ドラクエ堀井雄二氏「僕は時間制限があるゲームがダメ。じっくり考えるのが好き」

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1: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:21:43.69 ID:qtGr506La
堀井
最近は『Toon Blast』っていうスマホのパズルゲームをやっていますね。以前は『キャンディクラッシュ』とか、『LINEポコポコ』を
やっていたんですけど、だんだん難しくなってしまったので、もっと簡単なものに乗り換えて、いまは『Toon Blast』なんですよ。

日野
堀井さんがそのあたりのゲームをされるのはちょっと意外ですね。

――仕事のためというわけではないのですか?

堀井
いや、ぜんぜんそういうことはなくて。本当に息抜きですね。

日野
……ちなみに『妖怪ウォッチ ぷにぷに』というものもあるのですが(笑)。

堀井
(笑)。僕は時間制限があるのはダメで、自分でじっくり考えられるものが好きなんですよ。

日野
リアルタイムじゃないほうがいいんですね。そっちかー……。

――(笑)。

2: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:23:21.66 ID:3m2u6d58d
お前ドラクエ10に同じ事言えるのかよ

 

20: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:41:06.77 ID:q/E/WJUYM

>>2
あれリアルタイムに見えて

相撲は確かにアクションではあるけど

コマンドバトルについては、長考が許されて、それが余り不利にならないシステムになってる

 

7: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:27:23.77 ID:GQ5tKbQw0
おじいちゃんおばあちゃんもやるゲームなんだから他に倣ってリアルタイムにするのはデメリットにしかならない

 

8: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:27:50.97 ID:1tZpq+7PM
俺もそうだわ
無双とかモンハンとかも時間制限あるから嫌い
実際遊んでて時間切れになることってほとんどないけど
時間のせいで焦りの気持ちを常に持ってプレイすることになるから好きじゃないわ

 

9: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:30:40.98 ID:kRrcTgfH0
スーマリとかも時間制限廃止したらどうだろうか?

 

31: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:49:08.26 ID:NM9YhHbHp
>>9
オデッセイ

 

33: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:53:12.71 ID:S2MttmrRr
>>31
64の時点でもう時間制限なくしてるよ

 

10: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:30:46.18 ID:0no2OwI4a
これは正しいと思うけどね

 

11: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:31:40.93 ID:nxTIU88k0
ストラテジーは好き
RTSは嫌い

 

14: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:34:05.19 ID:cgswT/8Xr

反するものを半端に混ぜるのはどうかと思うということだから正しいのでは

元々アクションやシューティングでなら当たり前で当然構わないが
シミュレーションやRPGではダイレクトにアクション操作をしていくゲームでもないのにそこにわざわざ混ぜられてもってことなんだろう

 

18: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:37:22.43 ID:mfFmk71Ma
まあFFは日本で死んでるけどDQはまだまだ頂点なんだから堀井は正しいわな
答え出てる

 

19: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:37:49.28 ID:OjFzy6/60
DQは別にじっくり考える必要ないのにこの発言か

 

25: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:45:25.65 ID:0no2OwI4a
>>19
今のドラクエはA連打でも基本大丈夫なように作ってある

 

27: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:46:38.00 ID:q/E/WJUYM
>>25
今のドラクエはというより、初作からずっ~と
各エリアの適正レベル+2あればそれでクリアできるってバランスやな

 

24: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:45:23.48 ID:5y9hFoGy0
アトリエ全否定w

 

55: 名無しさん 2019/07/18(木) 16:16:18.07 ID:Gj6VqpUsd
>>24
最近のアトリエは無制限になってるの多いよ。

 

26: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:46:21.40 ID:UyLygnZU0
まあ初心者にも優しい方が幅広く売れるってのは分かる

 

30: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:47:10.62 ID:Op37EL360
堀井が好きなゲームって話だからあれだけど
最近のドラクエってじっくり考える必要がまったくないよな

 

32: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:49:48.44 ID:q/E/WJUYM
>>30
ジレンマ と リソース管理 ってのは、今でも残ってるけど、昔に比べたらゲロ甘調整だからな

 

34: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:57:49.38 ID:lb1G9NI30

これは正論

時間制限なんてシャドバとかオンラインターン制のゲームだけでいい



 

35: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:59:24.88 ID:SwPpWmoVd
時間に縛られるのは俺も嫌い
RPGの脱出イベントとか大嫌い

 

40: 名無しさん 2019/07/18(木) 14:04:22.23 ID:q/E/WJUYM

>>35
いじわるな仕掛けや、マップ覚えてないと行き止まり突き当りでイライラ

みたいなのはストレスやトラウマになるけど、そんなダンジョンは滅多にないってのもある
早くクリアするとゲーム内評価に影響するとかストーリーにペナルティとかも批難の的やな

ただ、ほとんどのゲームのカウントダウンは、かな~りのらりくらり してても大抵余裕

 

36: 名無しさん 2019/07/18(木) 13:59:36.21 ID:WedlUUxP0

――おふたりにとって“平成を代表するゲーム作品を1本だけ挙げる”とすればどれでしょうか? ご自身の作品でも構いませんが。

日野何ですかね……。

堀井自分の作品はさすがに挙げにくいので……。僕が好きなのは『ゼルダの伝説』ですね。

日野うん、『ゼルダの伝説』はそうですよね。

堀井『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。

日野『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は記憶に新しいところですが、あれはすごいですよね。

堀井僕はゲームでズルをするのが好きなんですけど、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、
「あそこまで行けるかなー?」と思いながら高いところから飛んでいって、いかにショートカットを見つけるかという遊びかたをしました。すごく楽しかったですね。

――日野さんもやはり『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が一番?

