【確かに】スライムを倒し続けてLv99になった強さとキラーマシンを倒し続けてLv99になった強さが同じなのはおかしい

[コメント(6)]

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1: 名無しさん 2019/10/20(日) 07:57:58.323 ID:+9k8++sRr
前者はただの弱いものいじめ

 

2: 名無しさん 2019/10/20(日) 07:59:33.070 ID:IsMwBQ1m0
50レベ超えたあたりからキラーマシンも弱いものいじめだよ

 

4: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:00:23.112 ID:OyDMbyj30
スライムスレイヤー

 

5: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:00:58.670 ID:s+UK0us60
素振りも1万回やればいっぱしになる

 

6: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:01:11.928 ID:Vv/wQUmf0
スライム倒し続けてLv99になるとか忍耐力すごすぎだろ

 

7: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:01:22.159 ID:mPxGSuB/0

レベル99はそんな次元じゃないから
カンストだから

お前の言ってるのはレベル40くらいの話

 

8: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:02:13.151 ID:+9k8++sRr
ステータスを平等に振り分けるべき

 

9: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:02:17.354 ID:pzRr4AtR0
なら毎日一万回正拳突きにしよう

 

10: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:02:39.109 ID:SaWSoxJQ0
FF2方式にすればいいのか

 

11: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:03:00.031 ID:plkKoV5f0
次のレベルにあげる必要経験値は指数関数的に増えてくから普通の冒険者寿命だと一生かけてもスライムでカンストは無理

 

12: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:03:47.983 ID:Cz8bWJiu0
レベル上がったらステータスが上がるんじゃなくてステータスが上がったら総合値でレベルが付けられるべきなのでは

 

13: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:04:54.810 ID:+9k8++sRr
単純に戦闘回数少なくレベルアップすればボーナスがつくようにすれば良い
メタル系はボーナスつかないから強くなりたければ猛者に挑み続けるシステム

 

14: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:05:20.810 ID:s+UK0us60
レベルは年齢説を支持したい

 

15: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:06:06.093 ID:cuo9kI0P0
>>14
緩やかに下降していくだろバカ

 

16: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:06:24.647 ID:DtkyOMaq0

同型の敵との対戦経験が生きる仕様システムを導入して欲しい
スライムとの戦い方がわかってもギガンテスとの戦いでは通用しないだろ

サイクロプス アトラス ギガンテスとか似たタイプごとに戦闘熟練度を蓄積させると良い



 

17: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:07:13.291 ID:plkKoV5f0
才能がないとレベルの数値が同じでもレベルアップ時の上昇値の差で
たいして強くならない

 

18: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:07:38.991 ID:zM9+mD/Oa
ゴブリンを倒し続けたらゴブリンスレイヤーになるだろ
つまりそういうことだ

 

19: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:07:45.934 ID:s8ADSd7u0
だってゲームだもん

 

20: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:07:56.985 ID:Cz8bWJiu0
その点経験がそのまま自分自身のレベルアップに繋がる隻狼ってやっぱ神だわ

 

21: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:08:14.707 ID:/31tcmit0
筋トレ的に言うと10キロの負荷で1000回やるのと100キロの負荷で100回やるのは同じなんじゃなかったっけ?

 

22: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:09:07.362 ID:s+UK0us60
>>21
10キロ×1000回の方が
最適化された筋肉になりそう

 

42: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:36:44.391 ID:1pRy7VBd0
>>21
それは鍛える筋肉が変わってくる

 

23: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:09:12.663 ID:iZY6xpUn0
その点ポケモンは倒した相手によってステータスの伸びが変わるからすげえよな

 

24: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:09:15.468 ID:+9k8++sRr
倒した敵の種類や戦い方や冒険の進め方で自分オリジナルのステータスやスキルに変動していくRPGがやりたい

 

26: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:10:28.730 ID:HXfivj8y0
レベル1の時にキラーマシンと出会ったら死んじゃうよ
スライムなら安心

 

27: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:12:39.738 ID:TlKInA8x0
ロマサガ2や3みたいな育成なら強い敵と戦う意味はまだあるな
敵の閃きレベルが高くないと強い技を閃かないから弱い雑魚と戦い続けるのは無意味
まあロマサガシリーズ自体戦闘回数を重ねると敵のランクも上がるけど

 

29: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:13:40.303 ID:mg3ptsCb0
そもそもスライムを倒し続けてレベル99になれるというのがおかしい
格闘技で初心者ばかり相手にして達人になれるわけがない

 

30: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:14:32.816 ID:+9k8++sRr
結局レベル上げは単純作業になるからだるい
でも戦いかたでステータスが変わるなら気合いの入りかたが変わる

