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スマブラSP、マリカ8、ARMS、ポッ拳がバンナム開発ということでバンナムを見直した任天堂ファンの数→


大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル

1: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:34:59.86 ID:iUA+V+Q20

バンダイナムコスタジオ
開発タイトル

任天堂作品
Wii Sports Club(2013年)
マリオカート8(2014年) – 開発協力
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(2014年)
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT(2015年)
マリオスポーツ スーパースターズ(2017年) – キャメロットとの共同開発
ARMS(2017年) – 開発協力
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年)

999: 名無しさん 2099/02/23(火) 16:35:10.58 ID:Lv5hDO



2: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:37:37.87 ID:Ql2/gXm+0
任天堂セカンドとしては昔から優秀やぞ

 

3: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:38:29.36 ID:714xTSS4a
バンダイはドラゴンボール割と良作出してたし
80年代ナムコはゲーセンで一時代を作ってたっしょ。

 

44: 名無しさん 2019/01/25(金) 23:24:10.09 ID:ZORpem7rM
>>3
任天堂とナムコの関係は酷かったらしいが

 

6: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:41:39.62 ID:h/Dg2ZmQ0
ポケモンもバンナムにつくらせればよくね
ポッ拳のクオリティのポケモン新作がみんなみたいんでしょ?

 

13: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:45:35.96 ID:714xTSS4a
>>6
あのクオリティで800体以上のポケモンモデリングしろってどんな拷問だよ

 

15: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:46:50.45 ID:o0DFcxjtp
>>13
ポケダンでもチュンソフトが悲鳴あげてたんやっけ?

 

42: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:56:57.68 ID:3eGH0KY8a
>>15
1回諦めてたな

 

19: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:49:52.38 ID:qH2DiWgeM
>>13
ポケモンは確実に売れるんだから金さえ出せば余裕だ

 

31: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:11:24.65 ID:hceevwil0
>>6
ポッ拳のモデリングはクリーチャーズだぞ

 

7: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:42:54.80 ID:oGUwG0vLa
バンナムのナムの部分はね

 

8: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:43:09.60 ID:BmhGLzfa0
一番重要なのは頭だってのはモノリスでわかってたし

 

9: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:43:49.02 ID:0HOfz8Aca
見直すも見直さないも業務でやってるだけだろ
技術力は昔からあるし評価が変わることはない
こんなことで評価を変えるようなのはコンパゲーでシコってるキモいブタ虫くらい

 

10: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:44:21.18 ID:zmWrNWh2d
○○とハサミは使いようというだけでは

 

11: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:44:51.80 ID:o0DFcxjtp
ナム部分は昔から基本的に優秀やろ
バンが版権クラッシャーゲー多いだけで

 

12: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:45:04.18 ID:73ZRtF/zM
サウンドチームは有能

 

14: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:46:39.75 ID:QWxL+zeT0
ちゃんとした指示を出せば、その仕事はこなすんだよなあ

 

16: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:47:00.77 ID:OOIcwowI0
自社ゲーは社内ニート同然の連中にやらせて、任天堂ゲーは優秀なチームに任せるのがバンナムクオリティ

 

20: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:50:58.33 ID:f6p0WKL+0
>>16
自社ゲーは売れるかどうか分からんけど任天堂のゲームは確実に金になるからね
しかもマリカやスマブラとかになると膨大な請負費が発生するし
任天堂のゲームを作っているっていうのが一つのブランドみたいなもん

 

17: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:48:33.35 ID:4NEtHxPu0
ゲームデザインさせなけりゃいいだけなんだよ
あ、だからってレベルファイブにやらせるのは無しな

 

22: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:54:19.49 ID:dk5M9JLN0
自社販売と違ってリスクを余り背負わず利益が見込めるから
ヘマさえしなきゃ堅実な収入源として機能するだろうからなあ

 

24: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:56:50.42 ID:rvgWswQtd
むしろ何があればニューガンブレとかできる事になるんだあれは

 

25: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:57:12.88 ID:BMmFCESWr

桜井がバンナムの開発力舐めるなって言ってただろ

下はチャンと仕事する
基本的には上がダメなんだろ

 

26: 名無しさん 2019/01/25(金) 20:58:33.15 ID:1aUFuP8Gd
ゲーム作るセンスはあまりないけど技術はある印象
アイマスとか見てると

 

27: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:00:02.66 ID:J5KEpvVNa
結局舵取り次第

 

28: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:09:37.26 ID:Pzt59k7t0
任天堂が本気で舵をとればだいたい良作以上になるからな
だからこそ圧倒的な信頼を勝ち得てるわけだし

 

29: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:10:10.76 ID:SUGBzUamr
かわいいPもおるしな

 

33: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:13:57.18 ID:QWxL+zeT0
>>29
かわE

 

32: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:11:34.18 ID:+ZLV0XQb0
モノリスも見方によっては元ナムコか。

 

35: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:16:07.28 ID:5XhcP5a6F
その中だと手放しで褒められるのマリカとポッ拳だけじゃね?

 

36: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:16:10.78 ID:g7SZIPrG0
ファミコン時代のナムコはすごかった

 

38: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:22:10.64 ID:z6VBM/pl0
バンナムのバン部分はドラゴンボール系と
おみせっちやDUEL LOVEを手掛けたリーサルウェポンの岡さんがつよい

 

39: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:49:24.73 ID:lD6rbTj00
ナムコがバンダイなんかに取り込まれる前に
任天堂が救ってやればよかったんだよ
ナムコは優秀だったんだから

 

43: 名無しさん 2019/01/25(金) 21:59:01.28 ID:5xZPNh810
はぇ~意外とすっごい…

 

45: 名無しさん 2019/01/26(土) 04:24:23.28 ID:CN2QWUXM0
結局面白さはセンスなんだなぁと思いました

 


みんなのコメント

  1. 早く自社グループで開発出来るようにしないとバグ潰しとかDLCとか臨機応変な素早い対応が出来なくなるぞ

    0
  2. 米1
    そうだなバンナムはちゃんとしないといけないよな

    0
  3. ゲームフリークとちがってまともな技術力があるからいいよね

    0
  4. 本スレでも言われてる通り、現場は優秀だから頭も優秀ならそれを活かせるって事
    モノリスと同じ もう開発者みんな任天堂に移れば良い

    0


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