日野もちろん『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』もそうなのですが、
堀井さんがいるから言うわけじゃないですけど、『DQ』シリーズは平成のゲーム史の財産だと思うんですよ。
『DQIV』以降はすべて平成のうちに発売されていますよね? 『DQ』がなかったら、いまのゲーム業界はなかったと思います。

――そうですね。少なくともいまの形ではなかったかもしれません。

日野そういう意味では、いまのゲームの姿や形は『DQ』が作ったものなのかもしれないわけで。平成を代表する作品にぜひ入れておきたいです。

 

39: 名無しさん 2019/07/18(木) 14:03:58.35 ID:lb1G9NI30
>>36
媚びてて草

 

42: 名無しさん 2019/07/18(木) 14:08:33.80 ID:WedlUUxP0
>>39
でもこれは堀井が偉大というか、本当に優れてると思ったゲームを挙げてるけど
日本における話で、代表するゲームっていったらやっぱり一番はドラクエになるんだよな
本当に社会現象になってたから

 

45: 名無しさん 2019/07/18(木) 14:16:01.78 ID:kUUfVmdCa
あー、ゲームでズルするの好きだわ
いかにズルして楽してウハウハになるにはどうするか、みたいなの考えるの好き
まぁカジノの事なんですがね

 

41: 名無しさん 2019/07/18(木) 14:05:37.41 ID:1oiOC6uu0
薬草を使うかホイミ使うかで真剣に悩むような楽しさはもう還ってこない

 

44: 名無しさん 2019/07/18(木) 14:12:11.35 ID:q/E/WJUYM

>>41
当時は、やくそうを買うゴールドすらシビアだったからなw

ロードやり直し禁止縛りで全滅したりすると、
教会に取られる金でしばらくは装備のチグハグさが笑えるレベルになる

 

46: 名無しさん 2019/07/18(木) 14:21:02.48 ID:0no2OwI4a
>>41
今の時代そういうのやると面倒くさいっていう人のが多数派だからな

 

65: 名無しさん 2019/07/19(金) 05:46:46.98 ID:6eNWSD1C0

>薬草を使うかホイミ使うかで真剣に悩むような楽しさはもう還ってこない

懐かしい
敵から受けるダメージとHPを見比べて、あと1ターンは回復しなくていいかな?ってところで
痛恨食らって「ファーwwww」ってなったり
昔のRPGは行動の一つ一つがローグライクみたいに頭を使ってた
今のゲームバランスは大雑把すぎる

 

66: 名無しさん 2019/07/19(金) 06:20:32.13 ID:O9W56FwnM

素早い ぶとうか が使えば確実に薬草が届くが
足が遅いキャラの ホイミ は間に合わないかもしれない

しかし、ぶとうか の攻撃で倒せるかもしれない

ジレンマ

 

50: 名無しさん 2019/07/18(木) 15:17:12.57 ID:sIZF+U+K0
コマンドのほうが余計に動かさないぶん大好きなふぉとぐら作りやすいのにな

 

52: 名無しさん 2019/07/18(木) 15:57:59.66 ID:fDeWQBbta
俺はドラクエにそんな思い入れはないけど、こう言う人にゲーム作り続けて欲しいわ

 

54: 名無しさん 2019/07/18(木) 16:07:03.40 ID:CB50CTPGa
じっくり考えるタイプはうまいかどうかより知ってるかどうかだからな
アクションと違ってそのゲームから離れても即復帰しやすい

 

57: 名無しさん 2019/07/18(木) 16:31:13.87 ID:+O3XMvcX0
個人的には、この考えもありだと思う

 

60: 名無しさん 2019/07/18(木) 16:40:24.50 ID:wpfxqMbg0
だから日本人の琴線に触れるんだろう

 

63: 名無しさん 2019/07/19(金) 05:29:32.14 ID:8poYImwia
時間制限要らない派だなぁ
ゲーム性としては延命とかエンドコンテンツの逆だよねタイマーって
むしろ昔の考えだよ時間制限って。プレイヤーに長くやらせたくない

 

68: 名無しさん 2019/07/19(金) 07:46:10.30 ID:4gFUd2Dha
コントローラーを手放すと時間が止まるってのがいいんだよな

 

管理人
コマンドとアクション、どちらも後世へ残していくべきそれぞれで確立されたジャンル。
なので最近の両者を対立させたがる風潮が悲しいですね。どちらも違ってどちらにも良さがあるのに。



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