だに亡霊になって荒らしてる
DQXは依存症対策が疎かなんよ

 

328: 名無しさん 2019/08/30(金) 07:34:00.68 ID:xIxFw+hF0
>>81
今までって例えば戦士で斧取ってればレンのレベル上げで斧使えたけど、
これの場合戦士で斧取っててもレンのレベル上げする時は一からってコトだろ
つか、盾職で爆裂使えなくなるのか?

 

331: 名無しさん 2019/08/30(金) 07:46:48.78 ID:+0jx6Rbi0
>>328
とりあえずここしか読まないんじゃなくて広場の運営頼りも読もうよ
戦士に格闘のスキルライン来てるじゃないか

 

84: 名無しさん 2019/08/29(木) 22:51:11.05 ID:3b70BSYFaNIKU
これ炎上してたか?むしろ歓迎されてた気が
現状より能力が下がるって言ってもエンドコンテンツもそれに合わせたバランスにすれば良いだけだし

 

96: 名無しさん 2019/08/29(木) 23:01:51.47 ID:04Vk3n+90NIKU
説明見たけど、このアプデは別に悪くないような
職スキルと武具2個はフル強化出来るんだろ
両手武器ならメイン武器サブ武器職スキルを最大まで振れるし、盾も必要なら多少調整すりゃいいし

 

130: 名無しさん 2019/08/29(木) 23:18:11.93 ID:tr+B4AZJ0NIKU

普通にシナリオクリアだけやっても1職のレベルマックス近くまで上がるけど、スキルはそれなりでしかない
今までは更に他職も上げるのが必須でようやくまともなスキル振りができるバランス
何職もガチガチに上げれば、1職のスキルライン全てマックスにできるけどそこまでやるのもキツイ上にスキル振るのもめんどい

ver5からは普通にシナリオクリアとサブクエいくつかだけで1職のスキルライン3つまで上げれる
この時点では相当な強化で緩和となる
そもそも非常にわかりやすいし、武器の切り替えにしても十分

ガチ勢以外にはメリットしかないわ

 

141: 名無しさん 2019/08/29(木) 23:25:26.60 ID:Ybmo8/AG0NIKU
そもそも武器スキルを200ポイントカンストするまで振る必要があるのか?
200スキルはお好み技しかないような気がするがw
盾持ち職はちと悩むかも知れんが、他は二種の武器は今までと大差なく普通に使えるでしょ

 

160: 名無しさん 2019/08/29(木) 23:37:30.73 ID:obyjcFp00NIKU
>>141
追加スキルは微妙だけど基本性能を大きく上げられるから必須
一番使う武器特技の倍率と力などを大きく強化できる
180スキルは強力で特技の倍率や攻撃力に回せなかったけど200がきて火力を上げるのが容易になった

 

146: 名無しさん 2019/08/29(木) 23:28:00.27 ID:rvDz4C0p0NIKU
日誌読んだらちゃんと分かりやすく説明されてるし良好な改修じゃね
これ叩いてる奴は理解できてないだけちゃう

みんなのコメント

  1. レベルあげなんかメタルつっこめばすぐカンストするじゃん

    そんなに苦労じゃないのでは?

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  2. エアプがエアプとか言ってるから公式で絶賛炎上中なのに炎上してないとか言ってるんだな
    これ単純に弱体化なのに何故喜べるのかが分からない
    初心者だって別の職業やろうとすると今まではポイント使いまわせたのが使えなくなるんだが
    ちゃんと読んだら良好な改修とか言ってる馬鹿は今までより必要経験値増やされるのも見たのか

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  3. 手放しに擁護してる人は正直ちょっと足りない人が多い
    少なくとも新コンテンツの報酬にSPぶっこむのは狂気としか言えないわ

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  4. ネットゲーなんだからある時点で改変するのは当然だな
    既得権益にしがみついてる老害と同じ指向の人間がクレーム言ってるな

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  5. ※2
    今までと同じ事をさせないための改修なんだから同じことが出来るわけ無いだろ

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  6. ドラクエXはあと3〜4年アプデ繰り返しながら継続していくとして、そろそろ新しいドラクエオンラインのニュースが聞こえてきてもいい頃。
    またサービス開始時のあの頃の感じに戻りたい。

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  7. DQXのボスってエンドコンテンツ含めてけっこう弱めなので
    弱体化してようやく歯ごたえあるくらいにはなりそうな気がするなって。
    過去だとメイヴが占い師&戦士弱体化でかなりの強敵に化けてたことがあるし…

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