 

31: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:14:52.102 ID:eWaNb82s0
ポケモン的に考えると前者の方が強いまである

 

33: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:16:33.225 ID:qteyGQDpd
ネテロ会長みたいなもんだろ

 

34: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:18:07.732 ID:Sec5EcMn0
あくまでレベル99なだけで戦闘経験なかったら低レベル相手にも負けるんじゃね

 

35: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:18:21.010 ID:Or7LQbFB0
スライム倒して300年かと

 

36: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:20:58.623 ID:xPmxXHMJ0
目的地にたどり着くのに車で行こうが徒歩で行こうが飛行機で行こうがかかる時間は違えど最後には同じ場所につくだろ

 

37: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:22:03.007 ID:dFObQGCR0
努力値

 

38: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:23:06.041 ID:tUOpD19ka
あの軟体動物を以下に効率よく殺せるか突き止めていけば人体の破壊なんて簡単にできそう

 

39: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:28:12.735 ID:rimCfl/Sa
素振りや型に近い感覚だろうな
戦闘経験による倒しやすさとか動きの予測とかはプレイヤー側の問題だろ

 

40: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:32:27.533 ID:QQQsbZYP0
スライムは無限増殖するのか?ってくらい倒したんだな。
倒さなかったらスライムだらけで動けなくなるレベルまで増えそう。

 

41: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:34:08.545 ID:+cfvFLCT0
イメージで巨大カマキリとかとたたかってるんだろ

 

43: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:40:16.436 ID:+9k8++sRr
ドラクエのアニメは小さくて攻撃も当たりにくくてガムみたいに顔に張り付いて窒息させようとしたり強かったけど

 

44: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:44:04.240 ID:Hbvqplit0
レベル80とかになって経験値36万必要ですとか言われて経験値1や2で溜まりきる気がしない

 

45: 名無しさん 2019/10/20(日) 09:01:35.857 ID:jkq3ukfS0
スライム倒し続けても強さの限界にたどり着けるのが勇者であり勇者の仲間なんだぞ

 

46: 名無しさん 2019/10/20(日) 09:02:51.260 ID:mg3ptsCb0
>>45
逆に言えば強さの限界が決まっており
どんな修行しようとも同じ強さで頭打ちの悲しい存在でもある

 

47: 名無しさん 2019/10/20(日) 09:06:44.091 ID:V2c193xV0
馬車で待機してても上がるから
戦闘経験じゃなくて倒した分だけルビスの加護とかによってなぜか強くなる仕組み

 

48: 名無しさん 2019/10/20(日) 09:09:50.956 ID:iPX3Mauu0
スライムで99がゆとり世代の東大卒
キラーマシンで50が氷河期世代の高卒
みたいなこと?

 

49: 名無しさん 2019/10/20(日) 09:11:25.498 ID:OyDMbyj30
はぐれメタルで99は?

 

51: 名無しさん 2019/10/20(日) 09:33:52.524 ID:rimCfl/Sa
ドラクエはレベル99が人間の限界で人間の枠を超えて初めてレベル100以上になれるはず

 

52: 名無しさん 2019/10/20(日) 10:10:10.166 ID:u7I7nAtE0
時間さえあれば歩いてるだけでLv99にできるんじゃないか

 

28: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:13:31.506 ID:6X1FiXHW0
スライムの動きから森羅万象に繋がる心理を見出すんだぞ
途中からは禅の世界

 

32: 名無しさん 2019/10/20(日) 08:15:11.890 ID:Wvb+opcma
>>28
意味不明でワロタ

 

http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1571525878/




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この記事へのコメント

  1. 1 スイッチ名無しさん 2019/11/05(火) 19:08:37

    それが経験値の差じゃねぇの?
    ドラクエやってねぇから何倍の差か知らんけど

  2. 2 スイッチ名無しさん 2019/11/05(火) 20:56:29

    メタル斬り習得にメタスラ系〇〇体とか
    絶対面倒だぞ

  3. 3 スイッチ名無しさん 2019/11/06(水) 02:55:22

    虐めと思ってるのならやめてやれ

  4. 4 スイッチ名無しさん 2019/11/06(水) 11:18:19

    わるいけどドラクエがそういうゲームだったら俺はやらないわ
    短所じゃない、長所なのよ。現実に寄り添ってないっていう長所。

  5. 5 スイッチ名無しさん 2019/11/06(水) 11:26:16

    メタスラが経験値多いからやっぱソウル的な何かを吸収して強くなっているよな

  6. 6 スイッチ名無しさん 2019/11/07(木) 11:06:51

    なろう小説の話?
    あれもう設定だけでそこまで深くスライム関わってこねぇぞ

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