1: 名無しさん 2019/03/07(木) 23:59:17.86 ID:PmOJcy8d0
リアルの水を取り込んだのかってくらいなんだが……
3: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:07:08.51 ID:aF/Ql0bK0
狭いフィールドだから可能なんだな
高密度の水面モデル、シェーダをつぎ込んでる
高密度の水面モデル、シェーダをつぎ込んでる
7: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:14:42.99 ID:R4iR4S+70
任天堂って昔から性能の割に水の表現だけは力を入れてるんだよな
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか
18: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:38:36.69 ID:Q4mJcQXS0
>>7
64時代から拘ってる
もしかしたらファミコン時代から拘ってたりして
22: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:46:01.41 ID:K8rWHYqK0
>>18
ライディングの影響で刻々と波が変化するのがすげーと思った
1週目を荒っぽく乗ると2週目の海面が荒れてライン取りが難しくなるの
ライディングの影響で刻々と波が変化するのがすげーと思った
1週目を荒っぽく乗ると2週目の海面が荒れてライン取りが難しくなるの
316: 名無しさん 2019/03/10(日) 13:13:53.60 ID:yUYC3bPL0
>>18
ウェーブレースの波を掴む感覚は他の類似ゲームだとなかなかないね
ウェーブレースの波を掴む感覚は他の類似ゲームだとなかなかないね
13: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:26:42.66 ID:FJ8srVVKa
ウェーブレース以来水といえば任天堂だし
125: 名無しさん 2019/03/08(金) 03:28:42.73 ID:B2ZJm6At0
イカやマリオデもすごいしな
9: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:19:43.76 ID:Dv4OaKXP0
あえてリアル目にしたんだろ
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな
10: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:22:37.07 ID:l3UGp0yg0
水が綺麗だと安心する
12: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:25:59.80 ID:bq4YWhZy0
無駄にリアルだな
液体の軽さを感じる
液体の軽さを感じる
15: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:32:03.03 ID:Eo1Cp/Ol0
流体というわけでもないただのポリゴンで拍子抜けした
いままでろくな水表現を見たことがなかったとか?
いままでろくな水表現を見たことがなかったとか?
17: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:37:17.49 ID:naoJXdKy0
任天堂は水の表現に拘ってきたと社員が明言してる
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/02.html
手がけた仕事の中で、最も手ごたえを感じたのが水の表現です。
『ピクミン』に限らず、これまでも任天堂は水の表現に力を入れてきましたし、
Wii Uの世代では他社が技術的に先行していましたので、より一層「頑張らないといけないな」という意気込みで、この仕事に取り組みました。
21: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:45:52.36 ID:Q4mJcQXS0
>>17
その任天堂の特技が活かされたのがスプラ?
その任天堂の特技が活かされたのがスプラ?
25: 名無しさん 2019/03/08(金) 00:50:16.15 ID:RQANDdew0
これUE4エンジンじゃなかったか?
それならこの水表現なんか単にUE4のデフォでついてるものでしかないぞ
それならこの水表現なんか単にUE4のデフォでついてるものでしかないぞ
30: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:06:48.13 ID:aF/Ql0bK0
>>25
デフォルトでも付いてるが
通常家庭用ゲームではシェーダは自作するはず
シェーダをあり物で済ませると同じ絵面になっちゃうから
デフォルトでも付いてるが
通常家庭用ゲームではシェーダは自作するはず
シェーダをあり物で済ませると同じ絵面になっちゃうから
32: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:09:49.28 ID:RQANDdew0
>>30
自作なんかできんよ、UEエンジンつかってるなら
自社製のグラフィックエンジンじゃあるまいし
言っとくけどUEエンジンとかああいうのは中身全部ブラックボックスだぞ
35: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:16:25.33 ID:aF/Ql0bK0
>>32
UE4って確かシェーダエディタが付いてたはずだが
それ以前にUE4はソースをいじってソフト開発者がコンパイルも出来るけど
UE4って確かシェーダエディタが付いてたはずだが
それ以前にUE4はソースをいじってソフト開発者がコンパイルも出来るけど
33: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:12:11.07 ID:JcFZXCsR0
マリサンのときのが綺麗だった
今は色が淡くてグラデが薄くて単調な感じで水の深さがいまいち感じられない
今は色が淡くてグラデが薄くて単調な感じで水の深さがいまいち感じられない
36: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:20:35.94 ID:sk3nXQa5M
ヨッシー可愛いなッ!
37: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:27:37.30 ID:wi4R+2Qy0
任天堂の水表現がリアルとデフォルメの絶妙な間をついてるってなら分かる。
リアルというよりは見てて綺麗。
リアルというよりは見てて綺麗。
41: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:33:58.31 ID:PLTRRajM0
ヨッシーは任天堂なりのグラゲーかも知れない
44: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:41:28.81 ID:bqtEaf6e0
とび森の豆まきといい細かい描写まで拘るから全体のリアリティ(グラというか共感という意味での)が底上げされる
49: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:50:19.13 ID:17Tze/NM0
任天堂はやけに水にこだわる
51: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:52:08.22 ID:zwG7eQIM0
昔からそうだが
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね
55: 名無しさん 2019/03/08(金) 01:56:13.41 ID:nT9KFPYm0
ちなみにスイッチの水中表現があるマリオデがコレ
59: 名無しさん 2019/03/08(金) 02:01:41.90 ID:DdwhdeEg0
めちゃくちゃやわらかいゼリーって感じ
61: 名無しさん 2019/03/08(金) 02:04:27.73 ID:zwG7eQIM0
>>59
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚
63: 名無しさん 2019/03/08(金) 02:06:24.57 ID:g+pAzZ5La
任天堂の表現する水は粘性が高く見える
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし
77: 名無しさん 2019/03/08(金) 02:24:33.20 ID:Y+Q0gHpY0
これはハードの機能よりデザイナーば上手いんじゃないかな?
113: 名無しさん 2019/03/08(金) 03:07:38.66 ID:BP3OzlyM0
水の表現がやばいかどうかは置いといてポチかわいい
115: 名無しさん 2019/03/08(金) 03:14:23.16 ID:aPeI87fM0
ぽちゃぽちゃアヒルちゃんみたい
みんなのコメント
もしかして任天堂の水のこだわり、スプラ2のインクにも影響してんの?
スプラのインク光や影がリアルだしすごく綺麗だからさ